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《这两款2D重度微信小游戏MAU居然超500万,黑马还是套路又变了?》

类型:科幻 战争 剧情 西班牙 2020 

主演:海伦娜·约克 德鲁·塔弗 肯·马里诺 凯斯·沃克 梅丽莎·K 佩内洛普 

导演:李智善 

剧情简介

这两款2D重度微信小游戏MAU居然超500万,黑马还是套路又变了?

比起最初诞(🤗)生的两年,现在业(🌺)内对微信小游戏的讨论已经明显热情不足了。尤其(🗾)是在小游戏还贴着“做不大”等刻板标签的当下。但(🕖)一家广(🗒)州游戏公司却依靠小游戏,把MAU做到了600万。

2月(💁)22日,数据机构QuestMobile发布了《2021中国移动互联网年度报告》。《报(😣)告》按照12月的MAU排名列举了TOP 10的小游戏。其(🏂)中,位列榜单第6和第8的重度2D游戏《王者西游》《剑尊》尤为引人关注。

原本,主打休闲的微信小游戏榜单中出现这类重度产品,就已经很让人奇怪了。但更奇怪的是,两款产品(😏)的(😚)MAU居然分别高达621万和524万。

作为对比,《报告》提及的2021年新(🛳)上线的原生APP手游中,排在TOP 4的《花亦山心之月》MAU为489万。

虽然QuestMobile的数据存在一定的误差,但《王者西游》《剑尊》这两款2D重度微信小游戏取得高MAU也(🎙)是事实,超过了不少原生APP手游产品。

要知道,像《花亦(🐅)山心之月》、《王牌竞速》这些大厂的重磅产品,其研发成本动则数千万,在买量上(🎐)也大多采取「大宣发」模式。而《王者西游》《剑尊》分属于广州乐牛、乐玩两家(❎)厂商的这两款重度微信小游戏,产品制作投入必然不及APP市场的明星游戏。但折腾下来,MAU反而领先。

虽然无法得知两款产(🧓)品具体的盈利情况(🏿),但从其(🏕)类型定位,且MAU高得离谱的情况来(🤔)看,产品不太(🐢)可能亏损。否则,买量不会达(🛳)到如此(🙇)大的用户规模。

在GameLook看来,《王者西(📰)游》、《剑尊》突围的原因,在于两者充分挖掘了微信小游戏平台的潜力。而对于许多中小游戏团队而言,此案例更重要的(🚛)意义在于,它展示了(🤫)中小厂商在面对大厂围剿的竞争下,如何寻找到新的市场机会。

这(😓)两款(🔩)MAU超百万的小游戏,可能你也能做

客观而言,若从产品品质来看,《王者西游》《剑尊》与(📀)现今的原生手游存在不(♎)小的差距,游戏整体(🧠)上保留了不少经典页游的要(🔈)素。

或许是为了贴合微信平台受众的(🖥)喜好,两款游戏均采取了更契合(❤)单手操作的(🌌)竖屏战斗。虽然比(🕎)起横屏沉浸感稍显不佳,但操作起来确实方便不少,游戏中的引导很多时候都放在了屏幕的正下方,减少了用于操作的大拇指进行大幅度移动的频率。

两款游(❤)戏最大的区别在于其战斗类型,《王者西游》采用了回合制战斗(🌷)方式,而《剑尊》则为ARPG。但GameLook真正体(🚘)验下(👱)来,囿于游戏均加入了自动寻路、(🚀)自动打(🖤)怪,体验差别并不(🍿)大,玩家真正需要操作的地方(🆒)仅限于一(🌍)键任务、加点,抑或是其它一键就能完成的操(🐦)作。

此外,常见的装备锻(🥣)造系统,抓宠、修仙、PK玩法,世界聊天频道,以及跨服组队副本等等,市面上常见的游戏系统和玩法,在两款游戏大多有所囊括。总之,就呈现的内容来看,两款产品与目前市面上的MMO页游并无太大差别。

但需要指出的是,两款产品虽然在玩法(🕠)上囿于经典,但美术风格和画面的精致表现的确令人深刻,与同类型游戏较为拉跨的表现有了明显的(🔎)区分(🤕)。

做微信小游戏,中小公司与大(🏟)厂同一起跑线

单看游(🚚)戏表现,你或许很难理解《王者(🧒)西游》、(👝)《剑尊》的MAU为何能(🐎)超过部分大厂的产品。而抛开内容,GameLook认为两款产品竞争力体现在两点:

一方面,微信小游戏平台天然存在的技术天花板,在研发上限制了大厂“钞能力”的发挥(🚇),使得中小厂商能站(🔡)在同一起跑线;另一方面,微信小游戏平台在(😽)资金效率、分成比上的让步,也让资金中(🦊)小(🧘)游戏(⏰)企业(🛫)有了更多机会。

众所周知,微信小游(🏾)戏平台因小而精的要求,在游戏包体上会有一定的容量限(🖱)制,这意味着小游戏的研发更多是带着镣铐跳舞。为了满足包体要求,大多数小游戏采用了(🎓)2D形式,而3D小游戏所使用的引擎也集中在更轻度的Laya、Cocos上。

由此也导致了微信小游戏坦然就存在(😪)存在品质上限,即便大厂拥有熟练Unreal、Unity3D引擎的程序员和美术(➖),但微信(🧢)小游戏包体大小限制了产(🈂)品的技术(🚯)投入。这也是为何即便是腾讯自家出品的《穿越火线》微信小游戏,也只能无奈阉割射击和画质,进行轻(🚅)量(👕)化处理。

对于中小厂商来说(🤔),上限的好处是显而易见的——(🔕)不仅降低了开发门槛和成(🎗)本,也缩小了(🛥)与大厂在技术和资金上的劣势,而不会出现原生APP手游市场中(🦓)被大厂降维打击的窘境。

微信(🏉)小游戏平台在资(🛎)金(🅰)周转(👅)和分成比上的优化与让步,也是腰部厂商突围的关键。

在(🥄)2022微信公开(🍒)课上,微信小游戏团队产品经理翁裕刚就表示,相比传统(🎫)渠道一月一结算的(🐊)变现流程,微(⏲)信小游(📹)戏平台能把提现的周期做到半个月一次,比起外界渠道有一倍的效率提升。

值得(🐸)一提的是,若开发者只想把资金用作广告金转移到广告账户中,平台的“快周转”服务也能实现短时间内两个账户的资金流转,还能获得50%的广告金优惠。换句话说,若(🥊)产品上线后持续产生流水,就能把流(🍏)水变成广告费、继续投入买量扩大用户群,显著提高了资金周转率,并实现了“滚雪(🎨)球(🔰)”。

另外,微信小游戏的分成比也有了降低,普通小游戏能获得月流水60%的分成,而申请创意小游戏后则能获得月流水70%分成。对比传统渠道的55分成比(实际为47.5:52.5),各种渠道KPI要求带(💶)来的(🏹)发行成本,微信小游戏平台透明分成比也较为友好。

内容为王的时代,发行到底是不是技术(🎳)活儿?

最近几年,或许是部分内容导向为主的产品日渐崛起,GameLook发现有一个话题时不时被业内提及:“内容(🏋)为王”的时代,游戏发行好像越来越(🚬)没价值了?问题的答案见仁见智,但(🚜)从乐牛这家游戏公司身上,GameLook至少看到主流认知之外的另一种回答。

《王者西游》的开发商乐牛游戏已经不是生面孔了。不久前(🐟),GameLook才重点报道了乐牛公(🦀)司的另一款MMO手游《永夜星神(国服游戏名(📏)为九灵神域)》,经由露(⚾)珠游戏代理于去(🥜)年12月30日上线中国港澳台地区,目前已经连续两个月稳定霸榜台服畅销榜TOP 10。

与《王者西游》类似,《永夜星神》都是典型的买量游(🍀)戏。但实际情况是,两款产品均有着突出的市场或用户表现,原因自然是归功于发行团队对市(🚏)场、流量的准确洞察。

《永夜星神》在发行商(🌉)——爱奇艺游戏旗下的露珠(🛺)游戏帮助下,抓住了中国港澳台市场的产品空窗期,通过邀请林心如作为代言人,推出主题曲等方式,对产品进行有效包装,并在恰当的时间节点进行集中投(🚳)放,成功吸引了目标用户。尽管没有大IP加持,依旧完成了(🤛)突围。

《王者西游》同样如此,作为一款(💆)2D回合制游戏选择了微信小游戏(🏑)平台,并取得了令人意外(😪)的成功。有意思的是,在MMO手游持续遭遇困境的时候,乐牛游戏2022年仍将上线3款新MMO游戏:《黎明之塔》、《神火大陆》、(🥑)《山海与灵妖》。

在去年巨量引擎举办的一次游(✋)戏营销线下交流会上,乐牛团队买量负责人当时分享的正是游戏直播如何做重度游戏,手法颇为耳目一新,给在场(👅)的同行留下(💈)了很深的印象,要说行业机会在哪里?在GameLook看来,机会留给的是有心人(🧟)。

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