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《Taptap 9.5:国产rougelike独立游戏《月圆之夜》iOS付费榜第2》

游戏类型:科幻 武侠 枪战 其它 2003 

制作团队:姜虎东 李寿根 金希澈 徐章勋 金永哲 金世晃 黄致列 闵京勋 李相旼 

制作公司:菲利普·拉科特 

游戏介绍

Taptap 9.5:国产rougelike独立游戏《月圆之夜》iOS付费榜第2

对于任何一款国产独立游戏(🌻)而言,抄袭都是浮在悬在(🌿)头(🔲)顶上的达摩克利(🐸)斯之剑。或许是起步较晚规则紊乱的缘故,抄袭换皮已经成为了国产独立游戏里一种(🍁)老生常谈(💡)的现象。而由于早年游(🔏)戏行(🎪)业的抄袭泛滥(🔞),如今国内玩家对于抄袭换皮现象更是深恶痛绝,一旦某一款独立游戏被指责成(🥒)山寨盗版,玩家往往会群起而攻之,很难再有翻身的机会。

但凡事无绝对。近日,一款国产独立游戏《月圆之夜(🐨)》拿到了IOS中国付费总榜的第二名。《月圆之夜》是一款rougelike式的卡牌回合游戏,其开发方滴答工作室是一个有7人构成的独立游戏制作团队,而《月圆之夜》也是其第一部作品。

截止到5月8日为止,《月圆之夜》在(🎣)TAPTAP上的评分为9.5分,其关注人数达到了71万人,这在国产独立游戏中已经是一个非常高的水平。事实上,但另一个事实是,在该游戏上线(🐟)后不久,因为有玩家指责其抄袭海外独立(🔖)游戏作品,《月圆(🕌)之夜(💭)》饱(🐫)受玩家(🦑)质疑,其评价也一(🥚)度低至5.0分。

而就在所有玩家都以为“游戏已凉”的时候,开发团(🚽)队却凭借诚意和行动将口碑逆转了过来(🤕),并在此后通过不断的内容更新,最终使(🤞)《月圆之夜》获得了成功。今年1月份,《月圆之夜(😵)》获得了APPSTORE的2017年度最佳本土独(💙)立游戏。

Roguelike游戏的魅力(🛡):随机式卡牌策略+碎(💖)片化叙事风格

“从前有一个可爱的姑娘叫小红帽,有一天她要去看望生病的外婆……”这段文字相信每位读者在儿时(🏪)都已经背得滚瓜烂熟。《月圆之夜》的背景,正是建立在著名的格林童话《小红帽》之上。然而和(🛒)如今欧美流(🐫)行的黑暗(🥎)童话风格相似,《月圆之夜》的(🍯)小红帽同样是建立在一个魔幻的世界之中,玩家需要扮演小红帽,一路上打倒敌人,去探索这个童话世界深处的(🗺)黑暗秘密。

《月圆之夜》的玩法是在(💽)roguelike的随机性(🌅)原理之上,加入了卡牌策略的内容。玩家需要在游戏中通过(🏇)卡牌决斗来战胜敌人,游戏一开始有女骑士,游侠,修女,女巫(🥦)以及新增的魔术师五个职业(🗝)可(🧒)以选择,每个职业共有独特的技能和基本卡组,其模(🌾)式就类似于《炉石传说》的英雄设定(✊)。游戏加入了升级(🧓)系统,中每次击败敌人都可以(🧥)获得新卡牌和经验值,每(🛬)次升级则(😊)可以提升如血量名声等属性奖励。所有的敌人和卡牌都是随机的,一旦一场战斗失败只能重新再来。这也符合了roguelike游戏一向以来的原则。

到目前为止,《月圆之夜》中共有332张卡牌,按照功能的不同,游戏中卡牌被分为行动牌,攻(📡)击牌等8种类型,其中包括一些(👃)敌人才能拥有的特殊卡牌。实际操作上,玩家也可以通过各种巧妙的方式获得这些特殊卡牌。和传统的卡(📮)牌收集(🍱)向游戏不同的是,《月圆之夜》中的卡牌并非是越多越好,这一(🦁)点和今年上半年大热的《杀戮(🔳)尖塔》的思路相同,每局游戏可携带的卡牌上限为23张,而游戏中玩家可以通(🎩)过商店,战胜敌人等多种方式来获得卡牌(😔)。因此,玩(🗻)家必须根据自己的战术定位,来衡量卡牌的取舍。卡牌爱好者都知道,“卡手”卡牌是游戏中(🌐)常见的问题,而《月圆之夜》中游戏的节奏更快,因此如何用自己的卡牌形成combo则是《月圆之夜》的精髓所在。

游戏的另一大亮点则(🎢)在于它的美术和世界观。卡通手绘画风十分精致,无论是怪物形象还是场景打造都很(🤩)有细节,即使是在战斗中,游戏的画(🉐)面看起来也十分轻快干净(📔)。《月圆之夜》的叙事方式则更为有趣:开发团队(🎽)采用的是碎片化的叙事结构,游戏除了开场动画之外,不会再进行任何的剧情介绍(📌)。玩(🙉)家需要从每个敌人的身(⚓)上去挖掘它们的故事,并从这些故事中找出这个世界的真相。

由于游戏每次遇到的敌人对话是随机的,想要完整了解一个敌(🍅)人,必(🧓)须经过多次通关(🗜)。此外,每局游戏(🗼)的最终(♈)BOSS也会根据你(🔪)一路的选择进行变化。而实际上,绝大部分BOSS都是属于表面结局,仅有一人才是真相。这种感觉就如同《血源诅咒》系列的结局一般,能够给人带(🔍)来颠覆的戏剧化效果。

抄袭风波:玩家质疑 开发者赴美与原作者沟通

从产品表现(📌)来看,《月圆之夜》无论是内容的(🥂)可玩性,美术的(🚫)精致程度,抑或是世界观的脑洞大开,都是国产独立游戏中的佳作。但曾经的“抄袭风波”也差(🎆)点让这款当时处于测试阶段的游戏胎死腹中。

或许已经有许多(🧞)玩过《杀戮尖塔》的玩家已经开始在比较两款游戏的相(✖)似之处。但很遗憾,这两款游戏都并不是玩法原创,均是属于《Dream Quest》的(🛏)后继者。去年10月份(🍆),在游戏的测试版本在TAPTAP上线不久后,就有一些(♒)玩家指责其(🅰)抄袭国外的独立游戏《Dream Quest》的玩法和设计,并整理出来一大堆两款游戏的相同之处。

《Dream Quest》是怎样一款游戏呢?该游戏于2014年发布在(🚣)steam平台之上,《月圆之夜》和《杀戮尖塔》的roguelike卡牌模式均是来自于此,甚至两款游戏中许多卡牌的数值效果设定都是和《Dream Quest》完全吻合。而游戏的开发者也是大有来头:在独(👜)自一人完成这款游戏之后,Peter Whalen便被动(🍵)视暴雪招揽,负责了《炉石传说》项目组,前不久的《狗头人与地下世界》版本就是由他一手操刀的结果。

该抄袭风波发生之后,《月圆之夜》的TAP评分迅速降到了5.0。笔者当时就曾对这件事进行了关注。客观来说(🍚),一部分原因是两款游戏的相似程度确实过高,开发者几乎是将原(🔂)有的玩法设定照搬了过来。而另一部分原因,则是在于国内玩家对于模仿借鉴的行为过于敏感。

但开发团队面对指责抄袭的态度却(🏁)出(🤡)乎意料地有诚意:团(💢)队先(👣)是直接向玩(🃏)家表达了歉意,随后主创人员“木匠”前往美国与Peter Whalen见面沟通。很(🕕)幸运的是,Peter Whalen对《月圆之夜(🏠)》的做法表示了支持和鼓励,并“希望他们进行开发下去,让这个玩法可以走的更远”。而(🍖)顺其自然的,国内玩家对游戏的“抄袭差评”也终于被逆转了。

这无疑是一个大团(🧐)圆的喜剧结局(😒)。

如何看带国产游戏中的抄袭(😆)现象?

《月圆之夜》最终是成功(😻)了,但国产游戏却远没有从抄袭阴影之中走出来。

前不久国产独立游戏《sinner》发布,也再一次陷入了“抄袭”阴影中,国内玩(🌯)家围绕其是否抄袭”黑魂”争论不休。但事实上,《sinner》在正式发布之前已(✋)经收获(🤳)了“2017年东京游戏展最佳独立游戏(⬛)”以及”2018年GDC最佳游戏体验”等诸多颇具分量的大奖。

客观来说,在独立游戏方面,国内玩家对国产游戏要比海外(🧒)游戏严格的多。以《杀戮尖塔》和》《月圆(✏)之夜》为例,同属于玩法的传承者,前者几乎没有受到任何国内玩家的质疑,反而是(🌁)将其称之为“开创了卡牌的新(🚎)玩法”。

但这其中的主要责任并非在于玩家本身,而更像是是国内游戏行业多年以来欠下的债。

在发展的早期,国内游戏开发者和游戏厂商并没有成熟的知识产权意识,而当时的国内玩家环境也对抄袭现象并不排(🤴)斥(🙂),市场需求决定资本运作,山寨就成为了行业的主流(♌)。此(🎿)外,在中国的传统意识里,我们总认为“成功都(⚓)是可以(🥁)复制的”,面对(💓)海外已经成功的产品,开发者和(🏞)厂商自然也会潜意识模仿照搬。正是这样泛滥的抄袭行为,导致国内玩家对失去信心,逐渐将国产游戏与“抄袭(🍦)”这一(🍸)标签进行关联。

对于国内玩家而言,在看带国产独立(🗽)游戏时,或许我们应(🖋)该给予他们更多的宽容。而对于国内的独立游戏行业而言,想要真正去改变玩家这种抄袭(😙)印(🎞)象,使得国产独立游戏真正向成熟市场靠拢,滴水穿石是(⏲)最佳也是最唯一的办法。

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