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《2024年1月手游收入排行榜?国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁》

游戏类型:战争 动作 恐怖 其它 2011 

制作团队:奥卡菲娜 黄荣亮 洛瑞·坦·齐恩 杨伯文 詹妮弗·艾斯波西多 斯科特· 

制作公司:乔许·斯坦菲德 

游戏介绍

大家好!今天,我来为大家解答2024年1月手游(🌬)收(😑)入排行榜的相关问题,国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁可能还有很多人不知道。下面,让我们一起来看看吧!

2024年1月手游收入排行榜?国内二次元手游2021年流水数(⬜)据揭(💀)晓,最大赢家是谁

本文目录

  1. 国内二次元手游2021年流(🥘)水数据揭晓,最大赢家是谁
  2. ios手游月流水(💲)排行哪里看
  3. 爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么

一、国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁(👡)

1、现在,越来越多的人都非常的喜欢玩(🃏)游戏,特别是手游,大家可以很明确的发现,手游成为了现在(🆔)很多人消遣(📳)娱乐的首选(🐮),并(😝)且很多的成年人也都非常的(🍜)喜欢(✳)玩手游。而在2021年的流水数据(🈁)当中,大家所喜欢的王者荣耀居然彩纸排(🌫)了第二名。相比较来(🚣)说,原神这款游戏也受到了大(🌡)家的喜欢,而原神居然超过了王者荣耀。当然,这个排名也并不是特别的(🌹)准确,因为王者荣耀是受到了(🌚)很多人的喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也是可以(🍩)去看一(❄)下专业的排名(🍱)表。

2、其实现在越来越多的年轻人还有一些已经上班(🐀)的成年人都没有太多的时间出去玩,大部分的学生都有自己的学业而像很多的年轻(👮)工作人员。因为自己的时间是比较忙碌的,所以也(🚨)没有太多的时间去进行玩耍,那(🔅)么在这个时候,手游就是一个非常(🦖)不错的选择(🛂)。小编本人也是很喜欢(🐰)玩一些手游。如果说大家也同样喜欢玩手游的话,我们也是可以选择去关注一下相关的信息。

3、在最先开始的时候,王者(✈)荣耀是一款热度非常高的手(🚍)游,王者荣耀跟英雄联盟是相差不大的(🌊),但是在最先开始的时候,因为英雄联盟只有网游,并没有手游,所以说大部分的(📈)网友觉得玩的并不是特别的方便。而现在像英雄联盟也出了手游,所以(👵),英雄(🎟)联盟也成为了大家(😫)最喜欢的一款游戏,而相比较来说,二次元手游的话,那么就是原神是最厉害的了,还有阴阳师也是受到了大家的喜欢。

4、不管是二次元手游还是平常的手游,都是非常不错的(🐿),大家也是可以根据自己的喜好来(🎾)进行选择,也能够选择一款适合自己的游戏,能够在(💮)无聊的时候消遣娱乐。但小编建议大家在(🚴)玩这些游戏的时候,最好是不要随意的去充钱,否则自己后来也很有可能会出现后悔的现象。

二、ios手游月流水排行哪里看

1、七麦数据(ASO100)是北京七麦科技股份有限公司旗(💺)下推出的国内专(🔢)业的移动推广数据分析平台。2017年10月26日,ASO100品牌升级(⏰)推出新品牌七麦数据。

2、该平台支持提供iOS、Android应用市场、微信、小程序等数(🔁)据查询,是同时打通App数据、微信公众号(💈)数据、(🐖)小程序数据的数据分(🌼)析平台。七麦(🚷)数据(💑)将人工智能和大数据结合,推出AI关键(👱)词(🕜)优化师、ASO/ASM智投平(🏛)台。

3、七麦数据包括三大数(🎐)据产品APP数据、微信公众号数据、小程序数据(🔹),两大(😌)智投平台(🥊)ASO智能投放平台和ASM智(🏭)能投放平台,一大数据研究院七麦研究院。

三、爆款手游月流水上(🚥)亿,做手游真有那么容易捞(🎵)钱么

1、做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水(🤾)多少多少亿,无不感叹,这钱也(🚄)太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性(♐)不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪(📅)金。

2、 6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近(🎟)一年一共有32款流水过(🔐)亿的手游,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普(🦐)遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热(⭕)爱,对于游戏的认同超乎想象。

3、再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部(💻)分让(🦊)眼(😱)中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡(🏫)池,只是为了一(🤹)张卡,而这个钱已经足够(🐯)买几(🍑)款3A级大作,甚至买一台PS4,加上(🌨)一大堆3A。

4、在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的(📫)插画,配上两句不明(🧝)所以的字,只要成功,利润就是上亿。

5、那(🕗)么不成功呢?今天笔者就要唱一个反(🏒)调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数(🎅)据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的(🛣)手游宽容,对其他游戏苛刻。

6、在《阴阳师》、《明日方舟》的后面(🏎),还(🏪)有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大(🏩)IP,背后推广的力度也足(⚽)够大,但就是不火。事实上,这(😢)才是手游的常态,不是做什么手游(🏀)都能捞到一(🤐)大笔钱,可能许多手游火(🕕)的程度连创作者都不会预料到。

7、谈到做游戏,最(🎵)基础的就是钱了(🏾),无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大(🚏)量的资金(🐔),只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的(🛳)风(🚴)险是3A大作20倍不止(🏥),这并非是(㊙)在危言耸听,移动游戏构(💸)筑了一个近千亿级的市场,这是(👧)互联网时代的奇迹,但是这个市场是(🚓)极度(💭)不稳定的,没有人(🥥)能够说稳定的掌握到(⏬)其中的趋势,只能靠(🍹)运气。

8、比如去年大火的(🤓)《旅行青蛙》,就属(😖)于莫名(🐔)其妙火的手(🌄)游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的(🚒)小游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

9、开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是(📃)积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍(😊)微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信(🚴)+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新游戏就是海军开道。

10、其他体量要小的的公(🛋)司就没有这样的能力,即使是名气(👙)不小的哔哩哔哩(🎵)游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有(🍭)的现象——换皮。

11、不知道什么能火,只能盯着最火(🏒)的游戏抄,现在市面上(🐩)形形色色的舰娘游戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种(🙎)类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

12、当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来(🧖)就是网(🚸)易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的(🏪)套路再继续翻新出新的端(📩)游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜(🎍)行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。

13、一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽(🗽)然爆款游戏风光无限,不断创(🚒)下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆(👊)款本(🎃)身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失(😟)去了耐性,最终形成了一个恶性循序。

14、即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好(🍧),因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺游戏公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片(⛳)化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

15、曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动(🏨)画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏(🖱),恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

16、手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想(🏏)捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育(🚷)碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流(🐺)的打算,卖的已经不只是游戏(🈳)了,而是IP和文化。

17、而且做3A的大厂商们一样可以(💁)去做手(💖)游,用他们的IP来反补手游,比如去年(💷)创下8亿(🥥)美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可(👌)梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说(😸)明这款手游有多(🛐)成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

18、从手(📕)游转端游已(🍨)经成为了(🐀)中型厂商的一种(🥩)趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让(🎼)端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做游戏,毕竟一款手游(🎰)的成功与否(🚸)运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息(🌛)》就是米哈游转型的初步尝试。

19、说完了这些,相信大家也了解(👳)到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随(🗨)便花几个美少女就有人来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有(🖐)无数投者被浪花打的尸骨无存,只(🚇)有胜者在海面上高歌。

到此,关于{关键词 1}和{关键词 2}的问题分享圆满(🕛)结束。如果本次(🏪)分享能为你(🎷)答疑解惑,我们将倍感欣喜!

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