今天小编给大家说说梦三国属性的趋势(🔐),确实来说谈英雄,谈技能却忘了扯天赋属性这个事了。当然并不是不重要,而是(🌔)忘记了.......
那咱就从头(🕌)开始说,现实说 我刚接触梦三时,当时完全是属性的天下,那时候还没有大光头,而是用不尽的蓝量。确(🔷)实对于新手来说蓝量(🚛)无非是个非(😻)常不错的选择。但是大多数玩家都会选择属性。一家独大,只有技能加成,可以说还算乐观。后来的后来,突然开发出来后期选钱非常的爆炸,当时初期金钱可以买点金的卷轴,然后边路商店,等时间兵线到了,点金也就出来了,几乎这种方式对于后期来说非常常见。然后就是拉野的辅助开始(🔶)选择金钱,来出装备.
后来梦三经历(😵)一次大改革,无限蓝量变成了现在的大光头。属性也是做了削弱的处理。选钱的初(👺)始金钱也变(🎾)少了,增强(🎣)了四(🛄)级所加的金(🤙)钱,而技能加成呢,也是略有下降。
到现在来说光头和属性更为大家喜欢,光头的天赋更多是(🥜)选择在野区(😑)来发育,有着(📍)不错的发展空间
而四级也是必不可少的 几乎除了金钱有几个(👟)固(🧀)定的英雄来选(💴)择的话,很少有玩家再去选择了。
不过我相信金钱时代还会再次来临的。