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《游戏大厂都在做的乙女手游,除了成人向还能怎么走?》

游戏类型:枪战 爱情 喜剧 法国 2015 

制作团队:刘在锡 李孝利 

制作公司:Asif Akbar 

游戏介绍

游戏大厂都在做的乙女手游,除了成人向还能怎么走(🔦)?

腾讯(💄),叠纸之后,谁还能撩拨动(🐈)女性的心?

根据中研研究院(🖨)《2023-2028年中国移动游戏产(🙊)业发展现状(🦀)与市(🅱)场运营研究报告》,在2022年中国移动游戏用户女性玩家的比例(🥢)占到48.6%,与男性玩家的比例基本相当,产业规模达到850亿,在未来移动游戏行业中需要重视针对女性(🕡)游(🕟)戏的研发。

而简乐尚博调研报告显示,2021年国内女(🏾)性手游玩家占比达到47%,而2020年女性向游戏(😼)市场收入,仅占国内(💡)移动游戏市场销售收入的25%左右,市场(🌧)份额提升空间巨大。

女性玩家数量剧(⚫)增,付费意愿(📐)的提高,也带动像乙女这种专攻女(🎉)性玩家领域的游戏类型野蛮生长(❓)。总览游戏畅(🔋)销榜前200名,我们可以看到,从腾讯网易米哈游,到三七互娱、阿里、字节、叠(🙁)纸,中(♍)上游游戏厂基本实现了人手一个乙女游戏,连以二次元为核心的B站,7月25日上线的自研乙(🖊)女手游《摇光录:乱世公主》也成功登顶游戏免费榜。

图源:点点数据

在国内,从没有哪个百亿细分赛道上遍地是大王(🔱),各大厂商争先涌入女性向游戏赛道,在女性群体中造成了多大(🍻)的影响力,又(🍟)给我国手游市场的竞争格局带来什么样的变化?这个现象值得探讨一番。

01 腾讯叠纸带女生在游戏里“网恋”?

乙女(🚳)游戏发源自日本,一般由女性主人公(🛤)开始展开剧情,攻略对象一般是男性角色,少部分游戏含有女性可攻略角色,徐徐展开形色各异的恋(📥)爱故事,它是一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟游戏。

目前国内乙女游戏的主流玩法是,以女主角或旁观者视角带入与几位男主角(🍨)进行亲密互动,采用主线故事、个人(🤠)线故事、(🧞)卡面故(👉)事三个维度进行,再搭配优秀男性CV以进一步提升沉浸感。大多是以抽卡为主要盈利模式,并在不同卡面设置对应的恋爱剧情,刺激玩家不(🚡)断(👭)投入时间与精力获得卡片、推进剧情,与可攻略对象增进好感的游(🔲)玩模式。

除了纯恋爱内容为导向外,还有一种像《花亦山心之月》放大战斗(🏹)比重,不(🛢)限男女主,将卡牌对决作为主要游戏内容的玩法,辅之以休闲益(🐖)智小游戏,优势(🗳)是缓解内容产能的压力,但对于角色机制平衡和受众群体筛选的要求更高。综合市场表(👭)现来看,纯恋爱向的乙女手游是市场的主要品类。

图源:《花亦山心之月》游戏截图(🏎)

华丽优美的(🍟)场景和感人至深的情节,帅气的人物外形、立体丰满的人物设定、(🍵)情感丰富的配音以及无条件喜爱、信任玩家的设定,这(🙃)些因素尽可能地(👈)满足了玩家(🧣)的多样需求,让乙女游戏成(🦏)功俘获了一大批女性玩家群体的芳心。

对亲密关系的控(🕗)制权全(🤘)在玩家手上,对人(😝)身安全的零担忧,剥离掉恋爱中的道德难题,让女性脱离社交负担享受爱恋,只不过这是(🦕)一段明码标(🤐)价的交易。如果你想获得最完美的恋爱体验,不(🏧)仅要推进主线剧情上(🥃)氪金,还要花钱(🉑)抽卡养牌面,才能不断解锁的邂逅和约会。

游戏厂商为了增强游(🏝)戏(♈)的沉浸(👛)感与代(🐱)入感,设计了很多现(🥨)实生活中也具有的社交场景,除了(💺)与角色(🏩)聊天、在朋友圈点赞以外,玩家还可以抢红包(🎨)、匿名参与树洞的八卦(⛵)讨论,进一步增强情感认同。在某些特定日子,游戏还会抽取玩家和游戏CV进行一次(💈)真实的通话,通过打破次元壁的形式链接虚拟与现实。

游戏(🚏)最令人着迷的是精心编制的浪漫(🚐)爱情故事,玩家获(👶)得即时反馈的同时,会随着剧情的推进,一步步陷入预设的情景, 以达到深刻的情感波动。

也正因如此,游(🐃)戏中过于雷同的角色设定和玩法(🎩)机制被一些玩家吐槽“换汤不换药”。大部分游戏选择在题材上进行突破,市面上主流方向是加入古风、民国、宫斗、奇幻等女性用户接受度更高的世界观,比较成功的如腾讯《光与夜之恋》二周年版本开启末日(💷)太空之旅,新版本上线首日,游戏在iOS畅(🧦)销榜攀升至总榜第5,说明这种电影化叙事获得了用户的(🙍)广泛认可(📰)。

图源:《光与夜之恋》游戏截图

宝妈小张这样(👛)总结她玩乙游的体验:(🖥)“首先女主有(🐾)一个可塑性强的职业背景,在成长过程中会遇到类似领导的角色,加上推心置腹的青梅竹马、外冷内热的反差男、自恋憨厚的萌系帅哥,还一定要有个病娇,表面温柔体贴,但内心全是嫉妒和占有(🈸)欲,这样一来大多数女生渴望的情感需求都能被满足。”

可以说目前国内乙女游戏已经(➰)进入两超多强阶段(🍢),腾讯《光与夜(🤙)之恋》凭借大胆的故事题材和精美破尺度的原画,叠纸(🚯)《恋与制作人》则靠着先发优势与(🦔)用户分层做好产品运营,其下的《时空中的绘旅人》《未定(😔)事件簿》则靠(🎂)着网易和米哈游出色的(🎳)研发能力,保证版本维持季度性更新频率,完成(🐜)了核心用户的留存。

在内容愈发同质化的趋势下,如何通过其他渠道破局也成了各(😬)厂商的心病。

02 虚拟与现实联(✊)动,乙女游戏的火与雷

每年的情人节(🤽)、520、七夕,都是商家重要的营销节点,放在游戏业内也不例外。今年的5月20日,《光与(😶)夜之恋》没能像往年(⛷)那样为游戏玩家打来祝福电话,甚至引起一波玩家的强烈抵制。

七夕(🗂)鉴于能和(🕌)暑期形成有效联动,因此7、8月份对于国产乙女手游的重要性更是不言自明,尤其在收入转化层面,经常可以达到一日胜(😌)一月的效果。

去年七夕期间,国产乙女手游在流水转化上表现最好的是《光与夜(👼)之恋》,根据七麦数据显示,七夕当天App Store的游戏流水就达到了约687万元,几乎(🏇)是其他竞品单日流水的总和。《恋与制作(🌐)人》则以110万单日流水的成(👹)绩排(🐶)名第二。

今年暑期,各家也紧(🎨)锣(📊)密鼓开展了自己的线下联名,《光与夜之恋》与HAPPY ZOO Café合办了线下主题店,《恋与制作人》则是与炫迈推出便利主题店,送制作人徽章和镭射卡,抽取限量周(🆙)边。

目前米哈游的《未定事件簿》因与茶百道联名成功出圈。

本次联名推出了单人餐、双人餐及四人餐三种组合,购买饮品会赠送相应角色的周边,内容包括联名被套、Q版联名贴(😭)纸、立绘明信片、(🍕)立绘PVC票根及联名主题纸袋等周边赠品。

武汉洪山区某茶百道门店店员告诉我们,有些顾客不清楚具体(🎪)的饮料名称,一到店就(🕑)脱口而出要杯陆景和、夏彦,最终还得靠肢(♑)体动作交流(🏉)。为了服务粉丝群体,店里还配备了专(😖)门的“活动手册”,要求全体员工熟背。

联名产品(🕝)的火热超出了门店的想象,不少门店的联名周边活动开启几小时就宣告售罄。有店家称没想到有那么多人买,进的物料不够,只能向公司申请补(📵)订物料,需(🌀)要当天晚上才能送到。

图源:《未定事件簿》与茶百道联名产品

很多店铺直接爆单,打印出来的外(🐦)卖单(🀄)堆满了柜台,一些店铺甚至被迫(🐒)关闭了外卖网店,因为量太大,周(🔄)边快递员都送不过来。

像这样(☝)一套完整的(😒)周边(🏀),在二手交易平台闲鱼上一度卖到(🕥)60多元。按照店内价格(📲)4杯奶茶63元,也就是人均15元一杯,购买者如果高价出(🈲)手周边,相当于不花钱免费喝奶茶。

由于门店的区域性限制难(✔)以满足粉丝需求(🤗),闲鱼和小红书的用户甚至还兴起了代喝业务。需(🍍)要玩家负责奶茶套餐的费用,代喝者帮买后把全部周边寄给玩家,邮费由代喝者承担。相当于代喝者花低价喝到(🖇)了4杯茶百道奶(🌴)茶,而玩家花钱买到一套周边,这波算是各取所需。

图源:小红书App截图

新茶饮的联名活动最令用户反感的(😷)就是饥饿营销,物料少且贵,而这次茶百道和米哈游直(👷)接安排得明明白白。780万个杯套、680万份贴纸,以及390份纸袋和明信片,没有领到周边的顾客还能申请免费邮寄。不少(⛵)玩家反馈,茶百道店员(👭)会将周边和奶茶分开(💽)装,方便玩(🍣)家收藏。

茶百道这次联名做得谨小慎微,不是因为女性玩家太难伺候,单纯是联名翻车的惨案还历历在目。

2022年底,茶饮(💷)品牌沪上(🏈)阿姨和《恋与制作人》的联名活动,可谓(😞)是业内的反面教材。联名活动开始前,因未(🧀)做好员工培训状况百出,不但有门店提前偷跑物料,甚至有员工在门店群内辱骂游戏玩家:“寡妇诈骗游戏有那么好玩吗?”

如(⏰)此直白的歧视瞬间点(🦐)燃了玩家的怒火,官宣不到3小时,恋与制作人在微博发布官方(🐟)声明称:“今日出现辱骂玩家和男主的行为,直接触及了项目组的(🆑)底线。这(💱)些行为不仅违背了基本的合作条款,更是直接伤害了玩家的利益与(🚫)感情……即日起将与沪上阿姨停止合作。”

除了与品牌联(🌄)动推出线下联名之外,游戏厂商们还会配合新活动的上线,推出一系列相关主题的周边产品。根据《光与夜之恋》官方旗舰店数据,限时出售“四时”邮政联名礼盒已卖出1万多份,仅(👼)这一渠道游戏将会获得超过200万元的收入。

《时空中的绘旅人》与中国航天联动,推出了专属活动和相关主题周边,游戏(💇)在活动上线当天重回畅销榜前30名,进一(👖)步拓展用(🈁)户群体,并且有效展现出品牌与时俱进和年轻化的态度。

未来,国产乙(😓)女手游势必会在周边和线下运营上(🐿)花费更大气力,带给受众更为立体的体验,也是游戏厂商们实现IP破圈和创收的新手段。

03 乙女游(🧜)戏玩法的单调与成人化突破

在国内,很多以男性用户为主的游戏,在游戏的角色设定和剧情设定方面已经非常成熟,而转为女性用户开发的手游近几年(🔇)才流行开来。以国内乙女(⚡)游戏的开山之作(👋)《恋(🌭)与制作人》为例,从2017年上线至今仅仅6年,游戏厂商对于乙女游戏市场仍在探索期。

从2019年至今的(🍀)流水数据来看,国乙近几年的发展大致可以(💏)分为三个阶段:第一阶段,《恋与制作人》出圈引起资本市场重视;第二阶段,《未定(🧤)事件簿》和《时空中的绘旅人》登场,三足鼎立格局就此形成;第三阶段,鹅厂《光与夜之恋》不断调整后(📪)一骑绝尘,随着“四大国乙”时期到来,市场中尾部国乙的生存空间日益逼仄。

2022年国产四大乙女手游iOS端收入,图源:AppMagic

大厂的竞争优势有很多,品牌优势和宣(🦇)发优势暂不论,在长线运营中,最重要的其(💭)实是产能效率。

乙女游戏作为强情节驱动的游戏,全靠源源(🎸)不断的新卡维持游玩的新鲜感,一但出现舆情(⛸)风波(⛱)或是更新停滞就容(🐬)易引发退坑,若产(🍺)能跟不上,自(🖍)然不利于游戏的长线运营和玩家留存。

即便是大厂(🤬)一着不慎(🌞),都会落得玩家口诛笔伐(🛋),小厂国乙间的竞争更加残酷,市场上的产品数量呈现出明显饱和状态,游戏品类和世界观也大同小异。

不管是都市、悬疑、古(🌅)装、玄幻,市场上相似风格的产品都数不胜数,而国(🕵)乙男主人设基本也已有(⛄)定式,无外(🕣)乎霸(🕣)总(✔)、大神、酷哥、腹黑、(🚍)竹马、奶狗等类型,基于主流玩家的喜好考虑,加上古早时期傻白甜玛丽苏和坏心眼女配雌竞的翻车,男主设定只能卡在完美和反差的狭小区间。

近一两年,国乙出圈度最高的男主便是《光与夜之恋》中的查理苏,这种“纯情多金白毛帅哥”人设确(💉)实有新鲜感,但(🏨)由此也不难看出(🔟),国乙男主人设很(🥑)难有颠覆性的突破。

一方面各大厂商求稳保住基本盘(⚓),另一方面加上身份识别、防沉迷系统等进一步限制未成年氪(⚡)金力度,因此,厂商开始放开尺度,调整目标(❓)受众人群。《光与夜之恋》直接抛弃了未成年玩家,将游戏年龄改为18+。这一壮士断腕(✌)的决定,如今看来正是《光与夜之恋》起飞(💡)的开始。

据Sensor Tower等第三方数据显示,从2021年底,《光与夜之恋》彻底成人化之后,游戏的月流水均较上线初期有超过14%的增长(🆓),而老牌乙游《恋与制作人》在开始卖肉的第一个月iOS端流水同比增长近(🥝)70%,4月份游戏单日(🏕)iOS端流水超过30万美元,已达到春节和情人节等高峰期水平。

在耽美文化和BL内容开始迈向(🎳)更大的圈层的趋势下,拥抱(🤔)成人内容,似(👕)乎成了国产(💎)乙女手游的可行之路。

《光与夜之恋》当家(🔷)男主查理苏率先卖肉,从原本的半遮半露进化为半裸,成为国乙圈第(🏌)一个露乳头的“老公”。而后新卡面、活动的官方文案也继续放飞,前有“你背后的绑带松开了,是要我帮你整理好,还是弄得更乱一点”,后有暗聊少年陆沉一晚三次的疯(🐂)狂过去等等。

《恋与制作人》的“与李泽言共浴”、《时空中(🔀)的绘旅人》的万圣节卡、《未定事件簿》的二周年求婚卡皆车速飙升,看得是让人脸红心跳。

甚至有资深玩家坦言(🚫),乙游就是面向年轻女性的,合法的、不涉及性的“和谐”版黄油。当(🔳)卖腐和模糊(🎿)的(✉)性幻(👱)想内容不断突破用户日益提升的道德阈值,那么(👷)成人化的效果会下滑,甚至会带来负面影响。

图源:微博截图

《光与夜之恋》去年七夕活动,就因为(💙)尺度破表(🍾)开始触到用户(🍦)的逆鳞,查理苏新卡剧情被指出从(🚿)纯情霸总变成了性骚扰猥琐男;齐司礼壁咚护士装女主,被不少(👍)人指(📋)出不尊敬(💢)医护工作者,有性化护士职业的嫌疑而遭举报。

所谓“成人化”应当只作为乙游的一种短期刺激付费方式存(📥)在,想长久地运营(🌏)好一款国乙手游,核心还应该放在对故事、人设、美术的雕琢,以及对同人文化圈子的建设。

说到底,乙游这个类型还是太小众了,游戏内付费点有限,基(🔘)本都是贩卖(♊)卡片、称号、头像框、装饰等内容满足玩家收藏癖,再联动实体产业做周边赚钱。

当乙女成为一种游戏类型,而不是一种游戏元素时,注定其对玩家是缺乏长期吸引力的,影视、绘画、小说中更开放的题材(👰)都可以(🌥)是(👭)乙游的替代品。在如今这个版号稀缺,用户注意力被稀释的大环境下,是坚持素养立意做出真实细腻的情感(🛋)体验,还是用美(⏹)术、擦边和营销去大(💿)肆收割女性玩家,将是乙女手游未来很长时间的面对终(🐦)极拷问。

04写在最后

在乙女游戏的玩家(🕰)群(🥁)体中(🕜)有一句广为流传的话:“我们谈了一场永不分手的恋爱,代价是永不相见(⛴)”。游戏角色虽然是虚拟的,但玩家体会到的爱意与付出的游戏代币是真实存在(🖌)的。

《2022年中国电子竞技产业报告》显示,2022年电竞用户规模约4.88亿,女(🕊)性用户占比43.60%。虽然目前男性用户略多,但预测显示女性用户上升趋(🍊)势明显。如何抓住女性市场的上升期,从制作品质、游戏体(⛰)验乃至精神内核找到竞争优势,成为了决胜女性向游戏赛道的关键。

女性向游戏的兴盛与繁荣拓展了国产游戏市场也为游戏(📥)经济带来了新的活力,但其(🍂)背后的隐患同样不容忽视。除了CV塌房、卡(🏪)面元素抄袭等现实世界带来的风险,还存在着未成年人保护、游戏定价过(🗝)高、玩家群体污名化等问题。

这是游戏厂商们面临的挑战,也是(🚾)移动市场挺近下一轮增(🔓)长周期(🦀)的重要机会。

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