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《多人游戏的“春天”要来了吗?》

类型:冒险 武侠 爱情 泰国 2004 

主演:塞斯·罗根 罗丝·伯恩 安布里特·米尔豪斯 Max Matenko  

导演:菲尔·亚伯拉罕 

剧情简介

多人游戏的“春(🐥)天”要来了吗?

近些日子,多人游戏似乎有了些“井喷”的趋(🚂)势。鹰角发布了新作《泡姆泡姆》,玩家(🌼)期待已久的《猛兽(🍽)派对》正式上线。如果再把目光放远一点,从8月底的《Trine 5》开始,一直持续出新的《我们曾到此(👰)探险》也在9月凑了个热闹,发布宣传的还有《MythForce》和《Chained Together》,甚至连老经典的《雪人(🖼)兄弟》都突然“文艺复兴”起(🙏)来。

也难怪(😵)有人开玩笑,二次元游戏“大(😋)逃杀”之后,难道多人游戏也要卷起来了?

不论如(⛏)何,多人同乐(🎌)式游戏最近的存在感的确增强了不少,和前几年那种“唯一推荐《双人成行》”的状况大有不同。这不得(🆒)不让人开始发愁那个传说中(🐂)的“最高配置”——朋友,特别是能肩并肩拿起手柄(🍊)的亲密朋友。

好玩的多人PvE游戏还是少啊

多人游戏变迁的历史

电子游戏从诞生之日起,本就(🔙)带着(🔦)社交属性。最早的(🕴)《乓》(Pong)就是一个要双人参与的游戏。上世纪(💢)70年代的雅达利时期,也早就有捆绑两个操纵手柄的习惯,以及配套的大量双人同乐的游戏。

随着技术进步和游戏形式的变化,到了FC时代,双人模式已经是一种流行趋势(🍇)。这个时代常见的ACT和STG游戏,出于快节奏、卷轴画(💃)面等特(🎄)色,先天就很适合两个玩家并肩作战。甚至于(🆔),在当时的风潮下,纯粹的单人游戏反而显得有些许式微,也有不少游戏支持两(🔌)个玩家以角色死亡为节点轮流上场的形式,以此来兼顾多人游玩的需求。

随着FC机能的逐渐深入开发,两个手柄似乎也“不够用(🧢)”了,无论是海外(🌼)还是国内,人(🎼)数大于2的小伙伴群体几乎都分享过“死命换人”这一同乐规则。一些厂商从这部分用户的需求里嗅得了商机,例如Konami的《兵蜂2》就支持3人同玩(🖤)——第3个玩家可使用(😯)外接手柄,通过原本给“光枪”准备的接口一起游戏。

我兄弟比你多一(🤛)个,怕不怕(🍝)

有3自然(🙁)就有4。在此之后,手柄分叉接口登场,让“热血”系列等(♒)游戏可以十分惊异的(🕗)做到4人(🍦)同乐——是的,从FC时代,“4个玩家同时游戏”就已经有成(💾)熟概念了。16位机时代,世嘉的MD也参考了类似思路,机身自带一个额外的手柄接口,以备不时之需。

到了90年代中后期,PS、土星、N64三国会战,各个阵营的区(🏹)别十分明显。土星稍微(⏰)有些前卫过头,甚至有支持6人游戏的《守护英雄》。N64自身直(💉)接放上(🏼)了4个手柄接(😯)口,摆(🍍)明了告诉玩家可以至少有3个好朋友。PS游戏则专精以光驱为载体(📺)的大容量游戏,却不知不觉在多人游戏阵营开始凸显短板——当然,肯定不是说玩家没朋友的意思。

到了第6世代,世嘉新主机DC也自带4个手柄接(🐂)口,且不乏体验极佳(🚛)的多人作品。如《死或生2》,这款格斗游戏虽然仍是传统的场上1v1形式,但支持随时换替补,换人能释放合击,下场休息的角色还能少量回血,4人玩耍时别有一番热闹(Ⓜ)。

如今看来,可(⛺)能也算一种聚会游戏的思路启蒙

但是,DC在各种原因下败给了PS2,平台的陨落顺带着也让大量多人游戏的可能性一并蒸发。N64虽保住了阵地,却因卡带容量限制,客观上影响着制作商的发挥。总体而言,随着PS逐渐占据市场和话语权,主机玩家的同乐人数也(🤜)开始下降。

PS2时代,因为机能和流行趋(🔉)势,就算是ACT游戏,也常常是《忍者龙剑传》《鬼泣》之类的单人形式,双人玩法近乎绝迹。但(🦃)也因此(🌻)形成了特殊的市场饥饿效果(🚺),作为市面上几乎唯一支持双人的3D类(🅾)大作(🎴),《三国无双》吃满了整个时代的红利。

PS2上双(🐦)人游戏(🌸)本就不多,再增加人数就更为罕见。比(🚻)如支持4人的《数码宝贝编年史》,玩家必须额外购买手柄分插器才能玩到—(🧣)—当时,买这个分插器的难度甚至不亚于找(😬)到3个朋友!上述提到的《死或生2》也是有PS2版的,但因为分插器难搞,大多数情况下自(🛬)然(🤡)还是DC版更合适4人玩耍。

这是一张来自淘宝的截(🥃)图,我甚至找不到别的版本

与之相反,PC端是(📪)另一派景象。由于90年代已经有了比较成熟稳定的局域网,PC游戏在多人方面的优势得以显现,其中(💑)最为受益的是FPS游戏和即时(📷)战略游戏。这两类游戏不仅操纵上(🍵)更(🐱)依赖键盘鼠标支持,借助电脑端更高的配置以及迭代助力(🤧),也更有利于运算大量玩家同时(🕯)参与的游戏。

比如,经过1992年《沙丘魔堡》的启发后,1995年具有锚定概念级别的《命令与征服》《魔兽争霸》都支持2至8名玩家同时游戏,之后大部(🍤)分的即时战(🍝)略游戏也将8人(🆒)作为一个参考标准。到(🐂)了2002年的《魔兽争霸3》,还迎来了巅峰的12人同乐。

FPS游戏则更(🦉)加奔放一些,当时正在显卡硬件(⤴)军备竞赛的热潮之中,游戏制作方(📏)喜欢刻意挑战极限,如《三角洲特种部队(🙉)》就达到了支持32人同玩的恐怖上限——当时国内的大部分网吧可都没有30台电脑呢。也因此,常常会出现整个网吧几乎都在抢同一个山头的欢乐气氛,“螳螂捕蝉黄雀黄雀黄雀黄雀在后”的事情(🥃)稀松平常,“迫害人”的欢呼与“被害人”的惨笑声此起彼伏。

只要游戏能有位子,那兄弟多就是方便任性

不过,无论是主机还是PC,本世纪初都迎来了(📺)互联网全接通的大更(🤩)新(➖)。和官方提供服务器(🌃)的(🥦)纯网络游戏不同,相对限(🍭)定朋友圈的多人游戏,大多采用依赖某个玩家作为“主机(🙊)”的方式。由于不同玩家网速参差不齐,人越多就越(🕵)容易出现问题,一人卡顿就会影响整体游戏体验。这使得朋友圈类的多人游戏,开始减少玩家同乐的人数。

此外,第一轮主机大战的结束,也让游戏(🏵)机阵营的开发商意识到不能“一棵树吊死”,开始了全平台推广,与PC平台交集(😘)愈发(🤜)频繁,也将部分主机平台(🔗)的习惯带了过去。各种限制和需求的多重交叉之下,4人联机渐渐重新成为业界标配。

有的游戏太火,就难免有样板效果

好在,网速终归是阶段性的技术问题,如今随着整个世界网络建设越来越进步,尤其是更多更新的(😕)网络服务器形式、游戏信息传(🔇)输算(🔙)法,足以恢复到近似90年代局域网的效果。于是,多人游戏似乎又回到了(🥛)以前的回合,重新热闹起来了。在注重多人同乐(🔌)的NS平(🎙)台,能看到很多(🤓)8人甚至16人上限的游戏出现。

那么,游戏是有了,接下来呢?

几种不同(🍎)的“朋友挂件(💩)”

虽然都是多人(🐄)游戏,但也有很多(🦇)不同类型的设计,这造成(😧)了玩家选择朋友这个“外挂”去(👮)应对游戏时,可能会产生不同(👯)的效果。

第1种(🔏)是“难度变动型”,是FC早期游戏中常见的情况。由于当时关卡设计比(👱)较简单,很多(🐲)时候敌人(🏑)是固定配置,这就让额外加入的第2个玩家成了“第2把枪”,玩家阵营的火力、(🚊)生(👼)命值翻倍,游戏难度大幅(🎤)降低。

开发商们因此做出了调整。部分(🎃)游戏中,双人模式下敌人往往会(🥓)变成2倍。这(♊)看似公平,但很快就出现了问题,因为2P玩家往往是1P带着玩的,其游戏水平可能低于1P,这导致1P玩家“带娃”面对双倍敌人更加辛苦,游戏体验并不好。所以在更成熟的游(🐮)戏中,双人面对的强度往往只上调(🍐)50%,并且基本是时代(🍷)标配。

但换个角度(🛀)看,只要两位朋友同样厉害,就会比单人作战轻松许多,也算是对多人游玩的一种鼓励。这其中最典型的就是以游戏名称命名的“双截龙战术”——《双截龙》中,玩家克敌制胜的招牌技能“旋风(🎉)腿”,攻击判定的持(🖱)续时间与硬直时间差不多一样,单人游玩时,很容易因攻击未中(✏)的硬直(🐂)被(🔧)敌人反击;双人游玩时,就可无缝衔接,让敌人毫无还手机会,敌人数量和血量上调也压力不大,游戏体验与单人游(💻)玩的艰难彻底不同。

“记得要大喊着爱啊羁绊啊(🥪)什么的冲上去”

第(🏷)2种(🛍)是“非对称型”,或者俗称为“爸爸带儿子”型,这一类型的代表作品是“索尼(🙇)克”系列。控制索尼克的1P玩家占(📹)据游戏进度(🧛)的主导(💺)地位,屏幕紧紧跟随1P的行动,血量也完全按照1P的状况判断,扮演泰奥斯的2P玩家完全从属,如果(🐃)离(🤤)开屏幕范围过远、过(📋)久或者死亡,过一小段时间会自动刷新回1P身边。

这种形式很适合精通游戏的玩家带领不那么熟悉游戏的玩家体验共同参与的乐趣,但也存在另一些问题。有人意识到,泰奥斯因为不会“死”,是一个血量无限的人盾,因此非常适合有(🗜)献身精神、关系铁瓷的朋友来负责,为1P玩家的顺利前进挡下一切。

这一类型设计起来也更加麻烦,若想有合适的游戏体验,等于至少多做半个主角,所以并不算常见。如今的游戏中,《Cat Quest》采用(💟)了这(💒)种(⛱)形式。另一个更有名的,就是新《战神(🎶)》了——如假包换的“爸爸带儿子”。

这是一款完全不用担心小狐狸死活的游戏……

第3种是“随缘玩耍型”,FPS类型用得最多,像《CSGO》《守望先锋》《星河战队:灭绝》等作品中都十分常见。这个类型并不强制要求玩家有朋友,也不限制数量,但只要有朋友,游戏乐趣就会相应增(🏕)加。这其中相(🈹)对异类一些的,是《三角洲特(🎥)种部队》。

和当时大部分电脑游戏“相互殴打”的多人模式不同(🔅),“三角洲”系列一直支持类似于主机游戏的多人完成单人战役。尤其是(🍣)2000年上市的第3代《三角洲特种部队:大(🍌)地勇士》,因为自带多个丰富有趣的(🃏)战役关卡(🔕),并且多人模式死亡后可以在检查点或被医(🔭)疗兵复活,再加上可参与人数上限顶到32人,使得这部作品的多人玩法十(🌺)分欢乐,远远超过了常规单(🧓)人战役或者传统死亡竞赛的乐趣——有(🕦)时候,一关的敌人全(♏)加(👛)起来也才30来人,想想看十几个能复活(👎)的(😢)玩家争先恐(🌧)后地冲过去,该是一种(📉)怎样的景象吧。

可能是感受到时代变(🌵)化让玩家的朋友数量难以稳定,如(🏧)今这一类型也在发展和(🚦)迭代,力求做到能让玩家无论带几个朋友,都能有合适的体验。比如《星河战队:灭绝》就有智能刷怪算法,会根据每局玩家的数量安排适当的“群众演员”参与其中,免得太难或者无聊。很多需要大量玩家同时参与的“吃鸡”游戏,也开始标配德智体美劳都过关的机器人对手了。

当玩家数量多起来,敌人就不够看了……

第4种“必须型”是近年才形成的,几乎需要锁死唯一亲友且长期同乐。没错,《双(💧)人成行》便是“I人”至暗时刻的代表,也是“E人”展(🔅)示自我的(🐍)利器。当然,它的出现也不奇怪,光是《星际争霸2》就已经运营了很长时间双人合作的“指挥官模式”,在非官方地图中(➗),也不乏很多把战役魔改成双人关卡的人气作品,体现着这种“有质量的PvE”存(🍣)在着久远的需求—(📞)—非常优秀的合作闯关游戏确实少,大多是让玩家互殴,这不太有助于团结。

但是,这个类型的缺陷显而易见——它(📐)对朋友的配置要求太高了。现代社会里,两个(🛩)人能同时抽出一段时间玩游戏的机会本来就不多,游戏内的进度也不便拆分,时长又不短。能找(🍤)到一同走下来的朋友,真的非(📜)常不容易。

让人备感“最高配置(🍟)”门槛的游戏

这时候,第5种“必须兼容型”的出(🏣)现就不奇怪了,毕竟(🤫)电子游戏本身就有替代社交的初衷,反过来背刺玩家强行要求朋友(👉)挂件多少有些“背德”,正道之光应该是尽可能让玩家的游戏体验最大化——无论你有没有朋(🆗)友(📑),电子游戏都会、也都应该是你的朋友(🏸)!

是“斯普拉遁”系列(🌐)是这一理(🏔)念的代表。即便是主打联网(🦃)对战的游戏,初代《斯普拉遁》就有质(👅)量颇佳的单人关卡,玩法是类似《索尼克大冒险》的3D动作冒险,只不过小幅度缩水(因为没有2P角色),不仅可以让打累了多人模式的玩家适当享受单人的轻松,光体验单人内容也颇有一番乐趣。

近期,达到这个理想标准的典型是《博德之门3》,它的单人模(🥎)式游戏体验(🌛)不必多言,多人模式则带来了更大的快乐,令人颇为向(🤫)往。随着《博德之门3》的火爆,也许将(👻)来,这种能够很好平衡玩家朋友数(💨)量的作(🌰)品,会更吃香吧。

《斯普拉遁》的单人关卡甚至让人有种“可惜不能联机”的遗憾

除了这几大类,还有一些暂时不能归纳汇总、却已经有些神形的设计。比如《蛋仔派(🥕)对》具有通过设计关卡再让亲友来体验的形式,这(🦒)样就不必要求(🕟)朋友们必须同时在线,也能很有实感地分享同玩一款游戏的快(🆚)乐。

还要平衡游戏与生活

阻拦我们把朋友(💿)带入游戏的(🏊)障碍不光是时间。我们每个人都不是完美的,总会有一些先天缺陷,像是(⛔)晕3D,或者色盲等等,都会对体验游戏产生实际影响——如果你找到了一个不幸晕3D的朋友,也是没法《双人成(🐪)行》的。这个时候,游戏是否具备兼容(💍)设计,就显得十(📆)分重要了。

《守望先锋》曾经支持好几种常人看来(🧖)有些“古怪”的显示比例,普通屏幕也支持21:9,更广的横向视野,有时能让部分(🚊)玩家缓解3D眩晕效果。还有越来越多的游戏支持调整FOV(视场角),也是让玩家尽可能找到不太容易眩晕的(🐵)显示方(🚾)式。

当然,色盲模式等辅助功能暂时还不能强求

此外,游戏中一些看似不起眼的功(🧓)能,也可能成为某种筛选的关键。例如我(🚻)自己(🦆)就经历过与好友联机《刀塔2》时,他需要去临时照顾一下孩子的情况。幸亏《刀塔2》支持暂停功能,非常方便,让我们两个老男孩(🍬)的人机娱乐没有受到什(➗)么实际影响。

但我们也知道,不少多人游戏是鲜有暂停功能的。对(🤳)于那些已(🚗)经抱上了孩子的老伙计们来说,当然有足够的耐(🦐)心去等待朋友处理游戏之外的麻烦,那么,游戏内具备一个合理的(😍)暂停功能,随着越来越多玩家步入中年,恐怕也会有些刚需吧。开玩笑地说,也许合适的暂停设计应(🦗)该是聚(🔄)会类游戏下一个“卷”的设计(⬅)方向。

《Raft》里玩家若要临时离线(🚏)可以(📣)躺床,这样暂停自身的效果非常(📩)方便

结语

写到这里,我忽然重新理解了《僵尸肖恩》结局的意义。

最初看这部电影的时候,我还在念本科,有时会替临时三急的同学滚一滚(🙍)死亡骑士的键盘;有时我谜团一个大捞中5个,好让兄弟的撼地神牛(⛹)带走5个敌人(🚞);有时是全(🗒)宿舍Rush B,然后哭笑着死在一起……是的,身边友人环绕,不知经(🧖)年。

那时候,我只以为《僵尸肖恩》结尾处,变成僵尸的兄弟也能维持理智,和主角继续一起打游戏,只是黑色幽默而已。但现在,我似乎更能体会,好兄弟、好姐妹就是能(⛔)克服困难、来一起打游戏。这是连僵尸病毒都(🏂)不能隔绝的美好愿望。

所以,这些风格迥异的多人游戏让你想起了谁?也许(🎱),我们可以找个机会——不论是经常联系的(♑)伙伴,还是(🕐)久违(🔦)的朋友——一起进入游戏的世界。

大概也是一种“不朽的友谊”?

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