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《五年来改革最大的新《使命召唤:现代战争》玩起来如何?》

游戏类型:动作 喜剧 枪战 西班牙 2012 

制作团队:Sian Altman 尼科拉·赖特 Daniel Godfrey L 

制作公司:西瓦·科拉塔拉 

游戏介绍

五(🚞)年来改革最大的新《使(😹)命召唤:现代战争》玩起来如何?

你在这里甚至可以看到没有胡子的普(👫)莱斯(🆙)队长。


纵观整个使命召唤游戏系列,你(🐔)很难找出一部作品能像今年的《使命召唤:现代战争》一样,玩家的评论如此(🐔)两极分化。随(🛁)便打开几个国内外论坛看看不同玩家的评论,看着看着,甚至会感觉他们讨论(🎙)的不是同一个游戏。

但(🥠)这个(❣)结果其实也算是情理之中。因为今年的《使命召唤:现代(💉)战争》的确进行了很大的改革,使得这款游戏与前面所有的系列作品有(🍰)很大的差异,也代表了《使(🍦)命召唤》系列未来发展的一个方向。但是对于这个方向,不同玩家有着不(🆔)同的看法。


大刀阔斧的改革

夸张地说,今年的《使命召唤:现代战争》是近5年来改动最大的一代。其改动规模之大让人感觉都不像是在玩《使命召唤》系列。

首先最直接的感觉,是大幅度加强的拟真感:所有武器的(📕)后坐力都十分巨大,尤其是大口径(🐋)枪械在连续(💣)射击时难(🛬)以很好控制枪口晃动,对于整个开枪(👹)的时机(💠)和压(📁)枪技巧(🙎)都提出了更高的要(🙊)求。武器(🏔)可定制的配件(🕎)多(🕦)的一(❌)眼望不到尽头,作用也更明显。击杀时间被调短,玩家中弹时的反馈也更加强烈(👼)……整个系统改下来,游戏的整体体验更像是《叛乱(🕕):沙漠风暴》这种风格略微偏严肃的射击游(🤟)戏。

游戏无论是单人战役(🦗)还是(😣)多人部分都对玩家的战术素养和反应提出(🔍)了很高的要求

单人战役中大量出现的CQB战斗情节(🌩)让人则更容易联想起经典的《S.W.A.T》以及21世纪初经典时代的《彩虹六号》和《幽灵行动》。这样的改动对玩家无论在单人还是多人模式下的容错率都提(🤭)出了极高的要(🤘)求,从而间接要求玩家需要(➗)有一定的战术意识。
尤其是游戏单人(👼)战役(🕴)中的几个CQB关卡十分出彩。官方(🏄)在这几个关卡中故意(🚖)不设置(📨)任何背景音乐渲染,仅仅提供精准的环境音效(🔫)。玩家与所有AI排成一队,在普莱斯队长“Bravo 6小队,开(👉)始扫(🧚)荡”的无线电通讯,以及建筑中敌人惊慌失措的对话中,逐间扫荡各个房间,气氛既压抑又紧张。加(⛲)之其中混杂的一些“平民”也随时可能出于恐惧向玩家开枪,整个游戏过程十分刺激。而在一些开阔地区的战斗中,因(🗼)为击杀时间的变短,玩家不敢轻易暴(🏬)露在开阔地(㊗)带,否则很容易被敌人的重火力武器瞬间击杀,同样也达到了让玩家肾上腺素飙升的目的。

大量夜战场景的引入丰富了战役和多人游戏的体验

这一代COD依然延续了经典的IW“传家宝”引擎。但是经过了大量的优化更新。尤其是对于光线(🕧)明暗的表现力十分抢眼。尤其是(🌤)使用Nvidia显(〰)卡的PC玩家开启光线追踪后,游戏对(🐋)于光线明暗和阴影的表现力更加富有层次。

对光线追踪技术让游戏在夜战桥段中(🧔)的表现力更加(🤪)生动

优秀的光影表现能力让游戏可以加入大量的(⏰)夜战场景。在有夜视仪的关卡以及多人对战的夜战模式中,玩家(🐋)关闭夜视仪时伸手不见五指,不依靠其(😋)他光源完全无法看到敌(🖊)人。但当开启夜视仪后,大部分武器无法使用瞄具,只能通过激光瞄具进(✈)行粗略地瞄准(🍩)。这样的瞄准方式不但会降低武器的有效射程和精度,在多人对战中,射出的激光还会暴露自己的位置。使得“何时瞄准”成为了玩家之间博弈的一个重要因素。

单人关卡中的“大使馆”场景则用另一种方式展现了游戏优秀的夜战设定。本关卡中(👔)玩家需要(🥁)在没有夜视(🚖)仪情况下和队友防守敌人的数波进攻。在漆黑一片的情况下玩家只能(🏙)利用迫击炮发射数量有限的照明弹。每发照明弹升空后,玩家只有短短的十几秒时(☕)间能够看清敌人的位置,从而尽可能地击杀敌人。而每次黑暗降临时,敌人都会趁机逼近玩家,直(⛳)到兵临城下。这种全新的游戏体验让 “大使馆”关卡有资格选入COD历史的最佳关卡(🍩)之一。

大使馆关卡是本作(🥓)中最优秀的关卡(没有之一(😽))。尤其是这场利用照明弹指引守卫敌人进攻的桥段

改革的代价

不过这样的改(🍝)革也不是没有代价的(🏩)。在多人对战游戏中,拟真(🌃)的设定会使(🚺)很多传统的使命召唤玩家感到十分不适。因为传统使命召唤中依靠冲锋枪、霰弹枪或者大(🥗)口径狙击(🍜)枪冲锋的(🎏)玩家在这样的设定下几乎成了活靶子。加之制作(📪)组在游戏中大刀阔斧的加入了大量大型地图,却缺乏足够的平衡性开发经验。使得本作的多人游戏成了很多“蹲坑党”的天堂。

然而更让老玩家恼火的是,为了增加游戏的真实感,游戏还取消了系列经典的小地图雷达设定。将敌(📑)人的位(🔋)置标记改为老使命召唤单(🔃)人模式的罗盘显示。这一方面让蹲坑党更难被发现,另一方面还让蹲(📫)坑党的体验也很差——在新的机制下,他们无法准(🎀)确预知周围敌人到(👎)底什么时候进入埋伏圈。所以目前网上对于游戏多人模式骂声一片。

当然大部分开骂的都是那些喜欢玩冲锋战术的系列老玩家。蹲坑党横行不仅使得他们的游戏体验十分糟糕,也间接拉低了他们与菜鸟玩家之间水平的差异,使(🔬)得部分热爱激进压迫型打法且枪法超群的骨灰级玩(♏)家在多人对战中的成就感大打折扣。

多人模式因(🔙)为失败的地图设计和改革的副作用导致(🥔)蹲坑党横行,不过好消息是,对于蹲(🚠)坑党来说,本作取消小地(🌛)图的设定让他们的日子也不好过(🔋)

畏首畏尾的游戏剧情

当然,本代(🕜)使命召唤(🤤)也不是所有东西都大刀阔(♎)斧的改革。制(🕊)作组在部分(🕉)游戏剧情(🏊)上的畏首(🧖)畏尾也使得这款游戏无法成为一部伟大的游戏。虽然在游戏发售前动视官方极力渲染本作的剧情为“全新重启”。实际游戏也的确几乎推翻了老现代(👹)战争三部曲的主要故事,只保留了(🚲)一些经典的人(🎽)物,使其更像一个发生在“平行宇宙”的全新故事。

但(📡)是这个新的“平行宇宙(🌮)”存(🔮)在强(⛄)烈的逻辑硬伤。在这个游戏宇宙中,俄罗斯军队比之前的那个更(🚵)加无法无天,但同时也更加无能。战役(🕠)中一方(🤱)面极力表现俄军在他国军事行动中如何残忍,如何入侵他国30年,无视国际公约,滥杀无辜。然而在另(🔡)一些关卡中,俄军可以被玩家扮演20岁小姑娘轻松越狱,然后带着几个(🏗)小姐妹端着AK横扫整个俄军军营。如果俄军(🧐)这么怂,又(⚪)是如何(🎲)入侵他国(🛣)30年,随便滥杀无辜呢?

俄军,邪恶与弱智的化身。致命又没有视力的杀手。只要你趴在地上一动不动(💽),他(🛤)们就会认为你已经死了

同时(🍤)游戏的政(🍚)治倾向还是老(🎧)现代战争中的调调。入剧情一开始就强行给主角一行人带上“好人(🍡)”的帽子,而俄军和恐怖组织就一定是“坏(🍑)人”。游戏前期宣传中所谓的“有很多艰难的道德抉择,玩家很容易失去自我”,在实际游戏中变成了一些只针对“好(🔕)人”的玻(💺)璃心式的选择命题。


比如,恐怖分子在城市里安装了毒气弹,在”要不要拿恐怖分子的家人威胁恐怖分子逼供”这种问题上游(🏭)戏都要玩家做(🍆)出各种“艰难”的抉择。而同时,俄军将军却对主角玩水刑(一种残酷的刑讯逼供手段)玩的不亦乐乎。

原来“考验玩家道德底线”的选择就是是否选择用恐怖分子的家人吓唬他,逼他说出真话。这道德抉择我一天能做200个……

其实我们如果忽视游戏的政治立意与(❗)剧情线逻辑,游戏对于“讲好一(🏁)个故事”的表现手法上其实是说得过去的。过场CG与游戏内容的无缝穿插,游戏互动推动故事情节的手法和环境的营造都是(🦌)十分出彩的。但是这么多努力套在了一个荒唐的故事上,使得本作的单人战役玩起来,是有一些可惜的。


结语

总的来说,新(♿)《使命召唤:现代战争》的改革和闪光点还是让(🦖)人耳目一新的。剧情虽然俗套,但也算完成了既定(👢)的“软重启(💲)”任务,并在游戏结尾的CG和“合作模式”中引出了顺理成章地预告了系列经典人物将在续作中悉数登(🥦)场。更何况还破天荒地支持跨联机平台游戏以及主机使用键鼠,可见其改革的步子之大……

游戏的合作模式顺理成章的引出了老三部曲中的Boss之(🥌)一阿萨德,只是这部分游戏(🚢)难度真心有点高。

我无法(🗨)苟同部分外国媒体对本作“十年来最佳”的评价,但至少可以这么说,今年选择买《使命召唤:现代战争》,你的钱花的(⚓)还算值。当然(🏁)你要(👆)是选择拥有额外独占内(🦄)容一年的亲爸爸PS4平台,就更(❣)值了。所以各位玩家不要想太多,买就完事(🔀)儿了。

只要花点钱,你甚至可以看到没有胡子(🔢)的普莱斯队长

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