从不删档测试到公(😣)测再到现在,由天美工作(🤥)室群和帝国时代正版合作的《重返帝国》除了热度越来越高之外,在游戏内也稳步前进,伴随赛季的更迭,更多的内容和体验相继呈现,吸引了不少玩家加入其中。 作为一款SLG战争策略游戏,每一个赛季就是一个新(🕢)的(😥)征程,随着时间的推进,目前的S2赛(🐬)季也进入了对战白热化(🈹)的阶段,各个联盟间在大世界中为了各自的目标和荣誉而征战(🌫)四方,而有的联盟已经取得了硕硕战果。 在他们不断突破,争(🌂)夺大城的过程中,联盟间的交锋就成了联盟玩家的家常便饭,经过深度体验参与其中之后,就会(🍅)发现(😛)《重返帝国》其实在玩家对抗方面有很多令人惊喜的地方。 这些不同涵盖了游戏的方方面面,从策(🌻)略到(🌒)技术,从画面到操作,让人真正能够感受得到它与普通SLG游戏的不同,作为一个玩家,你可以真正参(🤔)与到(🥂)其中,而(📤)不仅仅只是在游戏中“打工”。 创新与特色,更像战场,也更像待你君临的天下 游戏在玩法方面的创新(⛩)就是为了创造一个更加鲜活的战场,比如基本的RTS式活策略玩法,结合了《帝国时代》那样RTS即时战略的运作模式,脱离了传统SLG游戏以格子地块(👴)来划分单位行进的限制,不(😞)仅可以自由行军,甚至可以通过(😗)拖动头像来控制队伍行动路线,在行军中调整目标也不需要重复确认,这种自由的行动方式让玩家真正实现(🖌)了灵活控制,进行战斗也不再是回合运算式战报,而是即时(🏡)进(🥊)行,玩家甚至可以通过自由控(🤰)制的方式拖动队伍进行拉扯走位,真正参与到战斗过程中去。 这种更加直观的(📲)控制机制,对于联盟对抗玩家来说,会有更多的打法,合围、追击,都可以拖动去操作,不需要铺路的设(😞)定也可以避免动向被察觉和暴露,在联盟对抗(👴)时集结队伍不容易被察觉。 在交战(🗝)过程中,《重返帝国》也有不同的战斗策略技能,比如英雄的主动技能,可以实时产生(🐒)效果,无论是爆发、群攻还是回复,有时主动释放技能的时机也足以影响战局,相比传统SLG回合制打(👳)法更加灵活。 战斗系统的机制创新令SLG与RTS的特色相结合,这(🔯)种玩法让游戏本身更接近战场实况,玩家即使并不精通SLG,只需要接触过即时战斗或是完整(🌎)体(👚)验了剧情(🌐)模式的引导教学,大多都可以对《重(🏮)返帝国》的操控玩法有所理解。 熟悉这个战斗系统之后,通过操控进行拉扯走位,有时能够让(🎻)技能效果事半功倍,比如一部分范围伤害的英雄可以通过走位拉扯改变敌人和自身位置,让技能对敌方造成更多伤(🏄)害,这种打法有时可以做到以(🌓)弱胜强,对于一些喜欢挑战极限操作的人来说,非常刺激。 除了战斗系统外,传统SLG游戏中最容易被忽视的地形概念也在(🕤)《重返(🏽)帝国》中得到了重视,相比一个(🔋)场景(🐔)格子内的贴图,《重返帝国(🍥)》的地形真实存在于大世界中,不仅(🚃)有着(⛴)十分精细的建模,还可以产生交互效果,山脉会阻挡队伍(🖋)行军,只能绕行山谷,河川没有渡口不可越过,甚至树林与草丛的茂密能够隐藏队伍的踪迹。 这些地形交互让战场更加贴近真实感觉,也(🛣)让玩(🔶)家之间的(🖌)对抗有了更多的策略战术。比如跨过山谷时的前后夹击,比(🖥)如围堵渡口令对手进(🏇)退两难,更比如蹲草(🐼)丛突然奇袭。这些独特的地形(🏄)交互带给玩(🌑)家更多的战术选择,也是GVG联盟对抗时一个重要的战争策略。 比如河道边的渡口,渡口并非只有(🐟)分割大(👘)州之间的长河,有些州内也会有河道与湖,这些河道同样会阻挡直接行军,但渡口可以缩短大量绕行河道的时间,就像史官记录的那样,在联盟对抗时如果渡口(❎)失守,来去自由的对(🏏)手会带来更大的威胁。不过,对于交战的双方成员而言,一(🥠)面要对抗正(🚍)面战(🍘)场,一面要攻守渡口,那种刺激感和参与感,哪怕只是旁观者都足以为之激动。 另外一点就是,大世界的各个高级城池,因为能够给联盟提供大量资源和战略位置,一直是各个联盟君临天下的必争之地,在传统SLG中只需要人够(🅿)多就可以拿下的城(🌄)池(🤣),在《重返帝国》中则需要指挥官的谨慎思考与合理部署才(💯)能(🧔)够攻打(🏐)。这是由于城池在《重返帝(🔦)国》中并非只有单一守军,而是具有四个方位的立体式城防,每一个城(💬)防都是独立的,分散攻打将(🗓)会使得战力分散(❇),导致久攻不下,只有(🍣)选定一个目标发起针对性攻击,才有机会攻破坚固的城防突破城门(📠),进一步攻占城池。这与古代战争(🍉)是极为相似的,只有集中力量,才能突破和进攻。 当(🐒)然,在这种立体的城防机制下,联盟遇到对手前来抢夺,也会有不一样的方法去防守,比如一(🉐)些中高等级城池就分为城门和内城,突破城门后仍然需要彻底攻占内城才能够夺取城池控制权,一些守(🌇)方联盟就可以利(🎗)用内城机制控制对手,打出“瓮中捉鳖”这(📣)种特殊战术,将对(🏸)手围困在内(⏭)城中(🌷)一网打尽。独特的机制设定,无论是单个联盟(😂)攻城,还是多方联盟争城,你来我往的对抗之下,也是团结和智慧的碰撞,只需要参与一次,就很难再忘记那(🍘)种参与到战场中的感觉。 是自己,也是SLG手游的创新方向 基于这些创(🌦)新内(🍬)容,《重返帝国》可以说是实现了它“新一代策略手游”的目标方向。 作为《帝国时代》正版合作手游,《重返帝国》塑造了一个让玩家更为熟悉的古代战场,让玩家感受和见证到千军万马的交战瞬间,战斗更加刺激和爽快;与联盟共进退,体验各种各样的联盟对(🍵)抗玩法,最终成为君临天下(🔴)的最强联盟。 这样独特且创新的游戏本身也更加容易创生出更多优质的(🤖)用户生态,令新玩家易上手,让老玩家更有(👳)参与感,这也是这款游戏让玩家们越玩越上头的重要原因。作为一款SLG游戏,它为自己甚至整个SLG手游都树立了新的标杆,但对于《重返帝国》自身而言(⛽),稳步发展的当下也仍然是它(🍅)历程中的开始,未来它将如何面对更多挑战,又会带来何种玩法创新,值得所有玩家(🥂)期待。
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