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《做手游需要多少投资 开发一款手游平台要多少钱》

游戏类型:科幻 其它 微电影 法国 2008 

制作团队:格兰特·古斯汀 丹妮尔·帕娜贝克 坎迪斯·帕顿 杰西·马丁 斯蒂芬·阿 

制作公司:蓝志伟 

游戏介绍

嗨,朋友们!也许还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关内容不太清楚,不过没关系,今天我来为大家全面介绍一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能对大家有所帮助。下面,我们一起来阅读吧!

做手游需要多少投资 开发一款手游平台要多少钱

本文目录

  1. 开发一款手游平台要多少钱
  2. 手游平台加盟要多少钱
  3. 搭建一个网页游戏平台大概需要多少钱呀
  4. 爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么

一、开发一款手游平台要多少钱

1、开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏不仅要程序员还有美工光效要考虑,如果有好的创意可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,

2、在这方面发展没有个几百万很难,开发的软件肯定要用正版5w肯定的(防止发展后的法律问题)网络服务器买的华最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP没个几十万也养不起几个月。但要是你有钱和好的创意的话还是有市场的,一定要注意宣传(这个价格我不太清楚但也肯定要几万)建议从功能实用小软件,手机应用,手机游戏(这个也要一定的想法)入手。毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好上很多。

3、初期几万块够了软件暂时可以不用正版

4、开发制作:6-10万差不多(算比较简单的网络游戏含软件授权)

5、服务器:(网络游戏话考虑自己买)好的就不说了

6、如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话几千块没多大问题(软件用盗版你应该明白)

7、创业建议:一、有个好的创意二、考虑智能手机市场三、开始时就要有合同意识,版权意识

8、(个人观点,仅参考,如果你的梦想使这个我建议你干一次成功了好,不成功也不是没有遗憾,开发出来后建议你先小范围的玩一下开一条好一点的宽带有效范围没多大问题。)

二、手游平台加盟要多少钱

目前市场上手游代理比较混乱,今天风林手游带大家了解手游代理具体有些什么费用和具体方式。

首先要了解手游代理都有哪些方式:

1、独家代理:直接跟游戏研发商合作,拥有发行权,可以发展一级代理,一般需要数额不等的代理费用,适合拥有丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟团队。

2、联合运营:跟独代方(发行方)签订合作协议,可以发展二级代理,适合资质齐全,团队人数5人以上并有一定运营经验的公司。

3、二级代理:跟联运方合作,将游戏从联运方接入到自己的平台上,适合无公司、无经验的创业小团队或者个人。

做联运手游平台,大体流程包括注册公司、搭建或购买平台、办理资质、对接游戏、上线运营等总体来说预算大概10个W以上。

如果是二级代理的话就基本没什么费用了,当然也有费用高的,1-2W的都有,个人或者团队入行的话推荐风林手游平台,代理都有自己的独立推广后台,基本上看下就能了解手游代理如何做了。

三、搭建一个网页游戏平台大概需要多少钱呀

2019年搭建运营游戏平台所需资金大概3-15万不等,选择不同游戏类型来运营不同的游戏平台,所需资金也不一样。很多人想要搭建一个游戏运营平台来运营游戏,但是目前来看很多都是小白,看起来游戏很赚钱,月流水过亿的噱头等等,但其实对一些游戏行业内部情况还不甚了解,对怎样运营游戏,管理一个游戏平台更没有清晰的思路。想要运营好一个游戏平台,因素很多,搭建一个游戏平台要素也很多。

创业,开始一项事业或者爱好,首先需要的就是资金。这里不说流动资金、运营推广资金,只说前期必备启动资金。

正规、合法首先需要公司企业性质。想要运营一个游戏平台首先要去注册一个公司。运营游戏平台所需资质对公司的运营业务范围、注册资金等都有要求,不同地区也有不同政策,具体可找专业代办人员询问。

搭建一个游戏平台、游戏网站,他的载体实质上就是一个网页链接,而要生成这个游戏平台链接就需要去注册一个域名,游戏网站上的所有链接都基于这个域名来完成。注册一个基础域名,一年也就几十块。

游戏平台、游戏网站上所有的数据,包括玩家注册、充值,后台统计汇总,对接游戏等,都要存储在一个数据库中,而数据库能够线上运营,让玩家看到的载体就是服务器。初期玩家用户量不大可以选择低版本的服务器,大概几百一个月。后期游戏平台玩家流量很多,可升级服务器。

游戏运营平台系统也就是把你准备好的域名和服务器真正运用起来。也就是一个集管理后台、PC官网、WAP站点、游戏盒子APP、手游SDK、推广系统等为一体的游戏平台运营系统。搭建好之后,只需要找游戏厂商对接游戏即可,至此一个游戏网站也就算是完成了。玩家登录、注册、充值也都没问题。游戏运营平台系统大概几万到十几万不等一套,也是看运营什么游戏了。

最后一步,游戏平台想要合法、正规化运营,不怕哪天谁谁谁来查,就必须要办文网文和ICP许可证,这是运营游戏的准入门槛,办下了这两个,就踏踏实实运营你的游戏平台吧。游戏道路,开始的人很多,坚持下来的很少。

搭建一个游戏运营平台听起来好像还挺简单的,但是实际上着手做之后麻烦也不老少,有一万个理由让你放弃,但也有一个让你一直坚持下去的理由。

游戏接入功能主要是指平台游戏的接入,登录、充值接口的制作,游戏、游戏服务器的编辑功能。

新闻管理功能包括新网、攻略、客服信息、活动公告等平台文章的发布、编辑、管理等功能。

用户管理功能包括用户的注册、登录,用户帐号的权限调整、信息查看;包括用户推广体系和推广效果的查询等功能。

用户通过后台设定的途径获得积分,兑换奖品。包括,产品分类功能、促销打折功能、积分抽奖系统、订单管理系统、自动发货系统、地址管理系统。

四、爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么

1、做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。

2、 6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于游戏的认同超乎想象。

3、再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

4、在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。

5、那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他游戏苛刻。

6、在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。事实上,这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。

7、谈到做游戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。

8、比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的小游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

9、开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新游戏就是海军开道。

10、其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。

11、不知道什么能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色的舰娘游戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

12、当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。

13、一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款游戏风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。

14、即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺游戏公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

15、曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

16、手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是游戏了,而是IP和文化。

17、而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

18、从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做游戏,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

19、说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

好啦,关于{关键词 1}和{关键词 2}的介绍就到这里了,希望能对你有所帮助。

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