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电脑双人游戏推荐?适合多人玩的游戏有哪些

《电脑双人游戏推荐?适合多人玩的游戏有哪些》内容简介

很多朋友可能对电脑双人游戏推(📏)荐和适(👧)合多人玩的游戏(🎾)有哪些不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希望能帮到大家(📋)。一起来看看吧!

本(🎢)文目(🤫)录

  1. 适合多人玩的游戏有哪些求推荐。
  2. 适合团队线下玩的游戏有哪(🦖)些
  3. 适合多人玩的游戏有哪些

一、适合(💗)多人玩的游戏有哪些求推荐。

适合多人玩的游戏推荐《猎人:野性的呼唤》、《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》。

《猎人:野性的呼唤》是一款由Avalanche Studios开发的第一人称射击打猎游(🍞)戏,游戏为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,打造(👦)身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的野牛(🎒),从无数的鸟类再到昆虫,整个真(🤜)实的(🤲)自然生态系统都将呈现在玩家眼前。

2、《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》

《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)(🕑)》是一款故意将控制难度设计得非常高的物理基(🔶)础解谜游戏,由仅有一人的开发商No Brakes Games制作,在2016年7月发售。

游戏在发售之初并不太吸引人,但一路(🚇)走来玩家群体也不断扩大,特别通过直播宣传之后让更多人了解了这款(🐙)游戏,后又登陆了PS4、(🥕)Xbox One和任天(💲)堂(🔑)Switch平台。今天(👡),No Brakes Games宣布这款游戏(🗑)自发售以来已经突破了200万套的销量,作为一个仅由一人制(🅿)作的独立游戏来说,这个成绩可以说非常(🛷)优秀(🤫)。

二、适合团队线下玩的游戏有哪些

适合团队线下玩的游戏就比较多了,这里说几个我们团队在午休之后玩的小游戏,供大家参考(👔):

团队中一个人在纸(🎠)上写下一个数字,这个数字(👡)可(🐆)以是0到(💒)100之间的任意一个数字,然后下一个人说一个数字,慢慢减小范围(✋),比如写的数(🧟)字是33,第一个人猜的是55,那么接(🕔)下来的范围就是0到55,直到有人猜到(🕓)33.游戏结束。那么谁猜中了这个数字,谁就要接受惩罚。这个游戏看似简(🌙)单,其实可以考察大家平时对于团队(🔣)成员的观察,每个人对(🚜)于数字的喜好是有区别的,所以也是有一定的规律而言。

其次就是组词的游戏,就是游戏开始的第一个人随口说出或者写下一个词,接下来的人按照首字母组词,举个例子,第一个人写的是"上学"那么首字母就是"ss",那么接下来的人就要说以"ss"开头的词,比如"审视",这样继续下去,说不出来(🗜)的人就要接受惩罚。这个游戏主要是考验大家的(🍋)词汇量和独立性(🆔),若在游戏中受了上个人的影响那就很容易说(👐)不出正确的词来了

还有就是大家经常会玩的倍数游戏,一般是7和7的倍数或者是3和7的倍数,就是从1开始报数,每逢7和7的倍数就要说过或者顶,过(🌭)的话,下一个人接着说,顶的话就是上一个人接着说,以次类推。这个游戏主要是考查大家的反应能力,比较有意思。

以上是我们团队经常做的小游戏,希望大家喜欢哦

三、适合多(🌯)人玩的游戏有哪些

三、场地要求(🏋):一片空旷的大场地

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结(🎢)一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调(🎮)能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

一、游戏简介(😎):这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要(🏊)笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得(📹)他人的信任,就(🏤)要先做个值得他人信任的人。对别人猜(🍿)疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们(🎑)认识到责任与信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即(🎷)失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单(🔰)但却最容易出现失误的项目。此(⏯)活动深刻揭示了企业内(🏃)部的协调配合之问(🐎)题。

六、活动目的:(🕸)在团队中,如果遇到困难或出现了问(🔞)题,很多人马(🎞)上会找到别人的不足,却很少(🤖)发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解(🔫)对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的(🏝)贡献(⛽)”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所(🛎)有队员共同努力对于团队成功起着至(📇)关重要的作用。

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队(🕋)目标实现的重要(🐫)意(🧖)义;制度(💖)规则的建立与修(🏚)正。

三、游戏(👬)介绍:(🚎)全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一(🌭)位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中(🈴).当这位(🌐)伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把(🥁)当然了信息写在纸片上交给最前面的(🐞)培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们(🕣)会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始(🐽)后(🙆):(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从(📅)后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准(🕰)要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白(🌽)板远则为后)

4.当信息传(🍹)到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附(⛅)近的培训师(🏷)手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释(🎾)清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合(✌)算正确,背离(🧢)则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后(🔖)回来(📊)PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三(➿)轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不(📃)可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

四.详(🦌)细游戏规则:让所有队员(🕚)被蒙上眼(🎬)睛,在四十分钟内,将一根绳(✏)子拉成一个最大的正方形,并且所(🍍)有队员都要均分在四条边上。这个项目教会(🔌)所有学员如何在(🔭)信(💺)息不充分的条件下寻找出路,大(👛)家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有(🎸)序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行(🔼)动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜(😂)利的喜悦。

五.活动目的:这个(🖤)任务体现的(💞)是团队队员之间的配合和信任,一(🔤)个有(🥖)领导,有配合,有能动性(😅)的队伍才能称之为团队(🕞),本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;(🤡)

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同(😚)学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就(🥅)是再(🏭)坚持一下。

六.活动目的:(🌼)这个任务(🐓)体现的是团队队员之的配合,该项目主要(💕)让大家(🐧)明白合作的重要性。

一、游戏简介:所有的队(🌫)员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着(📊)大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

五、活动目标:锻炼新团(🌈)队的沟通,执行及领导力。

二.比赛人数:一队六名队员((🤔)3男3女)

男女间隔排列,先男后女,以接力的(⬛)形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以(🚿)二分钟为限,计时(🏷)完毕时按吹破气球(🌔)个数记录成绩。

(1)、男女必须间隔排列(为(🎿)了(🕙)增加公平(🥒)性)

(2)、必须在上一个(👎)队员吹破之后下一(⬅)个同学才能开始吹,否则将在总个(🎖)数里面进行相应扣减。

七.活动目(🎺)的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

二、场地要求:一片空旷的大场地

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排(🈷),相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出(⛱)。分成三组(🦕)进行比赛,抽签(🧦)决定比赛次序。

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团(🌧)队合作能力及协调能力。

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队(⏬)的起跑线和跑道线。A,B两队起跑(⏸)线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四(🏉)队参加,每队(🕉)10人,全部由男生组成。每(✏)支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途(🤽)布袋不得脱离双腿,至B队(🌍)时脱去布袋,由B队(🍸)队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有(🧔)摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须(🤥)重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名(🚖)队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所(🎢)有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队(🥑)伍。

“袋鼠跳”游戏项目,是比较(🐥)受学员欢迎(🥙)的一项户外游戏,不仅锻(🚧)炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

二、(🏔)参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求(😊):一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛(👫)方(🤵)法:参加游戏者6人(🚀)一组,后(💨)边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边(💪)的人的(😍)右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为(🚫)30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍(📥)物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断(💻)裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新(😓)开始游(📸)戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)(🕣)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

一、项目类型(🛩):户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二(🎁)、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷(⚽)的大场地比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三(🥔)人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地(❇)毯”前进30米(⏩),其距离为30米(以一篮球场宽为准(🙀),来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回(😳)走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外(🧘)准备。待一组队(🦉)员全部到达终点时另一组才能开始接(🔰)力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队(😫)内部的协调能力。

一、项目类型:双人协作型、户外游(🚻)戏

二、(🏐)场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一(🍹)条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前(🥡)走时,双手不能碰到球,否则一次(🚲)罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者(🧀)胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛(🈺)过程中如有球落地情况出现需返(😸)回起(🎱)点(🕸)重新开(🍕)始。

(2)(📓)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判(🔇)罚为(🛹)最终判决。

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

一.游戏(♿)类型(😉):户外游戏、团队素质拓展游戏

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

2、两根约10米长的绳(🔝)子(🚄)(30英尺(🚂))。

3、一些报纸,使用对角线(🚳)约60cm(2英尺)的硬纸(🏥)板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建(🏴)立小组成员间的相互信任促(🏷)进沟(➡)通与交流,使小组充满(🌋)活力。

2.安排不想参加游戏的人(👶)做监护员。当参加(👊)游戏的人较多时,游戏场地(🏂)会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到(〽)的(😸)指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好(🥗)之后,就可以开始布置地雷阵(🕍)了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为(♎)10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳(🚈)之(🦔)间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员(🛍)在同伴的牵引下,走到地(😻)雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布(🍃)。

1、每个队员在自己的小组内(⚡)找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布(🎉),另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球(⛲),他的搭(🙅)档负责告诉他向什(😔)么方向(👩)走、做什(👢)么。”在规定的时间内,看哪(🌧)一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间(🏀)的配(🥥)合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则(🐵)的十九个洞口,假想为有高压的网(🐁)丝,在规定的时间内,队员要互相配(📁)合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而(🐴)碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任(🛃)务后,队长和队员充分(🔺)发挥大家(😾)的智慧,广纳建议,制定穿(💈)越计划,共(🚉)同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的(📷)欢呼雀跃,最(🎇)后所有的队员都顺利穿(🌤)过了(🎐)“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一(😶)个人是不能保障通过的,而大(♐)家认为很难过的洞(😸),在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用(🌊)是很大的,一些看似无(🌛)法做到(🐕)的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这(😃)个道理让大家在游戏(👿)中认识的更深入了。

二.游戏目的:从本游戏中(🌝)体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、(🏺)滥竽充数的思想。

1、所有的学员都应该(🐩)围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者(😷)的指挥,然后每位学员都应该徐徐(🔢)坐在他后面学员的大腿上(☔);

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往(👅)直前;

4、可(🌳)以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败(🈁)的小组表演节目;

一、游戏简介:整个团队每(🍲)个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速(✋)地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

六、活动目标:感受团(♊)队间有效的配合,衔接以(⏪)及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个(📅)环节。

一、游戏类(🦐)型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:(🤓)增强组员的(🚥)团(🛩)体合作能力

三、(🌨)游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工(🚎)作者提前准备)(⏳)

第一轮:小(🔍)组成员派一(🧣)个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然(㊙)后用最短的时间摆出(🚾)这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准(😢)备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

1)警察:(➡)找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑(🔮)时杀掉。

3)平民(🔺):帮助警(🚏)察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以(👳)12人游戏为例)

1)裁判将洗好(⭕)的12张牌(其(🥡)中有各3个警察(🔭)牌和杀手牌及6个平民牌(🔸))交大(😱)家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知(🏨)道你(✉)抽(😀)到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家(🔱)闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判(🐐)说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后(🌫)由任意一位杀手或众杀手(🤽)统(🌅)一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判(📨)取其中(💹)多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)(🚈)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警(🤔)察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己(🥟)的同伴。

10)确认完同伴后由某一(🐣)个警察或警察们统一(😏)意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给(🔈)出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭(🕸)眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观(👊)点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外(🎥)不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投(🥥)票。从本轮被杀者右手边(🏁)第一个人(🌹)开始进行投票,裁判叫到谁,想(🚌)投票给他的人可以投票。每个人只(🏉)有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者(🌰)视为被(🍽)公决出局,可留遗言,然后退出本局(🤔)游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏(🙄),同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以(👴)上过程。

19)留遗言人数与警匪人数(🌇)相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被(🏅)公决者(🧀))可留遗言。其后死的人(🍳)没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局(🌚),本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定(🌙)本局结果。

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

4)平民的胜负与警察(🐖)相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人(⏫)进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外(🚲)的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(😓)。

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