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《当游戏公司抢着搞“副业”》

游戏类型:科幻 其它 恐怖 西班牙 2020 

制作团队:卢西安·布坎南 马特·惠伦 马克·米钦森 嘉雅·碧丝·罗伯逊 Asci 

制作公司:达米安·斯兹弗隆 

游戏介绍

当游戏公司抢着搞(🤒)“副业(🐀)”

副业,这个原本小众且精致的词在如今(📴)逐渐演变成一股新兴浪潮。但随着近(🚈)两年来游戏市场环境动荡、降薪裁员盛行,导致副业本身也开始慢慢变(👍)味,转而成为一个向生活妥协(🌺)的Plan B。

在2022年游戏行业淡季的大背景(⛄)下,受冻严重的游戏公司也开始暗戳戳地寻求新的商业机会。一方面是可以通过投资布局各种新兴赛道扩大游戏品牌影响力,另一方面,则是回归到副业最开始的初心,也就是赚钱。

例如蓝港互动就曾经把卖笋业务做到了(🚹)单月1000万交易额,中旭未来也有着毛利率(🥕)43%的米粉“渣渣灰”,这些游戏厂商的商业(🈶)成功,表明了他们能在非游戏业务上有一番作为。

而近几年,我们也注意到越来越多游戏厂商打破了固有赛道,开始孵化或投资非游戏产业。从猫粮到抗衰老饮品,从服饰装扮到赛博戏曲,一系列出人意料的(🏣)布局接连涌出(🚽)。

在游戏之外,这些公司竟(🚓)然也做得如此出色(🏳)。


01

米粉、家居、猫粮,游戏公(🎶)司已不止游戏(🛥)


中旭未(🥌)来

提到“游戏公司”和“副业”这两个关键词,相信不少人首先能联想到中旭未来(贪玩游戏)旗下的速食产品“渣渣灰”。作(⛸)为速食食品行业中增长最(📜)快的品牌之一(🍐),渣渣灰在去年凭借过亿的销售额以及43%的毛利率让不少游戏厂(👑)商频频侧目。

其实早在2020年年底,贪玩(😔)游戏就已经开始布局旗下的“贪吃”消费品牌。该品牌孵化出的“渣渣灰”系列产品,在(👛)上架后一个月内便成功打入了淘宝当月单品前三俱乐(🏊)部,上架三(📀)个月内实现月销售额破千万,随后更是半年内总销售额突破一亿,发展势头(🌪)十分惊人。

不仅如此,贪玩游(🙊)戏还推出了名为Bro Kooli的潮玩品牌,据摩点以及抖音官方账号揭露的信息,该产品是以西兰花头大叔为(🆖)基(🏽)础(🐛)形象的盲盒潮玩,并且辅以“养生潮流”的概念。

根据中旭未来招股书显示,2021年以“渣渣灰”、(🦐)“Bro Kooli”为首的创新型业务收入为3033万元,占公司总收入的0.5%。截止(⛲)到2022年上半年,该项业务收入已经(📮)来到6677万元,收入的比重也提升至1.5%。在非(🤡)游戏产业的布局上,贪玩游戏或许已(🚺)经摸索出属于自己的道路。

三七互娱(😷)

无独有偶,积极布局非(💴)游戏产业的(👿)公司当然不(🕔)止贪玩一(😷)家。如果说贪玩是专攻(👨)速食、潮玩两大产(📫)业吃到甜头(🦑)的厂商,那么(⛄)三七互娱(以下简称三七)(⛺)就是广撒网多敛鱼的典型代表。

根据三七互娱2022年半年度报告显示,近几年里三七先后投资了元宇宙、影视、音乐、动漫、社交、电竞等多个领域。而带到我们最关注的新消费产业上,三(⬜)七更是大包大揽地投资了十几所公司,其中包含挪瓦咖啡 、LINLEE、(🏒)阳际山野(♿)、云货优选、霍曼科技、奕至家居等数十个新消费品牌。

据统计,三(😜)七投资的(🏗)赛道覆盖轻食餐饮、服装服饰、科技家居、电商平台、影视艺人、动漫电竞等多个分类。但雨露均沾的投资策略,加上较低的股份持握比例,都似乎表明三七暂时没有借助非游戏产业带动自家游戏品牌的想法。

不过就在前(🌺)不久,三七参与投资的挪瓦咖啡就打了一场漂亮的胜仗。根据官方(👵)数据显示,挪瓦咖啡春节七天的日均销售额相比去年平均上涨 223%,创下历史新高。位于天门市的万达店更是在假期七天内拿(☕)下了10万+的销售额,登上微博热搜。

三七投(⛹)资挪瓦咖啡在商业上取得的成功,也从侧面印(✴)证出游戏(👕)公司借助非游戏产业创收的可行性。

雷霆游戏

相较于在副业上动作频频的贪玩和三七,其他厂商就显得低调许多。把目光投向量级更大的食品产(🌐)业,一款名为“元更元”的(🔨)猫粮产品走进我们的视(🤹)野。在经过一番查证后(🗳)我们得知,猫粮品牌“元更元”是雷霆游戏(以下简称雷霆)在最近才捣鼓出来的宠物生意。

由游戏公司孵化的“元更元”深知产品差异化的重(😳)要性,从成立品牌开始,元更元就通过“严谨选材,低温熟成”的(🎎)特点拉开与传统猫粮之间的差距,他们更是宣称,每一批次粮食均会送往CTI华测检测进行(🦖)检验,检测报告将会(😕)公开发布在元更元小程序上供用户(😫)查验。

更夸(🎷)张的是,元更元联手中国农业大学相关教授,以独家宠物营养中心实验数(😝)据为基础,共同研发首款针对猫咪肠胃的功能性猫粮,一(💸)系列的高规格流程下来也让单袋猫粮的价格飙(😻)升至216元。

似乎是对食品产业情有独钟,除了猫粮元更元外,我们还在新锐肉制品品牌“肉(💃)班长”股东信息中看到了雷(💧)霆的身影。

凭借着与元更元相似的高要求高标准,这款午餐肉产品在多个电商(👱)平台上仅用(📍)1个月就突破了100w销售额,上线2个(🕜)月内达成近千万销售额。并(📲)且(🌀)在2022年的618电(🔲)商节中,肉班长更(🏀)是一举夺得天(🈚)猫午餐肉类目Top1。值得注意的是,这已经是他们连续6个月稳居多个榜(🏜)单榜首了。

tap4fun

当我以为雷霆投资的猫粮和午餐肉已经够卷够新奇时,tap4fun旗下的延寿饮品“UDA优达”再次刷新了我的认知。

根据(🐔)UDA优达官网介绍:UDA优达是由牛津大学的科学家团队合力研(🍼)发的产品,在研发过程中团队查阅了上百篇关于抗(🍹)衰老的相关文献,并且不断得到抗衰老领域学者的指导,才研发出如今的UDA优达(以下(🍝)简称UDA)

有着这般噱头的UDA自然要在产品上下足功夫。根据(🔟)官网(🍰)显示,这款饮品加入了例如槲皮素(🍽)、α-酮戊二酸、L-茶氨酸、烟酰胺单核苷酸等七种抗衰老成分,有效发挥抗衰(💅)老的作用。

只有一款产品自然(📩)难以支撑门面,此外他们还推出了另外一款附带抗衰老效果的速(⌛)溶咖啡,并在微博(🎾)上进行宣传。

目前,这两款产品在官网的标价分别为59英镑((📢)486RMB)以及90英镑(742RMB)。但遗憾的是,由于(😔)UDA系列产品主要在海外进行销(🦊)售,我们目前没有找到太多关于该产品在国内的销售数据。

(说实话,无论是价格上还是概念上都有点被唬住了)

叠纸游戏

除了大卷特卷的轻饮食产业外,我们还在上海游戏圈中发现一个有趣的副产业选择现象——比如上海四小(💫)龙的米鹰叠先后涉(👳)足服装行业,其中鹰(🎳)角和叠纸更是打算亲自操刀,早(🧙)早就在公司本体上(🐴)注册对应的服装商标。

其中出乎我意(♟)料的是,叠纸在2016年就萌生了在公司内部构建衣装品牌的想法。由于(🈳)叠纸旗下暖暖系列游戏定位是换装类手游(📬),在游戏内有着数以万计的服饰(😅)可(🍛)供参考。凭(👸)借着这个天然优势,叠纸通过“十二月暖暖”这个衣(💁)装品牌把只存在游戏中的(🍒)衣装服饰带到了现实中,吸引了不(⛪)少女性用户。

(十二月暖(🤔)暖官方抖音号)

鹰角网络

而(📨)另外一边,鹰角也在20年年底注册属于自家的“一拾山”衣装品牌。得益于同属鹰角旗下可以背靠游(😭)戏IP的优势,“一拾山(🌮)”在服装设计上有意往《明日方舟》内的人物服饰风格靠近。在(🍻)官网中我们可以看到一拾山也是毫不避讳地在商品旁贴上“阿米娅”的人物图,有意表现(🎺)出衣服品牌与游戏品牌之间的关(😪)联。

(除了衣(🚟)装品牌“一拾(👆)山”外,鹰角还创建(🔋)了音乐品牌“塞壬唱片-MSR”和(🚅)周边品牌“朝陇山”)

米哈游

相比之下,同为上海四小龙的米(⭐)哈游进入服装圈的时间相对较晚。21年年底,米哈游花费78万投资杭州拾尔光年文化创意有限公司,后者推出的(🛋)泛二次元服装品牌“十二光年”借此机会在国内市场大放异彩。

根据此前官方发布的消息,于2020年1月成立的十二光年(🍃)是主打“泛(🎫)二次元风格”的线下服装(🌴)店。其品牌产品包括汉服、JK制服、Lolita、以及适用于(😙)日常生活的相(🔑)关产品等。与此同时,店内60%的产品属于自有品牌,余下的30%是与织雨集、(🎆)玻璃纸之夜等知名品牌的合作产品。

(截(🏌)止到目前,“十二光年”在29座城市设有38所门店)

创梦天地

在当下,游戏圈内最契合Z时(🎻)代数(👷)字经济的莫过于潮玩手办等周边衍生产业。而早早就把潮玩产业当做(💏)计划写在年报上的创梦天地,自然是跑在一众游戏厂商(🧣)前头。

根据此前官方公告,21年年底获得5亿融资的(🥜)创梦天地计划(🐻)从中拿出1亿,在一二线城市(🆗)大规模铺设腾讯授权的QQfamily线下潮玩门(🎋)店。目前旗下的潮玩门店在珠(🚊)三角等地区约有30所(🗄),凭借着“体验+零售”的独特运营模式吸引更多的消(🤒)费者。

在业务方面,截至2022年6月30日创梦天地IP周边衍生业务(🔣)收益来到(🈂)4100万,同期增长254.1%。同时半年报中还写到,在未来创梦天地将会把IP衍生品业务视为公司发展的重要板块,进一步打造自身的品牌形象的同时,用IP+的方式实现品牌与游戏之间的相互赋能。

点触科技

除了创梦天地这类潮玩老字号外(🏔),在近期点触科技也通过全资子公司迭代如风推出自家的潮玩品牌“小登西”。

比较(🥣)有(🍴)意思的是,点触科技首批潮玩采用“赛博朋克戏曲”的差异化(🔓)标签,这个反(🆙)差感拉满的产品概念搭配上颇有东方神韵的(Ⓜ)潮玩外形,让点触旗下的潮玩品牌在上线之初便(🌿)获得了不小的关注。

但(😇)我们在点触的2022年半年报中并没有发现与潮玩相关的业务记录(📎),或许22年下(🍑)半年才推出的“赛博戏曲”系列潮玩,正是他们为了发展第二增长点所推动的第一粒棋子。


02

这会是“第二增长点”吗?


1.突(😦)破游戏边界,多业务并(🐠)行

近两年来,相信行业大环境的变迁以(⬛)及降(🔪)本增效带来的影响大家都有目共睹,因内部资金运转困难,导致裁员甚(🕋)至倒闭的游戏公司更是比(♒)比皆在。根据伽(🧛)马数(🚫)据Q3游戏产业数据显示:2022年7—9月,中国游戏市场实(✂)际销售收(🍤)入597.03亿元,环比同比均下(📁)降,环比下降12.61%,同比下降19.13%。

面对这样的行业淡季,不少厂(🐔)商选(📭)择开启新的业务板块试图规避市场(🤵)低迷给公司带来的影响。而得益于游戏厂商常年积累对流量的嗅觉、对(💼)用户喜好的深刻理(🥋)解、对发行运营的熟练,他们在跨界布局时占据了一定优势,能更高效地切入新领域。

与此同时,游戏厂商能够通过不同的营销手段,将经营多年(📢)的自有流量引向非游戏产业,而开辟出来的副产业也能在自身游戏业务低迷或短暂阵痛期间,反哺游戏业务并给予更多的资金帮助。

而眼下诸多游戏厂商培育的副产业以及各种报告中(👳)提到的相关未来规划,无不在证明游戏公司正尝试在游戏赛道外(🧗)开辟第二增长点,带动公司整体(😈)营收的上升,从而安稳(✳)过冬。

2.寻找下一个行业风口?

从上文这些投资案中我们不难看出,近几年游戏企业正在(🥝)逐渐加快往多元(😑)化发展的速(⛅)度。拿中旭未(🎃)来举例,他们旗下“渣(✖)渣灰”品牌的爆火出(👌)圈,让更多人通(🏰)过速食米粉了解到贪玩这个游戏品牌,从而成为旗下产品的忠实用户。

贪玩游戏的创始人吴旭波也曾(🖍)提到(🚛):“推广一款米粉和推广一款(😯)游戏,对我来说是一样的。我把米粉当成一款游戏产品,跟做(👶)游戏一(😛)样(🍠)去策划、包装(🏘)、营销、推广。”而渣渣灰在商业上的成功也恰恰说明,即使是(👵)非游戏产业也(🈶)能套用游戏的营销逻辑去推广产品。

为(♌)何这么多游戏厂商会以新消费产业作为公司的第二增长点?当然是为了新消费产业高速发展所带来的经济和流量红利。根据最新数据显示,2022年全国网上零售额高达137853亿元,同比增长4%。其中,电商相关的网(🐢)上零售相关业务119642亿元,同比增长6.2%,并且(🐹)占据近社会消费品零售总额的27.2%,创下了历史新高(🌷)。

((⛴)图片来源:亿邦智库)(🙏)

而游戏作为跑(🤝)在前头的龙头行业,在保(🛐)证(🍪)自身游(💛)戏业务增长的同(🍥)时适当调整产业结构(🎛),与作为时代风口的新消费产业结合的越发紧密,以更加多元化的方式满足游戏(🎓)用户日益提高的产品需求,也不失是一条优化游戏业务的新路子。


03

结语


但不得不承认,例(🏮)如贪玩渣渣灰这种非游戏产业的成功是难以复制的,目前国内也暂时没有一套搭建第二增长点的成熟体系,大多数游戏厂商投资新兴行业(🏧)还停留在以钱养钱的模式上。相比于构(📳)想什么联(👿)动、品牌(🚻)矩阵、扩大受众圈层等光明(🤐)的未来,更(😏)多的中小厂可能还是希望投资的这笔钱能够给公司带来过冬的柴薪。

总的来说,有实力有余力的厂商已经开始(🈶)提前规划副产业,希(🎴)望通过多元化的品牌内容,打造出一个能不断转化流量的IP生态。而没余力的厂商,也能在游戏业务停滞不前(🏻)时,将“空转”的资金投入到新的业务中,去搏一个活下去的资本。

当然,作为(🕷)游戏(✖)公司最根本的终究还是游戏产品的(🥊)质量,但是在不远后的未来,形成自己的IP生态,建立健康的品牌(🏈)生态,可能会成为游戏行业发展的(🌻)一个新趋势,而投资副业,就是突破口之一。

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