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观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能

观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能

主演:
彭禺厶 雷濛 杜冯羽容 
备注:
类型:
科幻 冒险 恐怖 
导演:
迈克尔·斯皮勒 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2021
地区:
泰国
《观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能》内容简介
观点:游戏里最不可缺少的5种辅助功能

电子游戏是一种娱乐产品,在过去的几十(👺)年里,游戏却被赋(🐶)予了许多其他的功能。

比如学习,无数家长试图说明游戏如何危害了自(📟)己的孩子,游戏开发商应该在游戏中添加学习功(🏺)能,但最终的结局往往是游戏无人问津。

再(🍄)比(🌤)如政治,不可否认(💜),游戏无国界,但游戏开发商有国界。个人的喜好总(📜)会影响游戏里的某些元素,但当资本介入后,这个东西会被无限放大(🚚),甚至于将他们不乐意看到的东西彻底从游戏里去除掉。不过,这种(🚚)操作带来的后果会在后续若干年(🐈)里慢慢的显现出来,禁(👄)售可能只是初级操作,严重点可能会引起(⬜)玩家的大规模抗议。

不过,今天我想讨论的不是这些东西,而是另一(🔡)些与游戏息息相关(🕊),与每个玩家息息相关的东西。

#1,游戏难度调整


如果你买了一款游戏,苦苦尝试许久,却没办法过关,你会后悔买了这款游戏吗?最初的游戏以及现在大部分的游戏都会提供一个补救措施,那就是降低难度!

是的,这就是我认为(👧)最重要的,最不可缺少的元素,难度调整功能。

这绝对不是嘲讽手残玩家的元素,反而(🥗)这是(🎅)一种吸引手残玩家的元素。简单模式下的敌人反应变慢,玩家HP变高,如果有必要,甚至可以考虑移除某些时间限制。

不错,挑战高难度(🏕)是每一个玩家都想要体验的事情,但不是每一个玩家都拥有足够的操作。

异度之刃(🙌)2的自定义难度将这种选择彻底交给了玩家,允许玩家构建一个自己的难度标准。也可以学习某些角色扮演游戏独有的(🍪)故事模式,把故事体验放(🏍)到第一位。

以故事为首要吸引点,操作和技能为第二要素的游戏,可能会是未来几年游戏的主流模式。

#2,按(🎷)钮(🤹)重印射功能


游戏(🛂)中的按钮重印射通常会与手柄控制(😐)器相关,但这点也会让某些(🤱)残障人士获得更好的体验,事实上,在(🤘)现在的游戏行业,多数的游戏(👝)都会提供此类功能。

许多第三方的手柄(🏚)制造商往往会在按键的数量、按键的编程方向上进行一定的创新,结合游戏里的按钮重印射功能,会让我们的游戏体验上升到一个新的高度。

#3,清晰的指示器(💿)


在游戏画面越来越(🎡)逼真的今天,角色动作也随之变的酷炫,但随之而来的(🔯)就是,在眼花缭乱(🦈)的(🦕)画面里,如何迅速的定位自己,确定自(👋)己该做什么动作?

也许对于大部分的玩家来说,这并不是什么问题。但对于某些特殊的玩家,譬如像我儿子这样的6岁小朋(😪)友来说,在一个三段跳后,他往往会(🎿)很难找到他的角色落下的位置,又或者在被怪围上后,他往往很难看到角色到(🗄)底用了踢还是拳(🐟)。如果这时候有一个下落指示器或者角色指示器,会让我开心不已。

添加一个清晰的角色指示器对于开发商来说,其(🌩)实并不难,但它将会给有运动障碍或者注意力困(📆)难的玩家以最直接的帮助,这将会(💇)让他们的游戏列表扩充很大一块。

#4,可调整颜色字体


这(🚃)一点其实我并不是很确定,绝大部分的游戏都会提供这种功能或者类似的选项。让色盲玩家、色弱玩家可(🍻)以正常的游戏,在欧美游戏界是一种政治正确。但在亚洲开发商中,能提供类似选项的(⏹)游戏少之又少(📛),也许这是因为(🌋)他们背靠了中国这个庞大的市场吧。

除了满足这类玩家以外,对于我这样的近视玩家来说,如果能够提供字体放大(📠)的功(🍛)能,我会无比的满足。我不喜欢戴眼镜打游戏,真的超级累,特别是某些游戏故意把长文本做成非常小的字体,还是繁(🔵)体(🐺)字,简直就是一种另类(🏿)的(🈂)折磨。

#5,角色定制功能


捏脸往往是一款开放世(🐸)界游戏给玩家的第一个惊喜,这个功能也(🏠)偶尔会出现(🏬)在其他的游戏中。除此以外,还有(💧)更多的自定义功能也开(🛸)始陆续出现在(🎮)游(🍇)戏里。

把这种功能与付费DLC相结合是一个好主意,但这也往(🐣)往会带来一些争论,毕竟微交易一(🚗)直是一个值得(⤵)探讨的问题。

如果不介意费用的问题,那么角色定(🍗)制(🏺)功能是另一种不可缺少(🐟)的功能。