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一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?

一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?

主演:
姜萌轩 索笑坤 范津玮 何翔 梁辉 完颜和卓 
备注:
类型:
冒险 其它 枪战 
导演:
郑勇基 
别名:
更新:
24-05-24/年代:2005
地区:
加拿大
《一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?》内容简介
一个预告片吸引超32万人预约,拳头首(🦉)款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗?

在去年举行的《英雄联盟》10周年庆典上,拳头(Roit Games)在(😛)《英雄联盟手游(🕣)》、云顶(💀)之(🚭)弈独立手游和一款格斗游戏之外,还(🚲)公布了(🦐)一款策略卡(🔟)牌游(🍺)戏《Legends of Runeterra》(下文简称LOR)。

不少从业者和玩家都将《LOR》视为《炉石传说》的潜在挑战者。去年公布预告片至今,这款游戏仅TapTap单渠道的预约人数就超过了32万。

今年1月,《LOR》在欧美地区开启了不删档Beta测试。老牌游戏媒体PC Gamer给了《LOR》85分,称其为「玩家在《炉石传说》和《万智牌》之外的绝佳选择」。

近日,葡萄(🍱)君体验了这款游戏。就个人体验而言,《LOR》不太像一(🏓)款对标《炉石传说》的卡(⏹)牌游戏,它融合了很多传统策略卡(🐦)牌的玩法设计,结合《英雄联盟》世界观设计了(💩)各具(🖼)特色的英雄卡牌,玩法体验和《炉石传说》相比,略微有点硬核。

可升级的英雄卡牌

《LOR》在牌堆中加入了以《英雄联盟》世界观中的英雄为原型的英雄卡牌。

游戏根据不(😷)同英雄在MOBA游戏中的定位和技能,为相应英雄卡牌(🛥)设计了各具特色的专属技能、随从(🤵)和法术卡牌。

比如1级蜘蛛女王Elise进攻时会召唤(⛅)1个蜘蛛幼仔,并拥有专属(📓)的英雄法术牌。

1级英雄卡牌被放入准备区(👞)后,只需要满足特定条件,就能升级(📪)为2级英雄。比如1级盖伦在发动两次攻击后,会升(👱)级为2级盖伦。英雄升级后(🌶)攻击力(🚂)、生命值、技能效果都会得到增强。

而在视觉体验上,英雄升级的特效非常华丽。

盖伦升级动画(🌠)

游戏还在(🎳)升级条件中埋了一些设定梗,比(♊)如卢锡安的升级条件是「目睹四名以上友军或友方光明哨兵赛娜战败。」

《LOR》还根据《英雄联盟》世界(🛷)观,将卡牌划分为德玛西亚、弗雷尔卓德等六个地区,不同地区的(🛐)英雄具(⬇)备不同的玩法特色和战术风格,比如德玛西亚偏向支援,弗雷尔卓德偏向生存。

这样一来,《LOR》对局的策略(🎰)核心往往(📳)围绕英雄卡(🌐)牌展开。玩家抽到英雄卡牌后,要尽快(☔)制造条(👍)件升级英雄,并干扰对手的英雄升(🛸)级。

在卡牌玩家较(🥁)为关注的卡面设计上,《LOR》的卡面均(🏺)截取(💌)自大比(👢)例的角色原画,整体风(🙋)格偏欧美卡通,色彩丰富而鲜艳,带有水彩的(🥉)质感。

上图依(✊)次为1级和2级金克斯卡牌原画

普通卡牌原画

在界(🏠)面、UI等(🥥)方面,《LOR》大体沿袭了《英雄联盟》的风格,初始牌桌配色和云顶之弈早期版本有点神似。

游戏主界面

初始牌桌

同步回合制对战玩法

英雄卡牌为《LOR》的构筑(🏣)策略带来了(🥂)很多变数。《LOR》的每套卡组包含40张卡牌,卡(⌛)牌只能来自世界观中的两个地区,卡组(👛)中可放入0-6张不同的英雄卡(🍻)牌,相同卡牌的数量上(👞)限为3张。

按葡(🔐)萄君的理解,游戏的对战界(🤫)面大体分为手牌区、准(💙)备区和战斗区(🐨)。对(❕)战双方各拥有20点生(🚱)命值,以红、蓝水晶的形(⛺)式呈现在界面左侧(🚏)。

对战界面(即牌桌)

起始回合,双方各抽取4张卡牌,初始法力值为1点,此后每回合增加1点,上限为10点。

在具(🤳)体对战玩法上,《LOR》和《炉石传说(🕷)》最显(🔻)著(🐰)的差异是《LOR》采用了同步回合制(🤣)的对战玩法(🐮)。

玩法简(🔷)介视频

在单局游戏中,对战双方轮流获(🥞)得进攻的权利,进攻权以橙红色短剑(⤴)的形式展示在右侧法力值下方。每个回合,进攻方和防守方轮流获得(🦁)行动权,直到双方法力值耗尽。

玩家打出卡牌后,卡牌会先放置于准备区,进攻方可以主动将位于准备区的英雄、随从及法术牌放入战斗区,而防守方可相应使用英雄或(🃏)随从格挡对方卡牌(🤤)的攻击,并反制对方法术牌的效果。

这样的玩(🤽)法设计减弱了先后手造成的不平衡,并使对战双方博弈更为频繁:进攻方每次行动都要考虑防守方(🎀)可能的反制措施,必要时预留一定法力值和手牌在下一轮行动中(🔼)进行应对。

为(📚)了降低玩家推演难度,《LOR》加入了「先知之眼」功能。玩(😾)家结束行动前可以通过「先知之(🐜)眼」预览对战区域法术和随从卡牌的战斗(😺)结果。

位于红(♏)蓝水晶之间的(🕗)「先知之眼」

值得一提的是,在此过程中,《LOR》围(😫)绕格挡机制设计了多种卡牌特性。比如具有「凶煞」特性的卡牌(🎰)只能被攻击力大于等于3的单位格挡,具有「迅速攻击」特性的卡牌会先于格挡单位进行攻击。这些格挡特性增(🍁)加(❌)了对局过(📗)程中的策略维度。

此外,《LOR》还加入了法力存储机制。玩家当前回合如果没有用完法力值,最多可将其中3点法力暂时存储下来。玩家在后续回合使用法术(😱)牌时,这3点法力会优先消耗。

下方三格小圆点为法力(🤳)存储区

可升级、拥有特殊(👢)技能和随从的英雄卡牌,结合同步回合制等玩法机制,使《LOR》的策略深度和上手门槛均高于《炉石传(💊)说》。

有(😽)策略卡牌核心玩家在TapTap表示,《LOR》融合了多种策略卡牌的玩(🤶)法机制,并基于(🤭)《英雄联盟》世界观做出了自己的特色。

玩家评论截图

克制的付费设计

就Beta版本而言,《LOR》的付费设计做得非常克制。

玩家在《炉石传说》、《Artifact》等游戏中,主要通过购买随机卡包获(🐨)取卡牌,而《LOR》采用了更为直接的售卖形式:百搭牌。

《LOR》每周会(🕦)在游戏中为玩家提供多种稀有度的既定数量百搭牌。玩家购买(🛰)百搭牌后,可以自行将百搭牌兑换为所需的对应稀有度卡牌。

目前,《LOR》的充值比例大概是1美元兑换100金币(👘)。稀有度最高的英雄级别卡牌,单(🤑)价在3美(💴)元左右。

同时,《LOR》还提供了两种免费获取卡牌的途径:一种是按区域划分的免费「通行证」。玩家可通过提升「通行证」进度,解锁对应区域的卡牌。

另一种途径是每周二刷新进(🐓)度的藏宝室。玩家可通过游(➰)玩提升藏宝室等级,藏宝室等级越高,玩家每周可开启的宝箱数量越多。

「通行证」进度和(🧒)藏宝室等级均通过日常任务获(🌨)取经验。《LOR》日常任务的门槛很低,甚至可以通过人机对抗完成。

而仅仅(⏭)通过「通行证」和每周的藏宝室,玩家也(🛎)能很快构筑出可用的卡组。《LOR》甚至此前直接在介绍视频中宣称,玩家可通(😕)过游玩解锁所有卡牌(「Unlock all the cards just by play.」)。

除了售卖百搭(🤠)牌(🤹)之外,《LOR》还提供了一些(🥦)可选的装饰性付费道具,如牌桌(🚬)和宠物。

可选牌桌

可选宠物

由于游戏直接售卖百(🙃)搭牌(⛸),并为玩家提(📵)供了多种免费获取卡牌的途径,《LOR》当前的付费体验非常友好。

结语

拳头很早就想做一款(🐝)基于《英雄联盟》的卡牌游戏。拳头CEO Nicolo Laurent 去年曾对媒体表示,拳头最(🤖)早在2010年就尝试开发过卡牌游戏。

2012年,海外媒体曾曝光拳头可(💑)能要制作一款名(🕌)为《League of Legends: Supremacy》的卡牌游戏,但此后拳头始终没有公布(🍦)这款产品。

去年6月,外媒又曝光拳头为《League of Legends: Supremacy》申请了商标。这个消(🍤)息一度引发外界的各种猜测,但拳头至今仍未透露这款产品的相关信息(👋)。不过,既然拳头(🐞)关注卡牌品类这么多年(📚),它选择在去年推出《LOR》并不让人意外。

想进入CCG品类并不容易。2017年,国内外多家游戏公司曾推出过数款CCG产品,但目前市(🌋)场上的头部产品还是《炉石传说》等和知名IP绑定的游戏。不过,拥有《英雄联盟》IP的《LOR》应该不需要担心IP的问题。

而同样作为MOBA游戏的衍生卡牌,《LOR》避开了(💯)《Artifact》此前犯过(🚫)的绝大多数错误:

相对较低的玩法门槛使游戏前期能包容更大(🏳)规模的(✏)玩家;以百搭牌为核心的付费设计避免了A牌盈利模式的弊端;(😤)慷慨的游戏内奖励利于非付费(😽)玩家留存,未来制作团队修改卡牌数值和(⚫)技能时,由于付费玩家投入有限,也不会产生过强(🍒)的负面情绪。

但《LOR》也存在一些问题:一方面,复杂的卡牌特性和技能机(🐎)制增加了上手难度(🏥);另一方面,同步回合制导致战斗节奏过(😖)慢,游戏体验不流畅,并(🌃)削弱了胜利带来的(🦆)正反馈。

最糟糕的是,如果对手反应较慢,玩家的对局时间可能会超过20分钟(🌒)甚至半小时。这对一款计划推出移动版的卡牌游戏来说并不友好。

不过(🛸),《LOR》还处于Beta测试阶段,按执行制作人Jeff Jew此前对媒体的说法,他们(😶)计划每月发布新版本,依据玩家反馈对游戏进行优化。在此过(💮)程中,这些问题说不定都能够得到解决。

过去几年中,CCG品类一直都有新品出现,但始终没有一款产品能达到《炉石传说》的高度。凭借《英雄联盟》这个超级IP,以及拳头在近10年的探索中对CCG品类的理解(✖),《LOR》说不定真的有可能挑战《炉石传说》的市场地位。