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《《宝可梦大集结》体验:画面很好运行流畅 但就是不好玩》

游戏类型:剧情 喜剧 微电影 俄罗斯 2000 

制作团队:杰西·麦特卡尔菲 布鲁斯·威利斯 查德·迈克尔·墨瑞 凯莉·格蕾森  

制作公司:奥列格·波戈金 

游戏介绍

《宝可梦(✉)大集结》体验:画面很好运行流畅 但就是不好玩

6月24日中午12点,《宝可梦大集结》在Switch平台的(🍚)日服开启(💷)了限时免费游戏测试,这是自《宝可梦探险寻宝(🙉)》后第二个进入国服的正版宝(🦒)可(🚽)梦手(🎩)游,也是第一款由中国厂商(腾讯天美)自主研发的正版宝可梦IP手游。

对于这款游戏,从公布之初我的期待值就一直都是拉满状态的,所以在(🏪)游戏开启测试的第一(🍹)时间我就下载了游戏,体验至今算是对这个游戏有了(💽)一个基本的了解,下(🕘)面就来总结一下我玩到目前为止的感受——

这是一款情怀向作品,画面优秀,全程无卡顿,玩法简单易于上手,但也(✉)因此缺失(🙍)了Moba类游戏应有的技术性和策略性,所以趣味程度一般,如果是(🛁)对宝可梦系列无感的玩家,可能(🦃)不太会感兴趣。

按照目前公布的消息,Switch版将在7月正式上线,而(🐞)手游版则要等到今年9月才能上线,手机的玩(☕)家可能要等上一段时间了,可以先看(🚗)看(🔛)本文简单了解一下。

玩法规(🅿)则

先来说说这个游戏的基本玩法。

游戏开始时由5V5的玩家匹配组队(🖐),各自可以选择想要控制的宝可梦。

游戏分为上下两条路(😽)线,两队各有三个得分点。己方得分点可以缓慢恢复(🖨)体力以获(🗂)得对线(🏧)优势,而对方得分点可以让你结算点数来获得最终(🕤)的胜利。

整体(🔞)玩法跟《风暴英雄》有些类似,在游戏中没有金钱的获取,自然也就没有装备,玩家所要做的就是(♎)打怪、打怪、打怪,扣(🏺)篮。打怪可以获得积分,积攒到一定的积分后到对手的得分区扣篮以结算点数。

在限时的5分钟后,哪一边结算的点数越多,哪边就可(⏩)以获得最终的胜利,然后再根据每个玩家获得(🔯)的分数来计算排名。

己方得分点(🏜)之间,存在快速通道,可以让己方成(🗺)员移动速度加快。但(🙉)是得分点是有上限的,一旦对手你(🙆)在的得分点上获取了超过上限的点数,就可以将这个得分点击破,从而消除快速通(😨)道的效果(🏻),给对手施压。

每只野怪(💼)都会标注可以获得的分数,分数越(🚣)高则击破难度越高。其(👷)中有一些小BOSS级别的野怪在你击破(🖼)它们之后,会让你在(💪)短期内获得(🐏)某种BUFF。

此外在地图的最上方有“洛托姆(👭)”,将其击破后,它会自行移动到敌对的得分点上,让你可以更快速地击破对方的得分点。

在地图的中间,一段时(🎬)间后会刷新出“闪电鸟”,也就是俗称的大龙。

一般需要团队合作才能击破,击破后每个队员都会获得大量的分数,并且在一定时间内,到对手的得分点(🎵)上结算不会有蓄力时间,也就是“秒结算”。所以能否拿下闪电鸟(🕔),很大程度上可以决定游戏的胜负。

简单来说,死不死人无所谓(👴),得分才是关键。

特色玩法

进化

大部分宝可梦(🔈)都具有进化形态,但在游戏之初会以一阶段形态出现。当宝可梦达到一定等级后,就会出现“进化”,提高自身的各项指标强度。

不过并不是有进化形态就一定能进化,具体还得看各个宝可梦的(🐉)情况。比如说皮卡丘有皮丘和雷丘的进化形态,但皮卡丘在本作中就属于无(⌚)进化的宝可梦。

学习技能

与传统Moba游戏不同,本作每个宝可梦的技能并不是一成不变的。

每个宝可梦拥有三种招式键位,其中包(🍫)括普通技能的R和LR键位、放(🔅)大招的ZL键位。每个键位的技能会随着特定等级提升而出现学习选项,宝可梦等级越高,可以学到的技能也就越强力。

而到了10级之后,某些已经选(🎖)定的技能(😃)还会出现强化版,使其威力更大(🐫)。

因此如果想要提高宝可梦的战斗力,唯一要做(🕶)的事就是尽可能提高它的等级。

携带道具/消耗性(👾)道具

本作相比其他Moba游戏,没有符文天赋的设定,更没有武器装备的选择,唯一能够在战前起到影响的就(🍜)是可携带道具和消耗性道具。

携带道具老玩家应该都很熟悉,剩饭、背心、眼镜之类(🌋)的东西(✉)大家都熟悉,只要携带上就能发挥作用。

消耗(🍞)性道具大家就更熟(👳)了,可以主(🎡)动使用,一旦使用就会消耗掉,这一点需要注意。

目前参战的宝可梦数量并不多,只有十九位。宝可梦大家比较熟悉的御三家、家门鸟、皮卡丘、卡比兽、路(📓)卡利欧等等,甚至还包括在剑盾中登场的闪焰王牌。

个人体验总结:(🥫)

如果不是因为它是宝可梦IP的游戏,玩过一次之后我未必还会有兴趣(🏰)去玩它。

这个游戏给我的第一感觉就是画面(🔛)非常优秀,腾讯天美是国内数一数二的游戏制作团队,在美术功底上真的是可以吊打GAME FREAK。关键是这可是在(🤜)Switch上运行,居然感觉不到一丝卡顿(🤤),这优化(🏰)水平做得也很可以,我很期待移植到手机上后会不会有更(😍)好的画(🕠)面表(📋)现。

然而腾讯(🤪)很多游戏都有一个通病(🍕):画面很好运行流畅,然(🤫)而就是不好玩,这个游戏也给我这样的感觉。的确,游戏上手基本是没有难度的,任何人玩过一盘(🌩)之后基本就(✒)了解这个游戏(👎)到底该怎么玩了。但是正因为玩法没有什么深度,所以对于像我这样比较喜欢研究套路的玩家来说,基本没有什么吸引力。

当然,要说它完全没有可玩性倒也不至于如此,技能学习(🧚)这个设定就很棒,即使没有武器装备的设定,也能让每个宝(🌩)可梦都有不同的发展路线。

而(✴)且(🍽)正因为没有武器的设定,就不会出现死(🕛)了(😽)几次之后就彻底沦为沙包的问题,资源的倾斜不会太过明显,即使你已经大杀特杀了,也很难做到统治战场。

而且一局只有5分钟的时(🔡)间,虽然很适合手游(🍮),但如此短暂的时间,哪怕取得了优势也很难让人(🥗)兴奋起来。

如果有喜欢Moba类型游戏的小伙(🤐)伴,不妨谈谈你的看法。

关注

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