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游戏卡牌设计 游戏分析丨MMORPG

游戏卡牌设计 游戏分析丨MMORPG

《游戏卡牌设计 游戏分析丨MMORPG》内容简介

大家好!如果你对游戏卡牌设计还有疑惑,没有关系。今天,我将为大家分享游戏卡牌设计的相关知识,包括游戏分析丨MMORPG的问题也会进行解析,希望能对大家有所帮助。如果恰好能解决你的问题,记得关注我们的网站哦!

本文目录

  1. 手机游戏为何越来越社交化
  2. 社交游戏有哪些设计要点和设计原则
  3. 游戏分析丨MMORPG***新朋友乐园***社交功能设计思路***

一、手机游戏为何越来越社交化

1、首先我们知道单机游戏已经越来越没落了,现在的游戏都是网络游戏,社交游戏占多。手机游戏也是紧跟发展,越来越社交化才能吸引到用户。

2、网络的高速发展也是手机游戏越来越社交化的原因之一,有了便利的社交环境(网络),我们在游戏过程中也可以更好的和他人分享,或者共同探讨。

3、社交化的游戏能更好的粘住用户,让用户在游戏的时间上越来越多,一个人喜欢上这个游戏,通过社交可以带来更多的游戏用户。所以更社交化的游戏是游戏制作商更喜欢制作的。

4、社交化的游戏更易让人一发不可收拾,容易使用户成为重度游戏用户,游戏中的排名高低,装备好坏,是用户在社交中更易成为谈资,从而变相促进游戏的发展,用户的增加。所以更社交化的游戏会更易获得成功,更容易获取用户。

二、社交游戏有哪些设计要点和设计原则

随着社交游戏在节假日得到了令人难以置信的增长,似乎应当开始关于这个专题的新一年。

今天的社交游戏的转型,不仅在于在线游戏本身,而且也在于消费者和企业服务。喜欢或者讨厌他们,从他们的强大而微妙的原则中会学到很多。

旧:一个进度条无非告诉你正在载入游戏。

新:插入一个城市发展的图片,这给玩家一个强大的期望信息。

旧:赚得点数就会增加你的得分。

新:硬币出现在屏幕上,点击它你就会加强你的动态奖励。

这仅仅是开始。这里有28个社交游戏设计原则:

1.故事是为游戏设置的。它会告诉你:你是谁,如何设置舞台……

2.玩家的主要目标是要完成并创建一个竞争活力。

3.小目标+水平提供了向上升级的方向和一种成就感。

4.工作。只有 45%的美国人喜欢他们的工作,但在游戏中工作是有趣的并能增加收入。

5.时间。工作需要时间,迫使玩家做其他活动而选择返回。

6.对象。玩家准备、构建或装配,一个永远多不会完结的工作形式。

7.收藏。人们不仅喜欢搜集徽章,还喜欢收藏邮票、艺术品、照片、音乐、明信片……

8.简单的动画表现复杂的动作却是很容易理解和创造。

10.社交锁定的项目只有你邀请了好友才能解锁。

11.社会目标要求朋友或者其他玩家参与。

12.点值在某种情况下只能通过别人赚取。

13.赠与的物品,你必须放弃或分给他人以促进互惠。

14.共享截图/人/宠物/项目的照片(场景),以提供一种自豪感。

15.公布墙是免费的,充分利用现有的用户。

16.建议邀请朋友以获得一些经验。

17.声音效果提供虚拟对象的真实性。

18.可点击的硬币,用户必须点击获取,创建了一个微妙的点击/奖励活力。

19.屏幕上的目标+锁定项目不断提醒用户邀请朋友+完成目标。

20.一步一个脚印的成功,在游戏载入时说明,发送一个微妙的理想消息。

21.虚拟实境,让游戏平易近人值得信任,让玩家留下深刻的印象。

22.访问(虚拟导游和真实的玩家)提醒用户他们所追求的例子。

23.有限,以及到期项目创造稀缺性和紧迫感。

24.警衔标志是一种状态的表现形式。

25.重复点奖励玩家连续几天多次返回。

26.激励通知,如给用户一个打开邮件并点击的理由,从而获取免费的礼物。

27.领域及其扩大(而不是企业的销售类!)使玩家购买物品来建设和扩大地盘。

28.在游戏中购物意味着玩家不用离开游戏就能购买。

这些只是一些目前社交游戏应用的设计原则。许多原则从传统游戏就开始使用,已经有多年了,但其广泛的社会网使他们比以往能更加充分利用用户群的广泛性和影响力。他们已经不再局限于铁杆玩家。很快,他们将无处不在,从游戏本身到几乎每一个网站、服务和移动产品。这些原则目前将运用到你的服务中!

三、游戏分析丨MMORPG***新朋友乐园***社交功能设计思路***

1、作为一个MMORPG的老玩家,我在游戏中交到了志同道合的网友,有一些甚至发展到现实中成为了现实朋友。《新倩女幽魂Online》(以下称倩女OL)是我玩了4年(2013-2017)的一款MMORPG,我们在玩的时候经常开玩笑说这个游戏是“大型网络在线聊天交友APP”,虽然已经退游很久了,但这句打趣的话,让我不禁产生了好奇:如此庞大的游戏生态系统,创造者是如何将其社交属性一步步渗透进玩家的日常之中的?

2、本篇内容将以倩女OL为引,与诸位一同探索MMORPG社交的秘密。

3、本着上面的好奇,我将游戏下回来,把游戏内可能涉及到社交的内容全部列了出来,并简单归类:

4、通过上图不难发现,从创号进入游戏开始,游戏就一直对玩家的社交有一定程度的引导:升级到了一定等级,主线剧情会提醒你找个师父、加个帮会;另外,大部分的副本强制组队进入,意图十分明显,那就是告诉玩家:“倩女OL是个社交型网游,希望玩家通过组队在游戏世界里交到新的朋友”。

5、而为了营造一种良性讨论的社交氛围,游戏本身一直与时俱进,做了很多玩法上、剧情上的更新:比如推出现世新玩法“平行世界——古今相通,一线相牵”;比如和当年的热播剧《微微一笑很倾城》跨界合作;又比如游戏内职业的分支系统横空出世……同时,为了鼓励玩家在游戏外继续讨论,翻新了梦岛社区、在网易大神APP里面设立新的发帖与交友圈子。这些更新内容除了满足玩家新需求,让玩家如鱼得水地体验游戏之外,也在玩家之间引起广泛的讨论与传播。至此,游戏创作者们已经完成了引导工作,接下来就靠玩家们互动,共同维护好这个氛围了!

6、游戏内的互动,当然是以文字为载体,为了让玩家聊天不那么无聊,网易别出心裁地设计了全网易游戏通用的网易包子表情包,枯燥的文字加上生动的表情,让玩家想表现的形象一下子更鲜明了一些。为了让玩家聊天更加方便,网易特意将聊天区制作成可窗口化,并对聊天频道进行拆分;还将聊天窗口制作成可最小化并可拖动放置于游戏窗口内任意位置。种种细节,让玩家使用起聊天功能格外顺畅。

7、和好友熟稔之后,玩家们可以结成特殊关系:侠侣、结拜、师徒,这些羁绊的存在,使玩家多了一份归属感,日常上线和好朋友们唠嗑、过剧情,久而久之,形成一种习惯,甚至将游戏当成生活的一部分。于是玩家在虚拟世界中有了自己的生活,倩女OL也正式走进玩家的世界。

8、玩MMORPG的玩家们,尤其是剑网三和倩女的玩家,因为是在虚拟世界,行事会更加的大胆,所以总是会发生各种有趣的事情。在贴吧上经常会见到各种类型的“818”以及记录贴,这也形成了一种独特的游戏文化,是玩家们茶余饭后津津乐道的谈资。另外一部分热爱游戏的玩家,对游戏内容进行再创作,也在圈子里引起了良性传播。

9、讲到这里,倩女OL的社交系统基本介绍完了,我将这个游戏的社交生态系统设计思路简单归纳为:围绕玩家的游戏历程,在初次进入游戏就开始布局,从游戏内容的丰富性拓展,到社交体验的设计优化,再到玩家社区矩阵的搭建,让玩家顺着引导,在游戏中结交到朋友,再通过玩家们自发地去交流、加深互相之间的认识,进而产生更进一步了解的想法,和相处愉快的朋友结成羁绊,最终将游戏融入自己的生活。

10、倩女OL的社交系统分析,同样适用于大多数主打社交属性的MMORPG。在分析完成之后,我又产生更深层次的思考:MMORPG的社交设计,或多或少会有现实生活中社交的投射,那么作为游戏创作者,读懂这些进入游戏的玩家们的社交需求,再对症下药,就可以破局了。

11、在对玩家需求进行分析前,我们先弄清楚一个问题,为什么人类需要社交?读过《社交天性》,就知道人类社交存在三大驱动力:连接、心智解读和协调。为什么称社交为天性?因为社交使人快乐,而驱动力的存在,则是为了获取快乐。连接,是指同社会建立连接,我们也可以简单理解成人与人之间建立的关系,关系维持的好,我们自然倍感愉悦。心智解读,就是我们读懂他人想法的能力,而这种解读有助于我们维持良好的连接,建立起共情、同理心。协调则是指我们通过调整自己的行为、心情,让自己更好融入社会,这种调整通常是因为接收到外界的反馈,需要做出改变,经过调整,我们将更适合在社会中生存。

12、了解了人类的社交天性之后,我们再说说需求。虽然啰嗦,但还是有必要提一下马斯洛需求层次理论:

13、玩家们的需求,主要是后三层:社交、尊重和自我实现。社交需求具体指情感和归属的需要,人人都希望得到关爱和照顾,所以需要结交朋友,需要发展友情亲情爱情。尊重需求简单来说就是得到认可。自我实现是玩游戏的终极目标,有的人追逐榜一,有的人追逐胜利,每个人追求不一样。可以这样说,带着社交目的的玩家来到虚拟世界当中,是为了发展朋友,提升实力,获得快乐。

14、再说玩家,玩家选择游戏,原因可能来自玩家本身,也可能来自游戏。虚拟世界更加自由,是玩家释放情绪的一个入口;游戏本身具备吸引力,这种吸引力可以是剧情、职业、角色外观、游戏美术、玩法、竞技、品牌等游戏内容。对于游戏创作者来说,玩家情绪不可控,而游戏内容可控。

15、总结如下,一款MMORPG如果想做好社交功能,可以从这几个方面来思考如何设计:

16、用户画像:①不同类型玩家的社交需求有哪些,游戏要生产什么内容来吸引玩家

17、用户体验:②对玩家社交进行适当引导;③玩家在游戏中的社交体验(操作)顺畅度

18、社交氛围:④游戏内容拓展,制造话题;⑤玩家社区搭建,让玩家自行分享及再创造

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