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《只说缺点!《NBA 2K20》为什么会被玩家们无情差评》

类型:武侠 喜剧 科幻 新加坡 2010 

主演:白种元 权俞利 朴成奎 李章宇 

导演:王宥皓 

剧情简介

只说缺点!《NBA 2K20》为什么会被玩家们无(🏗)情(🤭)差(🚠)评

2020年提起(🍒)NBA,无论是某队总经理的语(♍)出惊人,还是传奇球星科比、铁血教头斯隆(🥞)的与世长辞,总是有些(🚣)令人唏嘘,而每年都不会缺席的《NBA 2K20》似乎也搭上了这辆不知道该怎么形容的破车——(🏅)一言难尽(💧)。除了在metacritic网(🎩)站上刷出了玩家评分1.1分的“优秀“成绩外(2019年倒数第二),在Steam上也不乏玩家“自爆”抗议。

metacritic去(🅿)年的玩家评分是0.9分,到了今年还稍微涨上来一点

国服Steam玩家的自爆抗议,哭笑不得

一(😄)直没有入手的猫仔一度认为,《2K20》引起不满是因为进步太小的结果,之前的文章也提到过类似的观点(传送门:《NBA2K20》未(🏚)发售先被吐槽,我们到底想要什么样的篮球(🚰)年货?),直(🐘)到最近因为游(🔣)戏(🧞)惊人的“骨折”价格而购入后,咱对这个系列的好感彻底碎裂了。

最低0.5折!对于一个还在运行的最新年货游戏来说简直就是白送(📋)!猫仔用平时买游戏攒下的返点金币在Switch上“免费”拿(⭕)到了《2K20》,没想到竟然开启了一段令人崩溃的游戏时光。随后因为赌气——后面还会讲这段故(⤴)事——又购入了Steam版本,结果竟(⛺)然又开始了一段提(🧐)心吊胆的游戏时光……

一、系统层面的灾难

国内很(♌)多(👁)玩家对于《NBA 2K》系列的游戏体验始于《2K9》而终于《2K14》,那段时间系列(🤣)以真实著称,直到后来走上了一条(🐅)“添油加醋(😌)”的不归路,一下丢掉了非常多的玩家——比如《2K15》在游戏画(🔳)面没有(👭)什么实质进步的情况下大幅提高系统需求,直接淘汰了很多玩家的PC。猫仔算是勉勉强强玩到了《2K16》,后来也(📲)因为进步实在不够明显而放弃了,所以这次《2K20》算是一个回归。

因为硬件配置问题,很多玩家的2K记忆永远留在(🌲)了《NBA 2K14》

对于Switch版的《2K20》猫仔倒是有心理准备,毕竟从系列开始登陆Switch开始,就已(⬅)经有了“先下载40G+阉割画面”的传统。但是实际拿到游戏后,咱还是倒吸了一口凉气,相比游戏赛场上模糊的画面,UI菜单也做成低清“磨砂”效果确实是有点说不过去。

分割线(🌾)左(🦃)侧(💬)是PC画质、右侧是Switch,画质差距明显

当然对于Switch来说画面的确不能强求,何况在掌机模式下还是说得过去的。Switch版最结症的问题有两个:一(📔)是Switch版本减配到连系统内容都阉割了,比如没有重要的调整键位的功能;二是作为“掌机版本”的《2K20》,它和其他版本一样,除了“快速比赛”模式之外所(💇)有模式都要联网,这本身(👝)有悖(🐈)于Switch的主机理念。从之前两个版本可以看出,2K Games并不算重视Switch版本,比起初期(⛰)网络功能都没有开放,目前的游(🌷)戏状态算是不错了。

鉴于Switch版本的画面确实对不起高清时代,加上游戏网络实在(🗣)太差劲,猫仔一气之下(👭)又花了66块钱的史低价格购(❇)买了Steam版本,本体83G容量的加持下,游戏画面一下子高清了不少,但是就算开着加速器后还是疯狂掉线的状态,还是让(🏌)猫仔狂抽自己的嘴巴——凭借差劲的网络又骗走咱66块钱,你赢了2K Games!

这个画面是常态,即使挂着加(🐚)速器

终于可以修改键位了,结果却发现一个特别白痴的设定——这游戏在修改键位时,比赛内(🐜)的按键逻(🙊)辑竟然是和(🏰)系统按键逻辑绑定在一起的,比如将“传球”键设定为X键,那么在游戏菜单中的确认键也直接变为了(🤵)X键!猫仔之前文章曾经提到过,修改(📓)按键逻辑能够逼死人(因为一颗手柄按键,猫仔吐槽了《荒野大镖客》一下午),而《2K20》这套按键修改系统,则逼着一部分(🍨)人被迫习惯默认按键。Steam精心设计的“任天堂按键分布”系统也直接被游戏化为乌有。


《NBA 2K20》的系(🚔)统处处体现了老美硬派而不拘小节的性格,猫仔被彻底打服了。

二、十年都没能整改的“光荣”传统

对(🚜)于系统层面的一些问题,妥协一下也能忍耐,但比赛内(🕸)的一些问题则(🐰)真的有点不(🏓)能理解。

游戏(🚈)引导内容基本没有,对于初学(🕥)者或(📢)者猫仔这样回归的(🏅)玩家来说,比赛系统确实有点晦涩。由于电脑的AI比起《2K16》之前的(🗞)作品要强化不少,在不呼叫战术的情况下,想要一个空位跳投或者切入内线上篮都比较困难。在被简单森林狼按到地上摩擦了几遍之后,猫仔才通过教学视频(🚟)渐渐理解游戏系统,而一旦理解了之后,会(🧗)发(🕚)现本作在赛场上的战术设计还是很精妙的。

跑战(🎇)术是(🤓)全场(💈)篮球的核心,这(🥙)一点还是很有趣的

但是,有些东西十多年了都没能改过来。

比如谜一样的摩擦系数,玩家操控的球员很难有一个利(😷)索的急停变向——尤其是电脑对手变相空切时,就算把摇杆掰碎了都没办(📱)法一步跟上;比如谜一样的传球系统,如果不使用指定传球的话,你永远不(🐪)知道球会传给谁,就算摇杆指定的方向只有一名(📍)队友,球还是有可(🦈)能传给别人;比如谜一样的球员动作,跑快攻上空蓝时突然来个转身,被追上来的防守球员一个大帽……当然,这只是其中的一部分问题。

这种因为等着(🔨)中锋捡球回来而错过快(🎻)攻的情况,也一直没变

上面这些问题通过小心(🌡)操作尚且(🐭)能够弥补,但《NBA 2K》系列传统的“电(💻)脑杀”还(🤬)没有改掉,就是真的让人想摔(👷)手柄了。最后一节大幅领先的情况下,电脑有时候会突然“打鸡(😴)血”导致玩家输掉——(🈯)所有不合理的出手都(🌵)会命中,玩家所有的传球都会被抢断,而这种(🤛)事情(🧣)基本不会发生(🥇)在玩家身上。当一场十拿九稳的比(🙅)赛就这么被AI给终结了,很多玩家都会一肚子(🦈)气不知道(🔗)朝哪发。

而这一切问题,从大多数玩家最早接触到的《2K9》开始就已经存在了!十多年了啊,有那么多的玩家制作恶搞视频吐槽,怎么2K就是不改呢……

三、彻底输给篮球场外因(😨)素

毫不忌讳地说,《2K20》就是一场诈骗(突然有点激动)。之前也(🚉)说了,猫仔联网玩游戏(🏃)时(🌹)候全程提心(📋)吊胆,核心问题就是(Steam版)这堪比宇宙崩塌的优化和劣质于育碧的土(👄)豆服务器。

有进度条而没有图像,是《2K20》最危险的画面没有之一

提到“优化不好”或者“网络差”的话(🏻),玩家通常都会联想到游戏体验差,尤其是在涉及(🦔)天梯对战等内容时,因为网络问题掉(⛺)线的玩家(🍰)会被给予扣分(💥)惩罚。但是到了《2K20》则是另外一种体验—(😎)—玩家们的钱包无时无刻不受到被搜刮的威胁。

平心而论,《2K20》的网络模(🥢)式非常具有吸引力,尤其是“梦幻球队”模式中,玩家通过收藏球星卡(游戏球员(🏮))来充实队伍,除了(🌳)提高自己队伍的强度之外,还能得到收藏的乐趣,除了花钱买球员卡包之外(🈂),零氪玩家也可以通过拍卖行“捡漏”等方式组一支不错(🐌)的队伍,几年来《NBA 2K》系列精心打造的社区系统得到很好的发展。

问题是,Steam版的《2K20》竟然存在闪退的恶行bug——这款游戏可是2019年9月份的游戏,快一年了—(💶)—到(🕸)现在仍然没有修复!第一次闪退,猫仔看着刚刚装配好的电脑(3700X+2070S)有点不解,直到又连续出现了几次之后,猫仔终于发(🐉)现自己不是个例,至于怎么解决问题,目前网上(🦅)的解决(🐽)方法已经(📙)上升到了玄学的(😓)高度……

目前的解决方法有:改镜头、升显卡、验证完整性……都没啥用

游(🚉)戏闪退的时机基本都是在进入比赛读条达到100%的时候,这时候闪退会判定为输球。当然,输球本身不是什么问(🔅)题,但要(🏠)是牵扯到钱就成了问题。“梦幻球队”模式中每一(👊)张球星卡都是有“合约”的,比如4场比赛的合约到期之后,就需要花费MT点数(游戏内点数)进行续约,当然,MT点数用完了的话您还可以氪金买合约呢!如果玩家脸(🥄)黑连续闪退个3次(⛅),就意味着你可能需要花钱了——而掏这笔钱完全是用来陪2K“打水漂”的(🚚)……

辛辛苦苦攒下一点家当,很有(🍲)可(🕝)能因为闪退就没了

另外,“闪退”不仅仅出现在游戏开始前,有的时候比赛中期也会突然闪退,最可气的是花了(🦑)20分钟打赢比赛结算奖励时的闪退,此时不光(🔯)奖励没拿到,时间、金钱也全部都损失掉了——当玩家再次进行相同的比赛时,往往是气不(🏌)打一处来。

而当“闪退”组(🔟)合上“掉线”之后,可以想象那是一个什么华丽的场景……猫仔拿着手柄(👫)打比赛,有时候都不会去多想战术,而是胆战心惊地祈祷这把千万别掉线,着实(🍵)被比赛之外的因素给(🈵)击倒了。

每次闪退出来都得(🌋)和浓眉哥大眼瞪小眼…(💆)…又气又好笑

但是收藏球星卡又那么香…(💰)…我怎么就控制不住我自己呢。

长一点的写在最后:《NBA 2K》的路在哪里

作为篮球迷,猫仔本身对于《NBA 2K》系列(⬅)是非常喜(👫)欢的,虽然对进步不(🖱)大能够有宽广的胸怀来包容,却万万没想到几年之后的回归撞了一鼻子灰。除了上面(🧔)的这些(❕)之外,游戏平衡性上的问题也是由来已久,比如流行了好久的“兰姆大神”梗,又比如在“银河欧泊(最高(♌)级卡面)(🎅)”麦迪面前连球都运(❤)不稳的“98分粉钻(🏸)(次高级)”纳什,这些超脱篮球战术本身的问题,让《NBA 2K》变得(💋)不再是那么纯粹的竞技游戏,反而成了金钱至上的氪金游戏。

遇到这种“三银河”土豪大佬(💄)基本上就不用玩了,他还用名字羞辱我==

玩(🖊)家买游戏来玩,本身就是出于对(🏧)篮球运动的热爱或者对于NBA联盟的喜爱,当以“还原赛场”为初心的《NBA 2K》,开始搞一些花里胡哨的“场外噱头”时,玩家的评价自然就降低了,挽回口碑最有(🧚)效(🈚)的方式,无疑就是专心(👱)于赛场本身。

另外对于时代来说,“全程联网”这个概念本(😖)身就存在一定的问题,虽然网络(🏎)运营换来的是2K敢于“骨折”卖游戏、靠内购赚钱,但不算平衡的卡面设定、令人绝望的出卡率(🥁)、价格略高的卡包和倒数第二的游(📴)戏评价,究竟还能有多少土豪玩家继续支持(🧗)是一个值得探讨的问题。

说“不算平衡"都是轻的,卡片性能压制已经到了可以无视(🛠)战术的地步了

尤其是2K明(🛹)目张胆地卖(🐺)着国行游戏,还请来杨毅、苏群、(♿)杨健老师倾情配音,却将(🎁)国内的(💸)网络做得(🐡)如此之烂,确实是有点说不过去。将网络要素越做越大的同时,忽(🧜)略了其本身作为单机游(🙏)戏的根基,更是挺遗憾的事情(Switch玩家哭死)。

如果要我说《NBA 2K》如何赢回口碑?专注赛场好好优化、(🎬)专注网络功能好好优化、专注游戏系统好好优化、专注兼容性好好(🅿)优化,总之把上面说的那些(📷)毛病都改好了,猫仔本身是能给打好评的。

鉴于2K公(😮)司部分年货游戏作品已经不准备再出新作了,加上目前NBA联盟自己也遇到了不小的问题,下一作《NBA 2K》很可能是决定系列前景的分水岭,重生或者(🍭)死亡(📅),4个月后或(🈴)许就能见到分晓。

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