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最受女性欢迎的十大手游排行

最受女性欢迎的十大手游排行

主演:
卢西安·布坎南 马特·惠伦 马克·米钦森 嘉雅·碧丝·罗伯逊 Ascia Maybury Graham Vincent Holly Shervey Jack Barry Zara Nausbaum Francesca Eglinton Regina Hegemann Coco White Jatinder Singh 
备注:
类型:
恐怖 剧情 动作 
导演:
李智善 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2020
地区:
日本
《最受女性欢迎的十大手游排行》内容简介
最受女性(👔)欢迎的十大手游排行



《恋与制作人》的火爆,让女性向游戏进入了大众视野,它不仅展现出了二次元游戏市场的巨大潜力,还向世人证明了女性在游戏市场中的消费实力。

根据极光大数据发布的《2018年女性手游用(🏡)户研究报告》,截止(🅾)2018年2月,国内(♟)女性手游用户规模就已达到(👯)3.67亿人次,未来这个规模还将继续增(🦃)长。

目前女性游戏市场的发展前景虽(🔒)然很被看好,但是相对于从上世纪90年代便开始女性向相关游戏市场的开发(👣)、至(🚭)今已积累20多年经验的日本,国内在女性游戏市场的觉醒还是显得比较晚。

不过,也正是因为这种觉(❓)醒,长期被男性向游戏把持的国内市场终于出现了新的契机,这对以女性(🌝)玩家为用户主体的游戏研发(⏯)商来说,无疑是个好消息。

那么,国内的女性游戏市场是否(🔟)就此崛起,成为又(🌏)一蓝海呢?目前还(🖕)很难说,某些行业问题还有待解决。而首要的问题,或许就是怎样抓住女性心理(🎬)并对该市场进行充分地研究。

女性手(🏚)游市场的消费行为

作为国外知名的移动应用(🐣)数据分析(🐅)公司,Flurry调查了自己平台上约110万个游戏产品。结果发现,在女性应用内产(🐏)生(🥡)的购买次数、游戏时(🔻)长和每周游戏忠诚度都比男性多出30~40%。

在以男性为(🛣)主导的游戏里,女性角色、实力提升等可能是男性冲动消费的重要(🌙)原因。而在偏女性(🕌)玩家的游戏里,消费诱惑表现出了多样性的特点。

那些与游戏进阶毫不相关的操作,成为了女性眼中最大的乐趣。

不过,也正是因为这种多样性,分(🐧)散了女性玩(🍁)家的付(😊)费集中度,使(🎣)得女性消费整体呈现高付费率、低付费额的状态(⛅)。

事实上,女性玩家的总付费额并不低,她们的强大购买力有目共睹,这不仅体现在游戏内,同样也延伸到了游戏周边。

众所周知,热门游戏推出周边纪念品已是(😈)一种跨界宣传的惯例,女(🤮)性游戏也不例外。相关数据显示,女性玩家购买周边手办、玩偶、手机配件和日用品的积极性都比男性高,这部分周边市场有望成(🍗)为游戏之外的一块重要收入。

女性在游戏方面的消费特点,决定了游戏在未来的开发(🗒)过程中可能会融入更多的场景。不过这种消费特点也并非绝对(🛁),现如(🌴)今女性玩家偏爱恋爱换装类游戏,更多的原因可能在于她们没有选择的余地。

或许,制作多(🉑)种类游戏,并大胆融入更多的技术元素,可以帮助开发商全面了解女(🍹)性游戏市场,从而挖掘它真正(❓)的价值。

技术加持,游戏的新玩法

女性向手游目前在国(🎧)内是一股潮流,但在日本(👺),它(🍫)早已成为一种文化。

关于女性向手游的异业推广,国内依然流行着游戏内漫画形象植入、线下举办主题咖啡馆交流等传统套路,而日本已经开(🦉)始采用手游动画化、VR游戏收费体验等(🚔)宣传手段。

一款名为《被囚禁的掌心》的女性向恋爱养成手游,在2017年底推出了线下VR见面会(♍),其中的VR体验感让玩家仿佛置身角色中。

对VR技术的讨论由来已久,然而直到2016年才正式爆发大规模的技术运用。因为注重用户体验,VR已(⛹)经被创新性地运用到了游戏行业(🏳)。

虚拟现实的普及虽然是一个长期的过程,但基于这些创新技术的实践运用(🈷),目(👐)前整个游戏行业正在(🚾)发生巨大的改变,这种改变也影响了用户玩游戏的(🐊)方式。

最明显的一点是,近年来,越来越多的游戏公司陆(🈂)续推出了虚拟现实头戴设备或(⛏)眼镜,以提高用户的游戏体验(🍲)。

日前,Rovio 宣布将用 VR 技术重(👾)构《愤怒的小鸟》,推出一款名为《愤怒的小鸟:猪之岛》的游戏。

游戏市场的竞争已经越发激烈,接下来,如何寻找增量市场成为了各家PK的关键。

出海,让游戏多火(🗃)一会儿

查看App Store免费游戏(🥪)应用(🏺)排行榜发现,曾经火爆的《恋与制作人》早已跌出了100名,似乎游戏的生命周期并不长。

那么对于游戏企业(🐐)来说,什么才是新的业绩突破口呢?这时,有人把关注点放在了出海上。

可是,游戏出海真的能赚到钱吗?

分析国外的游戏市场发现,相对(🕉)于国内游戏的(😶)免费模式,欧美、日本等国家已经(🏎)形成了成熟的付费模式,这种付费习惯或许真的(🛶)能给企(📜)业带来更稳定的现金流。

根据国外的反馈数据,国内的优质老手游在国外找到了更(🕦)大的舞台,激起了新一轮的国产游戏热。

比如在韩国,《阴阳师》上线三天就跻身App Store畅(🚪)销榜前三;在日本,《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》开辟了(👘)国产“二次元”新领域,上线后均在不足一年的时间内创造了过亿美元的营收。

游戏出海确实带来了巨大的商业(🤥)价值,不过对于部分国产游戏来说(🎞),出海或许是它们骨子里不得已的选择。

大多数玩家都在调侃,中国游戏公司只有三家:腾讯游戏、网易游戏以及别的游戏。2018年(💸),国内游戏市场约80%的市场份额被腾讯和网易两巨头垄断,其他竞(🦉)争(🥊)者需要另辟(🍹)蹊径才可能闯出一条生路。

芬兰就(💧)是个很好的例子(🗄)。事实证明,一个仅仅只有几百万人口的国家,同样能诞生全球顶级的游戏公(🐇)司。

有了(📑)前鉴,出海应该是一个可行的方案。目前,国内像龙图和龙腾等小游(🎬)戏公(⏩)司已经在东南亚、中东和北非等新兴(🥩)地区开创了新天地,创造了不菲的价值。

从现状看,游戏出海激起了一股强势的现金热(💲)潮。从长远看,它延长了游戏的生命(🌓)周期,扩大了粉丝基础。

这种基础在粉丝经济(🙅)效应的(🔓)当下,为游戏向影视化的过渡起到了推动作用,而这种跨业和产业延伸又(🥅)反过来支撑了游戏的长线运营。

事实证明,近年来游戏在(🥄)影视化上的衍生价值正在被大家发现和挖掘,不过在此过程中,行业也面临着(🈳)不小的挑战。

游戏影视化,需要讲好一个故事

继(😸)网文等热门IP影视化之风下行(🏥)的时候,游戏影视化正(🔺)逐步发展壮大(🏋),尤其是在好莱坞已经把热(🧓)门游戏改编成电影这一(⏪)套路玩得炉火纯青之后(🚰),国内影视行业近(💠)年也正涉足这一领域。

游戏有其天然的粉(🦅)丝优势。尤其对于一些热门手游,它们本身就拥有庞大的玩家基础,所以影视公司在宣布游戏改编的时候,自然会引发社交媒体等多渠道的热论,带来巨大的流量。

从很多大公司发布的片单情(🦏)况看,早已有不少人在(📃)实践游戏影视化的玩法。

去年年初,华谊兄弟联合工夫影业发布了片单,其中包括刷爆朋(🕹)友圈(🤔)的《阴(💶)阳师》、《梦幻西游》等。《奇迹暖暖》,这个专注女性用户的游戏(🚯)也正在准备进军影视。

然而,游(🦍)戏影(🖤)视化并没有看上去那么简单。

好莱坞玩了几十年(🖤)的游戏改编,真正成功的也不过只有《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》等寥寥几部。即便(🈶)是拍成系列的游戏改编电影(🛶),口碑也不太好。

为什么会出现这种情况这样呢?讲不好故事是软肋。

在游戏影视化的实践中,影视公司的关注点在于游戏本身的影响力,而不是游戏的故事性。此时IP的核心不再是IP,而是玩(🚮)家(🕹)的游戏情(🛶)怀。而对于观众来说,他们看的是逻辑,是游戏人物之间发生的故事。

这两者之间存在着本质上的需求差异。接下来,研究如何拍出一部既继承游戏精髓,又保证电影品质的作品,创造出“游戏改编电影套路”的基本模式,或许是游戏影视化过程中创作者们需要着重思考的(😝)问题。

最后

每个年代都有所谓的“时(🐃)代游戏”,因为契合当时主流玩家的需求,它们被写在了游戏历史的书页上。

而处在新时代(🏇),随着女性游戏(🎶)玩家的崛起、创新技术的(📗)普及和游戏区域的无(🆖)限扩大,未来游戏市场将越发成熟,满足(🎸)更多层次人群的需求(🧚)。