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《菜鸟开发者抖音吸粉近50万,直播做游戏是好主意么?》

游戏类型:武侠 微电影 冒险 法国 2010 

制作团队:于翔 王彦鑫 纯情阿伟 李萌萌 

制作公司:Ben Jagger 

游戏介绍

菜鸟开发者抖音吸粉近50万,直播做游戏是好主意么?

对游戏厂商(🤶)和(🔩)独(🤴)立游戏开发者来说,增加游戏曝光度、获得足够的用户关注是巨大的挑战,充足预算的(🚙)游戏公司可以在(🍯)TapTap上开(🥨)预约、甚至通过投放预约广告的方式获取早期忠实用户,这在业内(📺)早已是惯例。

靠游戏直播赢得(⭕)百万在线的PUBG

那么有没有更便宜或者更具性价比的方式获得玩家的关注呢?(🍌)这里直播、(🖨)短视频等娱乐化(😐)的手段是很多游戏公司非常在意的,比如2017年PUBG吃鸡游戏大火的时候,正是因为大量的电竞主播免费播这款游戏,导致蓝洞在中国一毛钱广告费都没(💒)花、中国的PUBG同时用户在线就超过了100万。而除了PUBG,最(🍤)近几年自走棋、全战(🏡)三国、逃离塔科夫都是(🍼)直播带火的,可见直播(🐲)的威力。

最近,GameLook注意到抖音上有这么一位菜鸟级的游戏开发者、其仅通过每天做游戏开发过程的短视频,就积累(🥒)了近50万粉丝、并(🏾)且还组建了3万(💰)玩家加入的20多个玩家QQ群,游戏开发过程当宣传素材有这么神么?今天GameLook就来跟大家讨论一二。

案例一:菜鸟游戏开发者在抖音逆袭(👀)

这位抖音上不起眼的游戏开发(🔉)者名叫王小瑄,人在哈尔滨年仅19岁,虽然年纪轻轻但创业经历倒是很丰富,在做游戏前,2019年他曾两次做餐饮创业、但以失(📁)败告终,他的个人帐号最初是播(👏)他如何做小吃米粉(🎊)店的短视频,每天一集,开米粉(🖋)店的最好成绩是单月1.9万流水收入、扣除各项成本后到手6000元,但3个人分6000元显然这不是(💬)个好生意。

由此王小瑄就有(🌳)了第三次创业,从零起步学习,做一(🏷)款自己的游戏。

他每天坚持播一集游戏研发短视(🤷)频确实挺有话题性,这也为这款制作粗糙的游戏本身赢得(🕑)了不少网民的关注。

通过每日分享一段时长不到1分钟左右的“游戏开发日记”,王小瑄在抖音获得(🥡)了近44万粉丝。目前他已经在抖音平台发(🌿)布了370多个视频,共收获了380多万的点赞,可见网民对这种形式还是挺喜闻乐见的。

或许是因(🏰)为抖音的短视频做的很受欢迎,王小瑄上个月也在B站开了一个帐号,不过播放量相比抖音就差很多了,单条视频的播放次数都在100多次。

从视频中不难看出,王小瑄(🗃)是个刚刚学习游(🥘)戏开发的新人,其第一款游戏非常粗糙,美术也(🕸)非常的简陋,还有数量不(🎚)少的(🍧)BUG……但这并不阻碍网民对他坚持做游戏、每天播一条短视频的欣赏。

王小瑄并没有对自己技术的不足遮遮掩掩,他将调数值、改UI,甚至是修改BUG等过程都录制上传到了抖音,甚至在每期视频的开头都加上了“自学开发游戏第X天”。正是这种自爆短板的作风,反而令他收获了不少的人气。

王小(⬛)瑄借助(😕)短视频直播的形式,不仅满足了用户对(🖤)于(💫)游戏研发过程的好奇,还通过记录分享的方式与用户共同(🔻)成长,拉近了两者之间的距离。

在王小瑄的2019年总结和目标的短视频中,他希望他的这第一款(🏁)游戏能够达到20万玩家。

播放量差异分(🌆)析

对于王小瑄坚持做游戏、做短视频的方式,GameLook予以鼓励,我们简单分析下为何他的短视频在抖音有量、但在B站没量?这对游戏(🛹)厂商和专(🥍)业的开发者来说是至关重要的。

GameLook认为,在抖音这样的泛用户短视频平台上,最受关注的(🛷)内容往往是最具娱乐性、新奇感的内容,抖音是通(🐛)过算法方式给短视频导入流量,当视(😵)频本身流量点击转化率合格、那么推(👔)量规模会越来越大,最终引爆短视频。在创作者自身订阅用户较(🔢)少的情况下,依旧能创造很高的点击(🏨)量。因此,要做(😟)好抖音需要短(🌇)视频本身具有娱乐性,创作者需要个性化、脸谱化,这对吸引用户是至关重要的。

相比较(😾)来看,B站、包括微信公众号平台,是一个主要基于订阅模式(🔔)进行流量分配的平台,如果没能积累忠实(🌌)的粉丝群(✏),播放量是上不去的。而对B站、斗鱼等视频平台来说,平台是否给(😌)视频和UP主推荐非常影响视频的播放量,一个新人要在(🧦)B站(🐖)上成长起来如果没有绝活儿(🔪)、会较缓慢,但在抖音这(👞)样的算法推荐平台上则可以更快成长。

抖(👐)音这么好,大家当然会去抖音做游戏营销,但是需要注意的是抖音对游戏类短(🤱)视频整体采取了限流的方式,如果是为了很商业化的白蹭流量、而不是(➡)真正做优质内容,抖音是较为排斥的。

案例(🆎)2:独立游戏研发直播对开发者的影响

除了王小瑄以外,GameLook最近也了解到一位海外的独立开发者做游戏研发直播的经历,其从另一个角度给这件(👟)事带来了思考。

来自芬兰的游戏开发者Arvi Teikari曾经靠《Baba Is You》获得了GDC最佳创(👡)意游戏,Steam好评率超过了98%。但就是这么一(🐄)位优秀的独立游戏开发者,也会因为直播自己新游戏研发过程而大受折磨。

“在2015年我完成了首个版(👼)本的(👅)《Environmental Station Alpha》后,很快(🍯)我就决定做(🔛)续作,而且研发过程会进行直播。”Teikari这样说道。

正是这个决(📧)定导致了他在接下来长达两年的时间内,拥有了一段糟糕经历。由于花费了大量的时间进行(🔯)直播研发,他根本没(🌀)有足够的时间去打磨自己的想法,导致出现了“一(♍)些非(🌀)常糟糕的(💸)设计”。比如,Teikari认为续作提高游戏的视觉效果是一个很自然的决策。所以他更改了原版本8X8尺寸的像素,将其提升为16X16。

但很快他有了不同的想法:“这样做行不通,不仅因为它给我增加了成倍的工作量,还因为我并不喜欢游戏的外观(💐)。我使用低(🚟)分辨率(🍽)研发了很久,所以(🔐)换了(🅿)高分(🥩)辨率有点难以适应”。

因此,Teikari又把分辨率改成了12X12,并且使用了这种效果很久,但最(😘)后游戏的视觉风格仍然不能让他自己满意。最后,他还是把画质调回了(🙎)8X8的分辨率(🎐)尺寸(🐐)。

同时,他还表(👄)示,由于自己一味地追求直播的娱乐性,造成了很多重要工作都变得无法完成了,最后都变成了巨大的麻烦(🆙):“我对于直播并不熟悉,也不了解向观众直播游戏研发的感觉,所以我在游戏设计方面犯了错。我觉得自己在直播的时候,我想要展示很酷的东西,如果直播了研发过(🎄)程(⛷)枯燥的部分,人们不会体验到娱乐性,所以如果要直播游戏研发,我就需要给人们带来娱乐体验。我(🕸)用了很长时间克服这个冲动,因(🍄)此一些很重要的事情都没有完成,当时觉得:我(🥍)随后再完成它,现(👼)在不想做只是因为要专注有趣的部(😃)分。但这些到最后都会是令人头疼的问题。”

不过他还是觉得,对于观看过自(🧢)己研发游戏过程的用户来说(Ⓜ),自己是有责任的。因此,在《Baba Is You》的研发接近尾声时,Teikari决定放弃(🏙)《ESA 2》几乎所有的东西,从(🖼)头开(🙌)始重新做。

怎样才是直播游戏研发获得粉丝的正确姿势?

王小瑄和Arvi Teikari都是直播游(🐔)戏研发的试水者,一个给(🕶)自己带来了大量的玩家关注,另一个则因为直播反而耽(🥊)误了游戏(🆑)研发,可见直播短视频虽好,但需要游戏(🔆)厂商和独立游戏(♎)开发者找到合适的方式(🕠)。

与Teikari想要直播“炫技”的做法不一样,王小瑄并没(🏃)有采用实时(🎙)直播的方式,而是通过每日更新短视频来公开自己的研发过程,当然王小瑄(🔰)也没有放弃对视频(🎙)娱乐性的追求。隐去枯燥乏味的编程部分,在(♐)短短(🌰)几十秒的快节奏中展现(📯)出用户最关注的、也是最吸引玩(🌨)家驻留的美工、特效、数值等部分,为他赢得了大量粉丝。

除此之外,直播的困难性也不能被开发者所忽视,并不是每个开发者在直播过程中(🔹)都能说会道、还会炫技巧。而想在数不胜数的主播中脱颖(⬜)而出,争得曝光度和粉丝关注度,需要一些手段。

因此,要想获得一定的关注(🎂)度,就必须提(🏋)升自己视频或者直播的质量。

比如短视频,优秀(🗺)的文案、配音、音乐、搭配一款出彩的游戏画面是吸引玩家的最大要素。比起呆板的“默剧”,用户更能被生动有趣的视频(🎬)解说给留住。例如(💦)B站游戏区的UP主老番茄、敖厂长等人,总是能靠幽(😋)默风趣的文(📍)案内容带动不少粉丝去体验或者关注相关的游戏产品。

B站上有大量高播放量的角色速绘视频

而在直播过程中,播什么则非常关键(🔒),对于(🛌)一款游戏产品来说,更具视觉化表现力的往往(🐨)是游戏的美术,和游戏测试(🦈)过程,比如在B站上就有数不清的画师速绘的(🌓)教程、吸引了很多爱好者观看,再如开发者制作角色动画、(🐫)特效也是容易吸引玩家关注的点,美术的曝光(⛏)其实未涉及到游戏太多的核心机制(🐐)、不会剧情泄露(🦅),开发者稍加注意就可以防止盗版问题。

游戏研发直播(⛄)、短视频显然可以(🔸)为一款新游戏带来很多玩(🕜)家的提前关注(🎡),但对视频平台来说,如果不能从这些短视频中获得未来收益上的保障,这种获取(🚮)用户关注的方式也会出现问题。因此开发者更早与平台达成一定的默契、甚至让视频平台推荐(🏈)自己的游戏研发直播,才能让这件看似有亮点的内容营销(🚓)方式走向规模化(🙈)和正规化。

游戏研发短视频直播会不会是今后游戏开发者推销自己游戏(🌚)的新方式呢?还需要更多的成功案例来佐证其对玩家的吸引力。

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