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《微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远?| 游戏茶馆》

类型:微电影 剧情 枪战 美国 2011 

主演:塞斯·罗根 罗丝·伯恩 安布里特·米尔豪斯 Max Matenko  

导演:传仁 

剧情简介

微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远(💳)?| 游戏茶馆

微信小游戏(🙃)平台经历一年(🔘)多的发展,目前正展现向品质化发展的阶段,越来越(🍚)多的偏中(🤬)重度产品获得用户青睐。而MOBA这一在传统手游领域大放异彩的品类,也有(🍪)新品(🍙)出现在(🛤)微信小(🧞)游戏平台上,采用了更快的对战节奏、更简单的技能设置、缩短对局时间,让玩家快(🌌)速获得MOBA对局体验。

其中具有代表性的产品是《极速大(✈)乱斗》和《乱斗英雄》,《极速大乱斗》是第五批微信创意小游戏成员,核心玩法删除了MOBA游戏的兵线运营和装备升级(🏇),加入了随机技能机(🏆)制,打造3分钟一局的强对战体验模式。《乱斗英雄》目前排在阿拉丁指数小游(👞)戏排行榜第7名,游戏简化了英雄技能机制,保留兵线和装备,优化了防御(🧘)塔攻击,鼓(👟)励频繁战斗。

茶馆将两款小游戏与传统MOBA手游进行对比,发现在保留核心MOBA元素前提下,两款产品在品(👍)质、(😥)玩法和目标用户方面与传统手游有着明显差异。

品质不同:微信小游戏包(🗝)体和CPU限制 品质无法与传(🌡)统游(🛄)戏相比

MOBA小游戏和传统游戏最显而易见的不同(🥉),就是在品质上的差异。MOBA手游比如《王者荣耀》、《决战平安京》等产品经过多次美术更新、包体扩大,游戏在美术性能方(🧒)面的表现已经(😚)达到行业领先水平。即使画面精度、游戏建模仍没有LOL、DOTA2等端游精细,但是针对手机端的优化已经足够精致了。而目(🥒)前智能手机硬件迭代升级较快,手机(🔨)内存越来越大、处理器越来越强,也(📹)成为MOBA手游品质(🗾)不断上升的有利(🐀)条件。

微信小游戏平台包体限制、CPU限制、传输协议限制是MOBA小游戏开发上的难点。为保障最终的游戏运行帧率,《极速大乱斗》不得不把资(🔌)源文件控制在35M以内,又因为小游戏允许调用的CPU只有1核,为保证性能方面的流畅,游戏美术不适(🧡)合选择太复杂的风格。

权衡了微信小游戏对于资源文件和(🥠)CPU的限制,《极速大乱斗》选择了(🌨)二次元动漫风格画风,《乱斗英雄》采用了卡(⏭)通简约画风。这样的设计,让人物动作有更(🙆)大包容性和亲和力,有限的资源支撑下表达MOBA游戏内涵。

虽然两款小游戏都成功控制了资源文件,并设计完整了MOBA游戏模式。但是在美术表现方面和游戏内容方面的牺牲,与传(📙)统MOBA手游(😵)也形成(🔀)了鲜明(➖)的对比。传统MOBA手游中精美的建模、立绘、酷炫的皮肤、制作精细的大地图,在MOBA小游戏上暂时是无法实现的。而由于CPU的限制,在运行流畅度方面,MOBA小游戏的表现也很难与多核支撑的MOBA手游相提并论。虽然分属两个不同的生态,但在品(🥢)质方面,MOBA小游戏确实与传统(📮)手游相差较多。

玩法不同:牺牲多路运营和资源争夺 中路大乱斗为小游(👞)戏核(👷)心(🥇)玩法(⏫)

MOBA小游戏和传统MOBA游戏都提供多人MOBA对战游戏模式,但是(⏩)具体(🐚)规则上却有很多不同,《极速大乱斗》做(🔈)了很多创新的设计,《乱斗英雄》则是凸显了等(🗼)级影响,降低了其他元素影响。

传统MOBA手游,沿用MOBA端游的设计,玩家需要在三条分(➕)路和打野位置上进行选择,玩家前期需要度过对线期、发育期,需要和队友配合争(🚃)夺(🎧)地图上的公共资源,提升整个团队的能力。最终游戏的胜利需要一方队伍摧毁最后的水晶,英雄之间的定位清晰,掌握节奏、兵线和资(💄)源(⛰)的运营是(💗)获胜的关键。

而在以短(🚺)平快为特点的小游戏中,MOBA的传统玩法发生(📺)了改(🈚)变。《乱斗英雄》采用中(🤞)路3v3大(🏑)乱斗(⚪)的模(💭)式,仍然保留兵线和防御塔,但是弱化了兵线的影响以及防御塔的(✉)攻击,每个英雄只有2个技能,但是英雄的等级却对游戏影响巨大。《乱斗英雄》中高等级英雄对低(⛄)于自己(🛑)等级的对(🥧)手有较大威胁,而为提升等级务必要求玩家的存活和快速复活(可通过激励广告获取复活币),鼓励玩家击杀对方英(🍦)雄与补兵增(❗)长经验。

《极速大乱斗》同样也采用了3v3中路大乱斗(🥈)的模(🦗)式(🦂),但是游戏机制上却拥有较多创新。该游戏核心模式“激斗!喵能站”中删除(💡)了(🍃)MOBA的兵线(🏦)和装备,玩家初始可以通过战斗跳板快速入场战斗,在战场上获得随机技能辅助战斗,并通过占点的方式代替推塔(🈚),最终达到获胜积分(✈),由己方基(😖)地发射炮弹击毁对方基地作为胜利标志。

可以看到,作为MOBA多人在线战术竞技的核心,多路兵线运营和公共资源争夺全部在小游戏版(📍)本中进行了删除和削减。虽然MOBA小游戏放弃了玩家战术运营的乐趣(👰),但也同样降低了(😎)玩(🍩)家的准入门槛,玩家不再(📙)需要将精力投入到其他元素当中,专心于英雄(🤹)之间的战斗即可,释放技能与规避伤害成(🐞)为了核心。也正是因为(🕧)英雄战斗的聚焦,让(📚)缺少战术运营(💭)元素的(♊)MOBA小游戏具有了减少玩家挫败、主张激烈对抗、更容易寻求胜利的特性。

用户不同:小游戏用户为非核心MOBA玩家 范围更加广泛

传统(⛅)MOBA手游的目标用户是对MOBA游(📈)戏感兴趣的核心游(🔑)戏玩家,有大量的精力可以投入到对(😵)局当中,通过公平的排位战系统和各种娱乐对战模式吸引玩家产生留存。而微信MOBA小游戏背靠微信社交平台,从生态属性来说,目标用户应该是更加宽泛的微信用户。

传统MOBA手游需要按时更新新英雄(⛷)和新玩法,需要推出不同的技能(🅰)机制吸(🐼)引核心MOBA玩家的注意力,用更秀的操作和技能让核心玩家(🗝)产生兴趣。而微信生(🛶)态的用户构成非常庞大且复杂,核心MOBA玩家只是一小部分组成用户。微信整(🥀)体生态既有年轻群体的(🧥)活跃,也具备成熟群体粘性,是全民性社交平台,降低用户的上(💚)手难度,提高用户的上手乐趣,更易于形成文化和风潮。

从《极(🚼)速大乱斗》和《乱斗英雄》的(🆙)游戏设计上,也可以看出它(💔)们并没有只把MOBA核心玩家作为目标用户。在依然保留MOBA游(🚃)戏战术对(📄)抗、装备养成、胜利的反(🔊)馈、保留炮塔的元素前提下,两款作品降低了英雄技能的机制难度、压缩对局时间(🐀)到5分钟内、优化了匹配机制,整体游戏更加平滑,适合所有用户娱乐体(🉐)验。而这样设计的劣势也显而易见,相比传统MOBA手游,缺少游戏内容和游戏深度,带给核心玩家的技术操作感不强,对核心玩家的吸引力不够(👠)。

《极速大(🍃)乱斗》开(🍿)发团队认为,游(🚉)戏(📅)内的简化设计(🌦)与微信小游戏平台用(🧐)户生命周期特点相关,《极速大乱斗》跟原生MOBA手游不一样,会争取用户在有限时间内体验到乐趣,为微信小游戏用户提供属于他们的MOBA乐趣,是一个完全新生的市场。

MOBA小游戏依靠英雄收集和延迟奖励保证留存 社群分享进行推广

微(♎)信MOBA小游戏诞生在微信小游戏平台,自然会带有(🚔)生(🌭)态的特性,以《极速大乱斗(🐶)》和《乱斗英雄》为例,两款产品全部都过英(🏓)雄收集(💳)、体验和延迟奖励等(🏂)方式保证激励广告的收看和用户留存。

《极速大(🔢)乱斗》设计了免费体验、碎片化所有英雄和武器的可能性,每次上线体验全新的英(🙄)雄和全新的玩法。玩家所持武器不同外观和技能不(🚂)同,激发用户开发和探索欲望,多种武器尝试,自然而然产生了留存和粘性。

《乱斗英雄》设计了7日签到奖励,7天(😙)连续签到并观看激励广告,可以获取永久英雄和皮肤。而没拥有的英雄,可以通过观看激励广告获取1次试用的(💥)机会。观看激励广告还可以获得转盘抽奖(🔣)的机会,抽取购买英雄、升(🔞)级英(😠)雄属性所需要的材料。

两款游戏的对局结束后,都(🌁)会产生对局宝箱,宝箱需要一定的时间才能解锁,这样(🏽)的延迟奖励设计也激励玩家在退出游戏一段时间后继续进入,产生可循环的激励奖励以保证留存。

同样核心战斗(💩)模式的设计上,也可以看到两款产品为玩家沉淀和留存做(📼)出的努力。《极速大乱斗》推出了英雄武器系统和饰品系统,相同英(🕯)雄是用不(🐘)同武器会获得不同套路的技能,英雄定位和技(🏭)能(🌞)效果都发生了改变。而饰品系统允许玩家持续通过材料进行升级,在影响对局公平性的前提下为玩家提供格外属性。

在(🐡)《乱斗英雄(😰)》中按照英雄定位的不同,拥有(🈵)三种天赋。可以通过观(😇)看激励广告获取射手、战士、法师天赋碎片,碎片可以提升天赋等级,天赋会赋予英雄初始属性的加成。两(⏭)款小游戏都通过(👘)可成长的英雄属性玩法设计,提高了玩家持续游玩的积极性,保障了留存。

作为微信小游戏平台的产品,利用微信社交产生分享是推广的必用手段。《极速大乱斗》鼓励玩家(🚾)分享自己(👮)的对局战绩、段位成(😖)长,邀请好友进入游戏还会获得属性增长。而《乱斗英雄》都过邀请好友进入游戏,可以解锁永久英雄,并获得购买(📦)英雄的游戏代币。

快节奏门槛低的MOBA小游戏 更符合微信小游戏生态特点

从《极速大乱斗》、《乱斗英雄》两款微信MOBA小游戏的玩法设(⛪)计和产品定位来看,目前MOBA小游戏的统一特点是快节奏且门槛低,单局对局时间不超过5分钟。上文分析中可以看到,核心玩法上简化了传统MOBA战术运营概念,鼓励英雄对战,强调在有限时间(🤚)内获得MOBA对战快感,获得简单的胜利。

如此看来,微信MOBA小游戏(📣)的设计和运营策略与传统MOBA手游具有很大的差异性,暂时并不会成为后者的替代品,对于核心MOBA玩家来说(⏪),重度MOBA手游依然游戏产品的第一选择。而将目标用户设定为泛微信用户的MOBA小游戏,快节奏低门槛的设计更加符合微信小游戏平台“短平快”的生态特点。

微信小游戏平台用户利用微信社(⬅)交(🔪)的碎片化时间进行游(🕺)戏,追求短时间快速可(📐)以得(😿)到的快感。MOBA小游戏开发者可以通过简化MOBA规则、缩短对局时间、鼓励英雄对抗来设计游戏,为微信用户提供专属的创新MOBA体验,不一定要以取代传统MOBA手游为目标,抢占微信MOBA小游(🆑)戏新战场才是重中之重。■

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