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三国群英传7:前期冲阵该怎么玩?我只是想要经验,其他不重要!

三国群英传7:前期冲阵该怎么玩?我只是想要经验,其他不重要!

主演:
姜萌轩 索笑坤 范津玮 何翔 梁辉 完颜和卓 
备注:
类型:
冒险 剧情 战争 
导演:
Jo Hyo-jin Im Hyung-taek Kim Ju-hyung 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2014
地区:
加拿大
《三国群英传7:前期冲阵该怎么玩?我只是想要经验,其他不重要!》内容简介
三国群英(😮)传7:前期冲阵该怎么玩?我只是想要经验,其他不重要!

最(🚒)开始不懂如何(🔐)玩《三国群英传7》时,感觉游戏还有点(🔀)困难,这时也是游戏最好玩的时(🤨)候,当熟悉游戏后,发现游戏不要太简单,正常剧本的话随便(🍜)选一个君主通关都是没问题的,即使是最弱的孔岫金旋等。而那些难度稍大的隐藏剧本,通关也是没问题,最多(📎)就是(📮)开局时被追得(😱)到处跑。

而游戏之所以简单,有很多原因,尤其是游戏后期那些神器,完全破坏了游戏平衡,后期也成了实实在在的割(🆔)草游戏,除了神(👅)器,兵种和武将技也是一大(🔉)原因,敌方基本不会用强力武将技,我方在这方面太占优(🌛)了。

还(🗾)有(😁)就是冲阵对决,这是群英7新加入的玩法,在前面6部(🏀)中是没有的。设计者的初衷是想丰富游戏玩法,毕竟群英5-7各方面都相差不大,再不加点内容进去,真(🤹)的(🎧)说不过去了。

冲阵对决本应该是一个非常有意思的(🕙)玩法,奈何敌方在AI方面太低,导致这个玩法变了味,知道(🦆)怎么玩的玩家会利用冲阵对决刷经验,游戏一开始连续找敌(🥠)方冲阵对决,等级很快就拉开了,因此,冲阵对决成了前期最破坏平衡的玩(🎃)法,设计者(🎇)可能也想不到,本想给游戏(💁)多样玩法,结果却被玩家玩成了这样。

冲阵对决在战前选择,和单挑比较(👩)类(🎅)似,不同(🏃)的是,单挑一般发生在武力相差不大的情况下,而冲阵对决发生几率看运气,就算智力相差很大,敌方也可能会头铁的答应,相反(🍧),有时智(🥛)力接近甚至敌方智力比我方更高,依然会被拒绝,所以我的理解就是,想要冲阵对决,那就找敌方将领(📟)多的城池,总有几个会和你玩的。

等级越高,冲阵玩法越完善(😔),士兵、城墙、陷阱(🐇)会随着等级提高,学得越来越多,一(🧠)些特殊武将还有专属的士兵兵种,可惜需要(🗞)等级(🛫)太高,许多玩家都是没见过的。

士兵、城墙、陷(📕)阱的作用也是有介绍的,当年不清楚作用时,还专门一个一个细看,但这简单的介绍并不能让玩家完全搞懂具体作用,只能在实战中慢慢尝试。

在不懂冲阵里面士兵、城墙、陷阱作用时,想取胜完全看运气,这时如果我方智力和等级高一点,还能占一些优势。

但冲阵也有必胜之法,相信必胜之法现在很多玩家都是知道的,等级低时,前面两三(📮)排放陷阱莲华落,后面放消耗点数1点的士兵。等级稍微高一点后,学会浮雷落(🚝),这时就把前面两排放浮雷(🌒)落,后面依然是消耗1点的士兵,这(📇)样可以确保胜利。

上面那样布完阵后,进入实战,开始(🚃)时保持不动,让敌方的士兵冲过来触发陷阱,等敌方士兵全灭后,我方后面的(🐓)士(🎼)兵全(😚)军(🍷)前(🕙)进,基本就没问题了。

这种布阵胜利(🍜)是没问题的,敌方士兵很难突破陷阱防线,最多就(🎉)是有几个漏(🐛)网之鱼突(🥩)破,不影响大局,而我方士兵很多都是可以突破敌方防线(🆗)的(🏒),这样就胜利了。当然,这种玩法很难(💤)俘虏敌(🐎)方将领。

其实俘虏将领都是次要,玩家主要是利用(🀄)冲阵对决(💻)胜利后的高经验来升级的,每次胜(🎭)利获得的经验是相当可观的。

如果不用这种必(🌲)胜方法,那么还有其他(🐕)方法可以取胜吗?我是没试过,最初就靠运气,懂了这种方法后就一直用这种方法。

我看见有玩家说,这种方法在游戏大后期就不是(🍗)必胜方法了,一般游戏大后期都可以横扫(🈶)了,冲阵没用过,那么后期这方法真的不管用吗?有没有尝试过的兄弟出来分享一下,还(🥧)是说这方法在大后期依然管用?