写在前面 老实说,我在玩本作之前,我从未接触过火焰纹章这个游戏,听说过它的(🍒)大名,但是一直对JRPG比较无感的我(😻),也(⚽)从未想过去玩这个系列的游戏。 因为在我还是个幼小的孩子的(⛽)时候,曾经玩过一个JRPG,游戏叫什么名字我是忘了,但是那个游戏给我的体验十分爆炸,没错,是真的爆炸。在那之后我本人就对JRPG这个类(👯)型的游戏有种非常主观的恶意观点。 类似于盗梦空间电影的主角手法一样,这种观点深深的“植入”在我的脑海深(🔰)处,从那之后,我几乎不看不玩不接触任(🅿)何类型的JRPG游戏。 转折是在去年冬(💦)天,我一个从日本回来的哥们来我家暂住,玩我电脑的时候,突然发现我的steam账号上勇者斗恶龙(🐼)11,他看我买了这个游戏没玩过,于是强烈推荐我玩,说是一个十分好玩(🎸)的神作(🉑)。 我当时满脑子想的都是巫师(👝)3二周目(🐔),哪有心情去玩JRPG这种类型的游戏,结果就是他(♍)偏要再玩一次给我看,我想着看看就看看吧,反正他也就待两天就走了(🔒),而且他是客人,他让我看我就看看呗。 于是两(🗾)天后,我接着他的存档继续玩下去(🎼),两个礼(💇)拜之后真结局并且steam全成就通关。emmmmm--果然人类的本质是复(👾)读机和真香。 从那之后,由于勇者斗恶龙11的原因,我又(🆎)玩了不少JRPG游戏,比如(🎽)女神异闻录5,比如战场女武神,比如狂战传说,比如二之国(虽然这个游戏我觉得不太好玩)让我知道JRPG游戏里面并不全都(🗃)是屎作,还是有值(🚐)得一玩的游戏的。 所以(🔨)这次我弟弟放暑(🎾)假回来之后,买了NS的他天天念叨着火焰纹章风花雪月这个游戏,让我倒是想起了这个大名鼎鼎的IP。 曾经多次听说过,但是(😉)却从来不曾玩(🏜)过,所以这回他买了之后,他白天玩,我值夜班晚上拿到公司去玩,让我真正玩上了火焰纹章这个系列的新作--火焰(🐃)纹章风花雪月。 不过没有想到的是,这个游戏并不是狂战传说那样的战斗方式,也不是勇者斗恶龙11那样的回(🏛)合制游戏,而是一个类似于超级机器人大战那样的战棋游戏。 我本人其实挺喜欢战棋游戏的,不管是国内的(👖)还是国外的(🥓),我都会去尝试一番,所以战棋类游戏的很多(🕵)出名游戏我都玩过,比如很出名的XCOM,超机器人大战,最近的陷阵之志和战锤40K机械神教(🚟),再比如国产的圣女战旗,我(🌿)都(♒)能玩的津津有味,所以见到这一作风花雪月是战棋游戏,虽然游戏类型出乎我的意料,但是这并不影响我游玩的兴趣(🗿)。 画面 JRPG游(😀)戏,游戏的画面自然是日式萌系画(🔥)风,火焰纹章风花雪月人设仓花千夏,现在是自由插画家。她参与绘制(🍰)和设定的有 《オトメ(🐭)勇者》《歌プリ》等,我就不班门弄斧了,乙女游戏达人肯定比我熟,画风人设自然是那种男帅女美的(🚞)风格。 作为一个从小看日本动画长大的老年玩家(👖),这种画风对我来说(🐟)是十分容易接受的。火焰(🐇)纹章作为老任旗下(📟)的游戏,在人设这个重中之重上自然(🔤)是十分上心的,虽然是战棋游戏,但是战(🌷)斗时候的(🛫)战斗画面,不论是人物的动作还是招式,都有种浓浓的“耍帅”风格,当然,你说是中二风格也是可以的。 不过由于NS的机能问题,游(🍃)戏人物的锯齿如果仔细看的话还(🎂)是十分明显的。而地形的种类虽然多(🐴),却也因为NS机能的问题,让人感觉看上(⛹)去有点廉价感。 除此(📉)之外,游戏的主角们转职职业后,动作都是一样的,比如(🕎)说我游玩的(🥡)过程中,有好几个队(⭕)友都(💳)被我转职成(🥉)了弓箭手,他们在杀死敌人之后(🤸)都有(🔄)一个背后抽箭的动作,这个动作完全是一模一样的。 完全(🚅)一样的攻击样式,完全一样的防御姿势,emmmmm,这一点我感觉还是稍微有点不快的。 而敌人的话,完全就是贴皮敌人,死(🍅)亡的时候所有的步兵和所有种类(🥎)的骑兵,使用的都是各自的同一种死亡方式。 拜托,这都9102年了(🏘),敌人死亡不出血就算了,我当它是全年龄游戏,但是被弓箭射死的敌人和被术士火球烧死的敌人,你能不能稍微给他们一个不同的死亡方式? 难道都是人类你就要赐予所有人类同样的死亡方式(🏧)? NS游戏本来就很少打折,还卖的死贵(JRPG大多数都是针对萌豚的,价格一般来说都过于高昂),你既然卖那么贵,为什么不能在画面上多走点心?虽(🕺)然(🏉)是一个卖人设的群像剧游戏,主要走的(✉)是剧情和CV,但是还是希望能在战斗(💋)上面来点多样性(🔽)的变化。 这一点简直和NS的亲儿子(👵)塞尔达没法比啊。 嘛,不过(😎)说回来,当时有多少人只是为了玩塞尔达新作才买的NS呢? 游戏性 “一个自(🕯)远古就存在的(🤤)地方--芙朵拉。这片传说中被天上女神守护的土地。过去曾(🌈)经经历了一段血腥而又黑暗的时光。时间伴(🌵)随着战乱(🐶)匆(🏣)匆而逝,终于在芙朵拉(🧒)这片大地上,形成了互相制衡的三(🎦)国鼎立之势。位于三个国家的(🐶)中心(㊗),是(🌥)芙朵拉信仰和秩序的核心--赛罗司圣教会总部:加尔古·玛库大修道院。” 游戏的剧情由此展开。 主角就是身为玩家的你啦,游戏的开场你就可以选官方(⛔)已经设计好的人物来做主角,嘛,反正能选的只有性别而已。 因为某个契机,你的特殊能力被发现,被邀请(✨)到修道院附(🗜)属的士官学校(🤙)担任老师,士官学校有三个学级,聚集在这里的年轻人都(🗽)肩负着这三个国家的未来。你要从这三(🤡)个学级中选择一个,担任他(🍲)们的老师。各级的级长分别是三个国(🕺)家的下(🏧)一任领导人(💛)。 这就说明了游戏最少有三个结局,保(📣)证了游戏多周目下的可(♐)玩性。 帝国的(🐗)黑鹫学级(😮),级长是(🏌)帝国下一任皇帝艾黛尔贾特。 王国的青狮子学级,级长是王国的王(🤴)子(🚟)帝弥托利。 诸侯同盟的金鹿学级,级长是公爵的孙子库罗德。 其实这一点是我(🥨)最烦JRPG的原因之一,小鬼子讲究命,也就是我们俗称的“龙生龙(🈹),凤生(🔌)凤,老鼠的儿子会打洞”,什么玩意都是命运已经决定好的,普通人一点都没有改变命运的方式,这种(🕹)几个国家的大战,从来都是有才能的人才能表现的地方,成功了是命运的垂青,失败了就说这就是我最后的命运吗。 勇者斗恶龙11也(🎁)是这样(🖍),主角因为生下来是勇(🕘)者,所以只有他才能干勇者的事情。而不是普通人通过努力成为(👤)勇者,因为自身的品德去干勇者的事情。 拜托,现实里面就已经够残忍了,你还要在游戏里面一遍遍强调这个残酷的事实,你还让不让死(😓)宅好好玩游(📶)戏了(🎮)? 现在知道为什么小鬼子那边的书库中,大部分受到肥宅们喜(💴)欢的小说里面,主角都是(🐹)没用的废物了吧,你们看看,小鬼子们都已经清楚的意识到只能去了异界才能逆天改命了,现实中已经没有出头之(🎧)日了,膏药国这是要亡啊,括弧(🐱)笑。 有人和我(📀)说起点,拜托,起点还是有很多小说是在现实里逆(🏦)天(🎻)改命的嘛,所以中国梦还是要有的,万一中了彩票呢对不对?万一当了支付宝的锦鲤呢? 人还是要有梦想的嘛,你不去(〰)试一试,怎么就知(🍸)道你肯定会失(🌾)败呢? 毕竟只有真正努力过的人,才(🕓)会明白天赋的重要性嘛,智商上的差距是不可逾越的。 我这个毒鸡汤喝的是不是美滋滋啊?! 除了级长,还有很多性格各(🐤)异的学生,而你要做的就是培养这群学生战斗啦上去送死(📋)。 画面上虽然(💥)受限于机能,或者其他原因,那么游戏的剧情自然就好了不少。这里就不多剧透了。毕竟我也不是剧透狗。汪汪汪 上面也说了,这些配角的战斗力完全取决于实战,选择什么职业都是如此,当然各个职业之间还是有克制关系的,人物等级高,加上职业克制的话,秒杀也是完全可以做到(😢)的。 游(🛰)戏(🔉)内你可以选择的职业也是多种多样的,虽然初级职业也有4种选择,不过算上进(👭)阶职业的话,加起来有30种以上的职业供你选择,不同的的(🈶)职业有初、中、高,甚至终极职业供你选择。 全部学生的职业都可以自定义,每次出击前,你可以自(🏨)由更换考试(🎪)合格的兵种,根据战时(✌)需求进行编制,所以你想让一个身高八尺,腰围也八尺的壮汉转职成舞娘也是可以的。 不过每个不同的职业升级都会有特(🍿)定的要求,比如说升级骑兵职业,就需要(🛤)枪术等级和马术等级,升级术士就需要信仰等级数理等级,升级斗士就需要手甲等级等等。 每一次攻击都能带来人物经验和(😬)攻击方式的经验((🍍)用剑攻击就会加剑术等级,用长枪攻击也是同理,后(🏬)面简(😟)称为职业经验),而不同的人(🌫)物的职业经验也有些许的不同,比如一个适合法师职业的学(🈷)生,他的剑术等级最高只能升到B,而他的信仰和数理等级(🕜)就可以升级到A+,也不(🐻)是说这个学生就不能玩剑士这一类(🛬)的职业了,不过同样是剑士的话,这个学生在同等级下,因为他只有B的剑术等级,肯定是没法打过另一个和他等级一样,但是剑术等级是A的学生的。 毕竟看过武侠小说的都知道这么一句话吧--天之道(📅),损有余而补不足.人(⛩)之道,损不足以奉有余。 简单来说就是,人这个玩意吧,什么强的话,就花时间盯着强的那个点死艹就行了,其他的不太好的就忽略一下。 这么(🤔)一解释大家是不是就觉得很有哲理(💌)了? 对了,你们(♉)听过那首关于哲理的歌吗?诶嘿~ 不过想要升级职业等级除了需要有足够的职业经验,还要在散步时间通过考试,而考试(🕡)则需要考试资格卷,这(🐈)个玩意商店有卖但是数量不多,还好靠战斗也(🏊)能获得(🎵),所以在一周目的游玩过程中,你还是要有所选择,给自己喜欢的人物升级到最高职业,其他的学生可以后面再说嘛。 不同(✏)的职业有(🈁)不同的战技,虽然需要大量消耗武器的耐久度,但是同样可以造成巨大的伤害,在关(📒)键时候使用会对战局造成(🔽)很大影响,而这些战技的攻击动画全都是那种十分中二装逼的。 游戏也(📥)有连携攻击,在攻击时如果附近有同伴,则会触发连携技能,能提升命中和回避,只要在进攻时候注意和同伴的位置关系,就能大大降低敌人反击的命中率和增加自己攻击命中的概率。 而且每个学生都可以率领由步兵队,骑兵队,魔法师组成的骑士团。说是这么说,其实(🙌)这个骑士团在我看来就是一个能够加成属性的饰品,这些骑士团分别有各自拿手的“计策”--嘛,说白了就是饰品自带的技能,这些技能基本上就是本来只站在你身后围观的小兵,组成战阵冲锋一波对(🌠)敌(🙁)人造成伤害,又或者是个其他的(🤳)攻击动画,顺便还能造成某些效果,其特点是能在很大范围内有效(部分计策,有的计策也是针对单个敌人的),基本(🖥)类似于超级机器人大(🌈)战的地图炮之类的,而且还不会受到反击,可以一口气改变(🐊)战局。 同样,计策也是可以造成连携的,但是就不像普通攻击那样只提升命中和回(🔂)避了,而是会提升伤害(🎥)和命中,这个一(⛅)般是用来攻击大型怪(🐙)物的,造成的伤害自然比单人攻击(🚏)更加可观(⏸)。 而且人物还能设定一个副官,可以帮你补(😷)刀,补足伤害。 然后要说的就是游戏的一个很关键的玩法了--天刻之脉动。 听起来很炫酷,用(🔎)起(🍹)来同样很炫酷(🦍),比(🌎)如你(🚾)在和敌人(💟)战斗的时候,敌我双方的生命值都是相互秒的情况下,本来你只要干死敌人,敌人就不会反击,你也不会死,但是你攻击miss,敌人反击(🛩)把你弄死的时候,你就可以用这个功能,可以将时间线回溯到上一步,重新开始。 天刻之脉动功能相当于后悔(🌸)药,如果(🌒)你走错了,直(🦔)接反(🔷)悔就是了。而这个后悔药(🤩)好用到甚至能让你悔棋到整场战斗这个回合刚刚开始(💳)的时候。 这个功能十分有用,为什么这么说呢?游戏有两种模式,一种是轻松模式,一种是经典模式,轻松模式学生死了会复活,经典模式学生死了就是死了,如果你玩的是经典模式,又不想让这个学生死,那么这个功(🥌)能的作用不就凸显出来了? 不过需要注意(⛲)的是天刻之脉动这个技能有使用次数限制,如果用超了,请自行接受后果吧--当然退出游戏重新读档也是一种不错的选择。 当然,如果熟练的话,完全不用也是可以的,不过战斗中什么都可能发生,这个功能算是一个相当有用的保险了。 同时每个学生有(🕒)着不同的纹章(有的学生没有纹章),游戏名字叫火焰纹章,那(👣)么主角的纹章自然就是炎之纹章--这个纹章功能相当于一个被动技能,比如主角的炎之纹章就是--象征女神,掌管世界的纹章。低(🃏)几率以锁造成伤害的30%回复生命。级低几率使攻击威力提升并且敌人(🍁)不能(🥤)反击。 所以说虽(📋)然你可以给(🦃)每个人上不同的职业,但是因为每个学生被动的不同,如果想要最大化的提升战力,还(📘)是要看这个纹章到底适用于什么职业。 你以为游戏给了你很大的选择权?看似你什么都可以选,但是如果你想要(🏆)利益最大化,只(🌵)能(🛣)按照游戏默认的套路来了。这也是JRPG一贯的风格了吧。 说完了了游戏的战斗元(🔤)素,接下来就要说一下游戏的RPG元素了。 游戏里不战斗(🚄)的时候(🗯),你是按照日历进行的,可以在这个过程中给学生上课,教导(🌼)学(🥞)生,提高(🗾)学生的职业经验(🐠)和魔法技能。这样你可以让学生解锁新的战技和魔法。 每(🥜)月的月初会发(⤴)钱,你会在这一天根据你(🏅)的指导等级(指导等级的经验依靠指导学生之后获得),得到一笔工资(我目前指导等级是B,所有每周末会给我5000金币(💤)的工资)。 你可以用钱在商店购买(⏰)各种道具,购买并修复武器,购(🏨)买和补充骑士团,嘛,还是(🍓)那句话,RPG游戏,没钱可是万万不能的。 每周的周(🏗)末是自由行动日,你可以在这一天安排大家参加实战获得经验,也可以在修道院中自(📱)由活动,可以和学生一(🚍)起用餐、安排只有两个人的茶会,由此提升你和(🌏)学生(🕌)的羁绊,提升学生的好感度,然后从其他学级那里挖角你看中的学生到你的学级里面,这样之后的战斗中你就可以使用你挖角(🐻)来(😤)的学生了(🐤)。 注意,挖角这些学生除了好感度之外,这些学生(🕟)还对你有额(🎏)外的要求,比如某个妹子要求你剑术(❤)和马术到达A,你才能成功挖角。 当然,在(💨)这个日子里,你还(🔊)可以参与很多其他丰富多(🍪)彩的活动,钓鱼、栽种作(🎐)物,合唱练习,寻找并完成一些有趣的支线任务。你可以选择在平日和(⏭)周末如何行动,提升学生的技能(🃏)并培养好(📛)感。 而每月的月末,士官学(🔊)校会分配出击课题,这是一个提升学生经验的好方法(🎁),每月度过(🧣)课题(🏴)之后,游戏就会进入下一章节。 总而言之(🐛),这个游戏的RPG元素让我十分满意,以至于我每次都想快速打过战斗,继续去自由活动,毕竟(💢)战斗哪有和漂亮的学生妹子聊天来的好玩(✖)? 声音 背景音乐(Background music,简称BGM),也称伴乐、配乐,通常是指在电视剧、电影、动画、电子游戏、网(💺)站中用于调节气氛的一(🎎)种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的(🥨)感受。 随着时间的推移,绝大部分玩家已经意(🥊)识到,一个优秀的游戏需要同样优秀的背景音乐来衬托,在合适的地方使(🚯)用合适的背景音乐,会让游戏的剧情升华,会让玩家更加投入到游戏当中。 毕(🍮)竟现在已经9102年了(😞),再用那种垃圾的“bang”“biu”“pa”来做打击音效,不停(🎪)地重复一首音乐来做背景音乐已(⚡)经是行不通的了, BGM当然十分优秀,本作拥有共143首原声,首首都能拿出来(🙋)做一般GAL游戏的主题曲了(嘲讽脸(💸))。游戏中每个不(🤑)同的区块地图和每个过场,甚至每次(💚)自由活动和不同人聊天的时候都有独立的BGM,每一首优秀的背景音乐,都自觉地出现在该出现的地方,该激昂的地方激昂,该紧张的地方紧张,该燃的地方燃的不行。毕竟声音这一项一向都是日系游戏的强项,而且主要人物(🙍)全都用了知(🎇)名的实力CV,就算是一般的配角,虽然不是特别出名但也都为其人物提供(🥃)了感情充沛的语音。你把这143首音乐全部放到你的动漫曲库里,偶尔拿出来回味一下,我觉得也是挺不错的。 虽然到现在我依然说不上喜欢JRPG这个游戏类型,但是你必须承认,大部分JRPG游戏的BGM都是很上(💨)档次的。 感想 作为火焰纹章的最新一代,剧情真的无可挑剔。虽(🗃)然是战棋游戏,但是其策略性(👀)是一般的战棋游(🛹)戏没法比拟的,而且在战斗之外,你能做的事情也非常有意思,不管是用某(💸)些操作增加(😤)其他人物的好感度之后挖角人物,还是人物聊天中透(➕)露出的庞大世界观,都会让你有种意犹未尽的感觉。 战棋游戏(🏡)本身的玩法和市面(👒)上大部分优秀的战棋游(🌾)戏区别不大,但是在战棋之外地方,那种融合了NV元素的RPG玩法,和各种各样人物的交互,真的让人流连忘返。 介于(🏄)时间(🏀)问题,我到现在(🔋)也才刚刚过了学院篇,正式进入大教堂和帝国的战争,之前也从未(🍵)想过火焰纹章的剧情会如此有趣。嘛,总之就是,一个并不让我报以太大期望的游戏,居然给(👦)我带来了如此有趣的体验,就个人来说,就算本作略微(🚮)有些小小的瑕疵,我对这一作风花雪月还是感到很满意的。 赤帝就(🐹)是女帝啊,女帝挖坟之后向大修道院宣战啦! 我就是故意剧(🍰)透,看(🧚)到这个如果(🏸)你觉得被剧透了(💟)不(🎶)爽,你难道还能顺着网线过来打 kjkluykjopyukpimlklupihojpknhp 评分 8/10 游戏过程中,一场战斗(🏸)大概在40分钟左右,算是一个十分杀时间的游戏了。 如果你拥有NS,不要犹豫,直接购买吧,在我眼里,这是一款非常有意思的(🚔)游戏,最少能给你带来100小时以上的愉悦感,多周目(📴)食(🕗)用风味更佳。
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