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玩不过来!除了年度最佳《王国之泪》,还有两款暗黑新游能玩!

玩不过来!除了年度最佳《王国之泪》,还有两款暗黑新游能玩!

主演:
彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 
备注:
类型:
科幻 枪战 战争 
导演:
罗伯·马歇尔 
别名:
更新:
24-05-24/年代:2007
地区:
西班牙
《玩不过来!除了年度最佳《王国之泪》,还有两款暗黑新游能玩!》内容简介
玩不过来!除了年度最佳《王国之泪(🐎)》,还有两款暗黑新游能玩!

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图(🈶)!

《塞尔达传说:王国之泪》:年(⏳)度最佳预定,大家没有异议吧

游戏平台:Switch

本(💇)周最受到大家万众瞩目的,自然就是《塞尔达传说:王国之泪》。《塞尔达传说:王(🍎)国之泪》作为神作《塞尔达传(🛫)说:荒野之息》的续集,林克冒险的场景已经扩大到包括海拉(📳)鲁广阔土地上的(👔)天空。

游戏的各种玩法相信已(🌒)经不用小弟多说了,光就之前游戏上市之(🐔)前曝光的建造玩法,就让不少玩(🙄)家大呼过瘾,直接让《王国之泪(🏔)》从一般的开放(❗)世界上升到了沙盒游戏的自由(🧡)度。小弟我已经预(🐬)见到了,这游戏肯定要被各种奇奇怪(🏪)怪的建造给玩坏!

不(🌊)过这《王(🥠)国之泪》发售也是一波三折,因为偷跑的缘故,整个贴吧乌烟瘴气的,希望随着游戏的正式发售,这些都能平息下去。

玩家评(⛩)论:

——都是很常见的东西,刀枪棍棒斧钺钩叉,风扇轮胎门板,小虫子大蘑菇,山山水水花草树木。。加上儿时的幻想滤镜怎么样?高处坠落的梦、积木拼搭、收集路边的石(🚾)头木棍、(🤠)搭灶台生火做饭过家家、拼凑一把自己的神兵利器、成立自己的秘密基地、幻想跟敌人战斗、登上云端的岛(💾)屿、收服自己的坐骑、救回心爱的公主。硬核+童(🕗)真(🐽)的极限(🐢),哪怕做到了这个份上,他还是把你当小孩儿。。如果我再年轻十岁,这东西足够我抱着玩一整个童年,因为所有空幻的梦都在里面实现,就好像被人塞了一个包(🍚)裹到手写(⚪)着:“打开吧,里面是你的童年。”

——非常好玩,就是玩了(🆔)4k 60帧再也回不(🧤)去ns了,由奢入俭太难(🛣)了,ns体验大打折扣。游戏最大短板还是ns机能,限制了这游戏的发挥。

——必须100分 这个游戏可以收集,打怪,解密,飞行(👦),赛车,乐高,划船等等,而且居(🔪)然做了(🤣)海陆空三张地图任意切换,你大爷的塞尔达,牛逼。

《火炬之光:无限》:国产暗黑新游来了

游戏平台:PC/手机(📌)

《暗(🐦)黑4》第三次(🎲)公开测试(🧓)来了!然而有一款游戏却非常头铁,非要在这个时间点,试图从暴雪的口(✈)中搏(🌴)下一口肉吃,那就是《火炬之光:无限》!目(🌐)前游戏已在App Store登顶免费游戏排行榜。

《火炬之光:无限》是一(〽)款类暗黑俯视角ARPG刷刷(🎓)刷游戏。延续了火炬之光前作的一贯漫画式的画风,游戏本体免费,有内购,游玩需要全程联网,但(🎃)是游戏内容基本(💎)都是玩家孤狼一个人流畅得刷刷刷,可以通过世界频道与其他玩家聊(🎍)天,也可以(👤)通过交易行与其(🔑)他玩家互通有无。

与系列前作相比最大的改动在于本作三端互通,玩家可以(🈶)在PC上游玩,也可以在手机上游玩,也因此游戏为了照顾手机游戏玩家操作上也有很大的改动。游戏采用赛季制的形式,每三个月都会有新的内容供玩家游玩,不断的刷刷刷各种内容以获得各种奖励。

不过和手游版比(👺)起来,游戏的Steam版因为移植的UI设计问题,以及账号绑定导致登录问(🥃)题,引起了(👡)不少玩家的不满,截止写稿之时,Steam好评率仅有62%。

玩家评论:

——火炬之光IP续作(🥕),经典2.5D割草打宝游戏。制作工艺没得(🌼)说。无论美术模型,音效特效,还是操作(🍿)体感,都是在线的。客户端优化方面也还可以,至少我这(🔆)服役两年多的手机还能流畅玩耍,也无发烫迹象。代理(👧)服务器嘛……上午开服疯狂跳(🗳)ping无限(😽)断连,下午就好很多了,不知道是劝退了很多玩家(😤)还是服务器扩容了。

——本作嘛…我(🍆)愿称之为比暗黑4更像暗黑3的游戏(❄)…真的有那么几个瞬间,我无限怀疑自己就是在玩暗黑3。

《暗黑地牢2》:下去四个,疯了五个

游戏平台:PC

《暗黑地牢(🎯)2》是《暗黑地牢》的续作,前作销量达600万,可以说是很受欢迎了。《暗黑地牢2》延续了上一代的黑暗高难度等特点,减少了英雄培养元素,而加强了ROG和探索要素,玩家每次出行都会选择已(🔳)解锁的职业来组成新的队伍,并且在冒险旅途中升级(🐬)技能或用装备强化角色(🎎),每次冒险结束后则会结算货币,让(🈸)玩家能够(🌧)解锁更多的内容以供一下冒险时使用。

虽然有着一代的成功,但玩法上并没有全盘沿袭原有机制,而是冒着风(🌩)险大胆创新,玩法相较于一代丰富很多很多,不仅饰品多,还有角色相互之间的双人美德(?),而且养一个角色感觉比一代更花时间和(🏌)资源。死了更心疼了。

玩家评论:

——下去四个,疯了五个

——基本上是暴死了这个游戏,暗黑地牢1我玩儿了500个小时。暗黑地牢2我玩了10个小时就放弃了。1的玩法模板已经相当成熟和完善,只需要补充剧情,地图设计更丰富。人物立绘更成熟性感,就(🏬)可以是一款成功的续作。但这个工作室偏偏要狗尾续貂。他们似乎没搞明(🈵)白(🚜)自(🦕)己的(📤)一代为什么能成功。

——这样的玩法和一代来说有着较(✋)大的(🥢)改(🔞)变,每一次冒险都是一次几乎全新的开始。老玩家(😍)也(⛪)抱怨颇多,上作经典的职业人物培养玩(🤯)法依旧让玩家难(🖕)以忘怀。不过按照惯例,游戏(🦕)后期还会继续调整并加入创(🌑)意工坊(⏸),还是请玩家们继续期待吧!