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《蛋仔派对》春节出圈,网易游戏还是 “千年老二”

《蛋仔派对》春节出圈,网易游戏还是 “千年老二”

主演:
申东烨 徐章勋 韩惠珍 金建模 
备注:
类型:
剧情 恐怖 枪战 
导演:
Ben Jagger 
别名:
更新:
24-05-31/年代:2010
地区:
日本
《《蛋仔派对》春节出圈,网易游戏还是 “千年老二”》内容简介
《蛋(⛱)仔派对》春节出圈,网易(🔹)游戏还是 “千年老二”

作者 | 艺馨 秀一

排版 | Cathy

监制 | Yoda

出品 | 不二研究

每年春节都是游戏行业的高峰期,今年也不例外(⏪)。就在除夕夜当天,《蛋仔派对》日活跃用户在线人数突破4000万。

《蛋仔派对》是由网易(09999.HK)研发的一款潮玩休闲竞技游(🍉)戏,于2021年上线,主要面向00后与10后玩家群体。根据网易披露的数据显示,截至2023年12月,《蛋仔派对》累计注册用户数量超过5亿。

「不二研究」据其2023年(🆒)三季报发现:2023年三季(🛣)度,网易的净利增速下(🕟)滑7.42%。目前,网易主(💃)要面临净利增速(📼)放缓、营销及市场费用高企等问题,在「不二研究」看来,这主要是由(💙)于网易高额的营销费用吞噬其净利润;与此同时,《蛋仔派对》持(🍥)续营销投入能否留存玩家、提升付费意愿,也已成为其面临的挑战。

网易是一家互联网技术公司,其推(🍳)出门户网站、在线(🍀)游戏、电子邮(🆙)箱、(🐣)在线教育、电子商务、在线音乐等多种服务。

截至2月21日港股收盘,网易报收171.40港元/股(⛹),对应市值5525亿港元(约折合人民币5079亿元;对比2021年2月的市值高点6616亿(🐨)港(🏤)元,其市值已经蒸发1091亿港元(约折合(🔭)人民币1027亿元)。

「不二研究」据其三季报发现:2023年(🚻)三季度,网易的(🐓)净收入为273亿元,同比增长12.00%;同期,净利润为78亿元,同比增长18.00%。

2021年9月的(🐷)一篇旧文中(《哈利波特火了,伏地魔"活了",网易游戏还(👷)是"千年老二"||Focus》),我们聚焦于《哈利波特:魔法觉醒》情怀拉满,借势出圈,但网易游戏难破“千年老二”的魔咒。

时至今日,网易不仅(💰)面临净利润增速放缓、营销及市场费用高企(➖)等问题,还要直(🎊)面腾讯等互联网(🧦)巨头的挑战。

超5亿用户的《蛋仔派对》,能否助网易打破魔咒?由此,「不二研究」更(🌋)新了此前9月旧文的部分数据和图表,以下Enjoy:

继暴雪“分手”后,由网易((🍤)09999.HK)出品的(🧚)《蛋仔派对》手游在2023年春节后人气高涨。

据网易披露,在2023年春节期间,《蛋仔派对》日活跃用户数已突破3000万大关,甚至成为其有(⏲)史以来日活跃用户数最高的游戏。

在「不二研究」看来,尽管《蛋仔派对》成功出圈,但未来能否持续吸金,尚未可知。在今年春节游戏流量大战之后,网易能否凭借《蛋(⏸)仔派对》打破“千年老二”的魔咒?

蛋仔元梦争夺战

2021年,在网易520游戏发布会上,网易推出首款休闲竞技手游《蛋仔派对》。2022年5月,《蛋仔派对》开启公测,但初期并未取得显著的成绩。

然而,到2022年末,凭借其可爱的外(🆒)观、独特的UGC内容,《蛋(🈴)仔派对》逐渐吸引了大量年轻玩家的关注。

自(🎯)2022年12月23日起,《蛋仔派对》不仅登顶iOS端游戏下(🤡)载榜,更在App Store游戏(🆓)免费榜霸榜长达两个月。

进入2023年春节期间,《蛋仔派对》的收入表(📁)现更是亮眼,一度超越了《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和(💠)平精英》。据七麦数据显示,同期《蛋仔派对》在(🥡)iOS端的收入高达(👄)约2734万美元,折合人民币约为1.85亿元(😔)。

现在距《蛋仔派对》上线已过去一年多时间,截止2024年(📫)2月20日,在App Store时(💎)下畅销榜上依旧霸榜前六。

作为UGC(User Generated Content,用户生成内容(🛄))派对(🐅)类型手游,《蛋仔派对》不仅具备浓厚的社交属性,还(👫)以玩家自制地图为主。其采用(😗)“一起玩”的模式,为玩家提供结交朋友的(🐂)机会,同时也为陌生(🚙)人和熟人社交提供(👖)新的场景。

据「不二研究」不完(🤠)全统计(🐁):从2018年至今,派对类型手游的相关授游戏已有50余款;而《蛋仔派对》并非其首款派对手游。

早在2020年,Epic Games旗(🌩)下(🐲)Mediatonic工作室推出(🦖)的《糖豆人》,轻松的玩法和较强的社交性,带火了派对游戏赛道。

此后,2023年12月15日,腾讯游戏旗下的《元梦之星》正式上线。该游戏的玩法与设(🕑)计基本与《蛋仔派对》相似。上线首月,《元梦之星》推出了多轮赠送现金和皮肤的(🗂)活(🚠)动(🗃)。与此同时,《蛋仔派对》也推出了“蛋搭节”活动,以赠送现金和游戏道具为主要内容。

每年春节都是游戏行业(😶)的高峰期,今年也不例外。《元梦之星》和《蛋仔派对》均推出新春活动,其中《蛋仔派对》登上央视网络春晚、河南春晚等3个春晚舞台。而《元梦之星》除了与奥特曼、奶龙等知名IP联动外,还发放了亿元现金红包以及(🚏)《王者荣耀》限定皮肤、腾讯视频VIP、QQ音乐绿钻等丰厚礼品。截至2024年2月20日,根据七(🌨)麦数据显(🏧)示,《蛋仔派对》在iOS手(🤪)机端的近七日日均下(😅)载量为111765次,《元梦之星》为111219次。同时,根据TapTap数据显示,在游戏热玩榜(安卓端),《蛋仔派对》排(🕠)名第2位,而《元梦之星》排名第20位。

在「不二(🏒)研究」看来,尽管《元梦之星(🚽)》在IP营销方面加大了力度,但从今年春节假期的表现来看,《元梦之星》尚未能超越《蛋仔派对》,其表现仍略逊一筹。

虽然《蛋仔派(🥜)对》借助IP效应迅速走红,但在火爆开局之后,《蛋仔派对》能否持续吸(🗽)金,尚需(🚰)时间验证。

难破 “千年老(💤)二”魔咒

游戏业务(🔋)曾让网易“起死回生”,此后一直其最主要的营收来源,也被游戏行业戏(💥)称为“千年老二(🧖)”。

网易财报显示:2023年第(🤲)三季度,网易游戏及相关增值服务净收入为218亿(🎠)元,同比增长16.5%、(🌞)环比增长15.96%,在总营收占比86.24%;游戏及相关增值服务(🚚)业务的毛利润为150.3亿元,同比增长23.7%。

其中,来自手游的净收入约占在在(🤓)线游戏收入的72.6%,环比、同比均上升。

「不二研究」(💅)发现,网易游戏及相关增值服务业务增速显(🦋)著高于前(🌨)两季度:一季度,游戏及相关增值服务业务收入为201亿,同比增长7.6%;二季度为188亿,同比仅增长3.6%。

尽管网易游戏(🌊)营收连续23个季度突破百(🍌)亿(🕧),但它却始终是中(😉)国游戏市场的“千年老二”。凭借《王者荣耀》等游戏,腾讯游戏常年霸居榜首;网易游戏则依靠《梦幻西游》《蛋仔派对》《逆水寒》等源源不断地贡献流(🍣)水收入。

对比腾讯游戏,根据腾讯控股(00700.HK)三季报,其游戏收入高达460亿元(💑),同期,网易游戏(⛑)收入仅为腾讯游戏的47%,但网易游戏业务的增速是其两倍。

若拉长时间线,网易游戏2022年的净利润为228亿,同(📶)比降低6%;腾讯游戏的净利润1882.4亿元,同比下降16%。

根据2024年1月中国区 App Store 手游收入榜,排名前20的游戏产品腾讯、网易各占有9款、3款;其中,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》、网易的《逆水寒》位列前三。

当游戏监管政策日(〰)趋严格,游戏市场格局不断变化,行业竞争“内(🆙)卷”加剧。有个注脚是:从上述Top20手游的上线时间来看,仅有1款游戏为2023年新上线。

相对稳健的(🦀)游戏业务之下,网易游戏想要向“老大”发起冲击,仍显势单力薄。

但是,追兵已至!B站(🏥)、字节跳(🏔)动等跨界巨头,携流量(🆓)红利与资金入局;米哈游等后来者快速崛起;即便一家独大的腾讯,也在不断(🍖)侵入细分(🛒)游戏赛道。

移动游戏下半场,竞争更加激烈。网易游戏不能依赖固有的经典游戏与传统IP,进攻才是最好的防守。

尽管本季(🐾)度暂未公布(🎇)来自《蛋仔派对》的收入,但仅凭《蛋仔派对》,网易游戏也很难破除(🐰)“千年老二”的魔咒。

但是,网易游戏试(🥡)图从《蛋仔派对》IP授权开发中,寻求新的突破点与盈利方向。网易CEO丁磊曾在财报分析会上表示:《蛋(🥀)仔派对》将成为一款经久不衰的游戏,但其能否开启下一个(💻)十年,仍需时间验证,但可以确定的是,网(🛵)易需(🐗)要更多的《蛋仔派对》。

理想虽然美好,但现实依(🏯)然骨感。《蛋仔派对》首先需要回答:它是比肩《阴阳师》的又(🐒)一著作,还是仅仅(⏲)昙花一现?

困在《蛋仔派对》里(💅)

曾有媒体报道称“一个由(🚌)数百位家长组成的联络(🎦)群里,有一份(💆)统计列表(➰)显示,590余人共充值了490余万元,充值金额多数在2000元至1万元之间。

经过申诉,部分家长成功获(🙈)得了全额退款,有些家长则只获得了部分退款,而仍有许多家长尚(🖋)未获得任何退款。”

「不二研究」(🏂)发现,截至2024年2月20日,以“蛋仔派对”为关键词进行检索,投诉数量累计有17633条,其中,投诉原因大多数与未成年人充值且退款难有关。

此前,“蛋仔派对充值”事件引发热议。部分玩家称,其存在(🥈)疑似诱导消费;对此,网易于2023年12月8日做出回应,表示《蛋仔(🏖)派对》已经针对升级健康游戏防沉迷系统采取了一系列措施。

具体措施(🎪)包(👳)括全渠道接入针对高风险人群的人脸识别机制(🏗),全平台设置未成年退款专属客服入口,以及上线一键禁止充值和游戏功能。

在「不二研究」看来,抽盲盒消费是氪金的重要环节之一,蛋仔游戏的玩法主要(🐠)由竞技、社交以及皮肤装扮构成。

《蛋仔(🆎)派对》的IP本身的卡通风格、操作易上手的游戏更容易吸引众多未成(🛒)年人,同时(🚬)也包含着多种竞技(👛)关卡。在竞技游戏中,皮肤作为玩家消费“氪金”的主要目(☕)标,拥有相当多(🥘)的展示机会。还记得此前的《原神》手游吗(🐗)?同样频频登上(🍪)热搜,然而,由于氪金体验不佳、未成年人游戏充值退费难等问题;(🍾)该游戏热度最终归于平淡,也使其开发商难逃被投诉的命运。

理想虽(❣)然(🍳)美好(🎠),但现实依然骨感。《蛋仔派对》首(📓)先需要回答:(🖥)它是比肩《阴阳师》的又一著作,还是仅仅昙花一现?

《蛋仔派对》难救网易

作为一款UGC派对手游,《蛋仔派对》想要拥有长期爆款的能力,网易仍需要(➡)面临巨大考验。

于不少用户而言,由于休闲类游戏的玩法简单,缺乏刺激性,玩家的长性不足,都成为网易面临(👰)的挑战(🔏)。

目前,网易主要面临净利润增速放缓、营(😯)销及市场费用高企等(🌛)问题,在「不二研究」看来,这主要是(🤡)由于(🚺)网易高额的(⏺)营销费用吞噬(🚖)其净利润;与此(🤯)同时,《蛋仔派对》持续营销投入能否留存玩家、提升(🕜)付费意(🏡)愿,也已成为其面临的挑战。

超5亿用(🏠)户的《蛋(📉)仔派对》,能否助网易打破魔咒?

本(⏹)文(🔊)部分参考资料:

1.《2024 春节档,游戏也卷起来了》,定焦

2.《腾讯网易开年“龙虎斗”,究竟谁赢麻了?》,雪豹财经社

3.《网易需要更多》,连线sight

4.《大厂狂撒上亿,争夺00后春节(😙)新社交》,金融界