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《派对游戏吸金热潮 小团队跑出了4000万下载的低配竞速版“宝可梦”》

游戏类型:冒险 科幻 微电影 韩国 2021 

制作团队:阿诺·施瓦辛格 莫妮卡·巴巴罗 米兰·卡特 福琼·费姆斯特 特拉维斯· 

制作公司:李泰京 

游戏介绍

派对游戏吸金热潮 小团队跑出了4000万下载的低配竞速版“宝可梦”



谁能想到2023年的今日,派对游戏依然在海内外“大杀四方”?


2020年,派对游戏“鼻祖”《糖豆人》爆火出圈后,令派对游戏这一赛道变成了香饽饽,太空狼人杀《Among Us》《Super Sus(太空行动)》、手游版“糖豆人”《Stumble Guys》《鹅鸭杀》《蛋仔派对》《Funny Fighters》等接连登陆,直到目前,这些派对游戏的热度依旧势不可挡,细数起来,当下最王炸的产品是蛋仔派对,近日,《蛋仔派对》宣布8月达成月活MAU破1亿和乐园地图数量破1亿的双重里程碑,出圈程度可见一斑。


强社交、碎片化、高趣味性,令派对游戏具备了打破时间、空间、地域的能力。根据data.ai的Game IQ数据显示,目前全球市场派对游戏的应用数量已经达到3.7万,并且仍不断有新的厂商对这一品类“虎视眈眈”。可以说,派对游戏已成为今年竞争最激烈的赛道之一


Madbox也是派对游戏赛道中的一位竞争者,其推出的竞赛类派对游戏《Pocket Champs:3D Racing Games》(下文简称《Pocket Champs》)已进入韩国、英国、丹麦等25个国家Racing游戏榜前10,截止目前全球游戏下载量已接近4000万,近一年累计内购总收入近1500W万美元。





类宝可梦养成的底层逻辑+派对游戏外壳



《Pocket Champs》是一款颇有些特别的派对游戏。特别之处在于,玩家在游戏比赛中全程无需手动操作,只能从第三视角观看角色的比赛全过程。但是在角色养成部分,玩家却需要扮演“宝可梦训练师”的角色,训练并完善角色的多项能力,将之培养成全能型选手。




当然,该产品在游戏分类中被归类在超休闲之下,这在一定程度上也昭示了其玩法偏轻量化的属性。


具体来说,玩家在游戏中能够拥有一个“类宝可梦”的角色,我们姑且称之为小幽灵(因为其形象与幽灵类似)。在游戏中,小幽灵需要做的就是参加体育竞赛-赢取奖杯,而为了让其充分具备获胜的能力,玩家需要成为“宝可梦训练师”,对小幽灵的跑步、游泳、攀登、飞行四项核心能力进行训练。


训练方式采取资源升级模式,小幽灵每次参赛进入前三名都会获得奖杯和训练包或训练包碎片,训练包分为普通(R)、稀有(SR)、史诗(SSR)三个档,开启不同稀有度的训练包需要等待对应的时间,分别为5秒、3小时、8小时。背包中会随机开出不同数量的能力强化石、金币以及装备碎片,想要获得额外奖励需要花费钻石(付费货币)或观看激励视频——这些资源主要用于提升小幽灵自身的能力。



另外,奖杯的作用更为广泛,积累到一定数量的奖杯不仅能够解锁新的比赛模式、比赛地图、装备、还能解锁新活动、宝箱、表情、角色装扮、钻石,甚至提升段位来获得更多奖励加成。



在正式比赛前,玩家有机会选择为小幽灵携带一件装备,装备的选择需要参考本场比赛地图,比如需要攀登的场景多,那么就可以携带攀登轴,在攀爬时就能够增强速度。在普通竞赛关卡,6人匹配就能开局,匹配速度较快,1-2秒就能开始一场对局。至于其他特殊模式,则会匹配十余人同时参加,采取淘汰赛制,最终获胜者能够获取装备、金钱、宝箱等丰厚奖励,不过,从第4名以下的玩家则会受到扣除奖杯数的惩罚。从6人到近20人的匹配速度来看,《Pocket Champs》的活跃玩家数量足够支撑游戏体验,根据广大大数据,《Pocket Champs》于今年8月的MAU也达到了115.1K。



到这里,就是《Pocket Champs》的全部核心玩法,能够看到,《Pocket Champs》的可操作部分大多集中在“养成”上:角色养成-训练单项能力;装备养成-获取奖杯和训练包解锁更高品质和不同外观的装备。至于其竞赛部分,更多的互动性可能就在于其能够在游戏内调整视角(第三视角和第二视角),以及能够和其他参赛玩家互发表情来表达心情。



在笔者的体验来看,竞赛部分完全“托管”的模式还是有些过于单一,虽然装备显示在左上角,但装备的技能释放时间也完全不能由玩家手动控制,如果这部分能够设计成手动释放,或许会带来更强的互动感。此外,《Pocket Champs》平均一局比赛时长不足1分钟,很难在其中添加更多的互动内容,试想若加入聊天打字环节,那很可能字还没敲完比赛就已结束。


至于商业化部分,《Pocket Champs》采用了IAA+IAP混合变现模式,看激励广告能够获取更多资源和缩短资源包解锁时间,但每日上限为5次(缩短资源获取时间)。商城中也有每日看广告免费获取的特殊模式门票和小型资源宝箱,除此之外,如果玩家想要快速获取强力装备、大量资源和免除广告,那么就需要氪金来购买,不过,或许是考虑到微氪党和0氪党的购买习惯,《Pocket Champs》将最低购买金额设定为0.99美元,通过每日广告,0氪党也能够收获到比较满意的资源,比如钻石和门票,均可以积少成多



根据第三方数据显示,《Pocket Champs》在近一年的内购总收入已接近1500万美元,自2021年初上线至今,《Pocket Champs》的累计内购总收入也已接近2700万美元,其中,美国为其贡献了近35%的内购收入。根据笔者调查,玩家内购的目的主要是为了收集稀有度更高且炫酷的装备,稀有度高的装备能够同时在两种及以上地形实现加速效果,在极大程度上左右比赛结果,比如笔者的登山轴就永远比不过其他玩家的喷射器。


总的来说,作为一个只能观看的比赛,无论是从美观程度还是胜负带来的刺激感角度来看,装备、外观等的重要性不言而喻,这也是海外玩家们愿意为其付费的最根本原因


超过我就算了,还亮表情


在广告投放方面,《Pocket Champs》同样围绕装备&竞赛为主题进行了素材投放,根据广大大数据,《Pocket Champs》的广告素材种类繁多,除了直接演示其竞赛过程外,还采用了副玩法买量中最为流行的“双选”模式,展示不同装备的能力,以及真人解说、失败演示等等。在近30天内,《Pocket Champs》双端广告投放量超过1万,全生命周期(2021.1-2023.9)双端投放则超过11万。



在TikTok上,《Pocket Champs》的投放更为大胆和花哨,多以真人玩家整活、动漫和现实场景相融合视频为主,其中,《Pocket Champs》与一位名为@_mrsmartypants的KOL合作密切,这位KOL在TikTok上拥有113.5K粉丝,其为《Pocket Champs》制作了大量创意类&搞笑类视频,在周期内频繁占领大众视线,相关视频最高点赞数已超过4000万次,助力《Pocket Champs》收获了较高下载量。





Madbox,两家工作室的一拍即合




聊完游戏来不妨也来看看其背后的厂商,该游戏研发商为Madbox,你一定想不到,这家公司是由两家工作室合并而来的。而且在他们的官网中,Madbox专门单独开了一个版块,来介绍他们是如何相遇相知相合。


Madbox由游戏制作工作室Chou Entertainment和MadJoh合并而成,其中,MadJoh工作室成立于2015年,曾开发出《Just Dare》《Versus》《Tribs.io》等代表作,虽然未曾体验,但通过介绍,这三款产品的概念及玩法都颇为吸引人,比如《Just Dare》是一个想要通过独特的挑战将人们生活游戏化的社交网络产品《Versus》是一个拥有20+迷你游戏的多人派对游戏;而《Tribs.io》是基于名为“鸡,蛇和狐狸”的童年游戏而制作的,该产品上线首月便拥有100万玩家,但由于后续迭代和技术力不足,无奈关停。


图:《Tribs.io》


另一家工作室Chou也于2015年成立,这家5人组成的团队曾开发过一款PVP策略游戏《Sand Wars》以及一款VR老西部对决游戏《West Gang》(2017年VR还处于早期开创时代),而这两款游戏均没有掀起太大水花。


可以说,两家工作室都面临着资金紧缺,亟需搏一把的局面,这样的他们,在2018年见面了,并在咖啡馆里聊了几个小时,而几个小时后——一段浓浓的“兄弟情”诞生了。以2018年5月为起点,他们决定合并成立Madbox,此后便推出了《Dash Valley》《Stickman Hook》等多个超休闲游戏,其中《Stickman Hook》在AppStore 和 Google Play双端成为全球下载量TOP1,截至目前下载量更超过2亿次



看完他们的“爱情故事”,有着超休闲和派对游戏基因的他们,能够做出《Pocket Champs》也就不足为奇了。


此外多说一句,Madbox的网站主页同样是由类似于派对游戏关卡的可互动环节组成。在每个单独的岛屿上,都能够读到他们的愿景和致读者信。




结语



当然,单就《Pocket Champs》来说,我们需要承认这款产品还存在着一些不足,但一款上线2年多的产品仍然能够拥有如此喜人的成绩,或许也与Madbox一路坎坷而来的颠簸无法割舍。而这样的团队,也让我们更为期待其后续能带给全球玩家怎样精彩的游戏。

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