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《月亮的女儿们:《猎天使魔女》中的文化考据》

游戏类型:其它 武侠 喜剧 美国 2003 

制作团队:帕特丽夏·阿奎特 韦鲁切·欧皮亚 Jayden Gomez 克里斯蒂娜 

制作公司:国建勇 买志远 孙旗 

游戏介绍

月亮的(✊)女儿们:《猎天使魔女》中的文化考据

文末有福利!

提到《猎天使(🍛)魔女》这款经典的 3D 干架耍酷福利游戏,想必各位(🔸)应该也不算陌生了。虽然达不到膝盖中箭的里三(🐚)光那种遍地开花的程度,但本作也已经是一个有过多次移植、复刻的游戏,各个平台的玩家都很容易能够接触到,最近也刚刚和《征服》一起打包推出了 PS4 中文版。

本作诞生于 2009 年,作为延续(🈶)了四叶草血脉的白金工作室早期作品,在当时公布后它就承载了许多动作游戏爱好者的关注与期待。那时候,神谷英树还没有立志(🔲)成为俄罗斯方块大师,在本作的开发过程中倾注了大量热情与才华。而它的实际品质也有目共睹,很快就(🎳)被圈内(📧)玩家尊为“三大 ACT 里的第四位高手”。

除了优秀的战斗系统之外,《猎(🏐)天使魔女》和它的姐妹作品《鬼泣》还有一点相似之处,就是都融入了大量宗教、历史和民(👂)间传说等元素。虽说不管以什么标准来看,这两(❄)个 IP 的剧情和叙事都谈不上多精妙,但其背后的设定仍然值得玩味。所以,虽然这次话题仍(🐖)旧是身为魔女的贝奥妮塔,但并不会(📢)涉及她那老生常谈的飒爽战斗英姿(系统玩法);我们(🌑)将从另一个角度——魔女(🌸)在故事背景中的身份、起源以及作为灵感的现实渊源开始,一探其内在的文化典故。

魔女的形象来源

在初代故事中,登场的魔女主要有贝奥妮塔与贞德这两位(🍼);(🐬)此外,还有在回忆中出现的罗莎——即贝姐的母亲。她们都是来自于名为“暗影魔女(Umbra Witches)”的一员。这是一个由女性作为主导地位的古老氏族,她们保持着封闭、排外的生活(🌒)方(🏃)式,并专心(📎)于对魔(⛅)法等神秘(😃)仪式的钻研。

传说中,混沌神赐予了她们(🕐)“暗之左眼”,与持有“光明右眼”的另一个组织——“流明贤者”形成了两股截然不同的势力。两者之间保持着互不往来但彼此尊敬的态度,一同潜藏在人类历史背后,维持天堂、地狱与人间三者(🐱)的平衡。

暗影魔女(🕙)崇尚魔法奥秘,精通各种超自然与神秘学艺术——甚至还掌握着远超时代认知的物理学、武器和相(💞)关战斗技能等等。在她们当(🈵)中出生的孩子,如果缺乏精神与魔法的潜能,便会被带到普通人的群体中生活。因此,一个魔女在族群中的地位往往(🈸)不是取决于血统,而是她们自身的能力是否能符合族群的需求。

从妙龄美女(🧞)到年老阿婆,显然在讲述魔女的各种故事里,她们的年龄与外貌不太统一。但在着(🦌)装品位方面,倒基本上都是维(📓)持着黑色长袍、尖尖的(🧐)巫师帽这种标准。如果能再(🔼)给自己搞个 V8 引擎的飞行扫帚和一只黑猫,那自然是最好不过了。

作为一个“耍酷动作游(👔)戏”,《猎天使魔女》中的角色形象自然(🌜)倾向于更加前卫个性。但我们也(🏴)能看到,作为主角的贝奥尼亚尽管时尚性感,但仍旧在一些造型细节上保留了刻板印象里的魔女元素。尤其是她那当年初公布时,被许多人(😜)认为古怪的发型,便很容易(⚓)让人联想(🏹)到尖顶帽——Pointed Hat。也就是经(📌)常被用于描绘魔女形象时,伴随她们一同出现的装饰。

作为在故事里出生于古代欧洲,并于现代社会复苏的魔女,贝奥妮塔在初代(🎈)保留与其相似(⚾)的(🕷)高发髻倒也显得挺合理。不过需要说(♓)明的是,这种帽子在不同文明和(🌨)国家的历史时(🏨)期,所蕴含的意义并不(🌐)太一致。它们并非都是代表着负面形象,在 1430 之后,还一度成为法国贵(🌯)族女性时(👸)尚代名词。

至于为何会演变成如(⛔)今西(♊)方文明里的女巫帽,目前这方(💉)面还没有(🦍)明确的答案。其中一个说法,认为是这种帽子流传到了欧洲民间的农村妇女当中,而这个群体往(🍊)往又刚好掌握了一些草药或医疗知识;于是,在女巫狩猎盛行后,她们所戴的尖帽子也成为了与其相对应的符号。

有趣的是,最早关于类似魔女尖帽记载并非西方国家。根据我能够找到的资料里表明,在我(📃)国新(👶)疆维吾尔自治区,位于塔里木盆地的失落古(🍱)城“苏贝希”(Subeshi)曾经出土过三具女性木乃伊;随之一起找到的,是其头顶所戴的黑色羊毛毡帽——其造型与传说(🍓)中的女巫帽一模一样。而这三具木(🎤)乃伊也因此得名“苏贝希(🧥)魔女”(Witches of Subeshi)。鉴于照(📈)片可能会引发部分人群不适,这里就不放出来了。

魔女们守护的“暗之左眼”,对应了西方神秘主义中的“左手之路”——Left Hand Path。它代表着黑魔法、邪恶或是月之力量的含义;与右手(🌪)之路代表的白魔法形成了对应关系。不过,就和游(👾)戏里天使与恶魔并非就是单纯(🕌)善恶关系一(🚄)样,如今也(🔕)有一些学(😀)者(😰)认为,左右手之路并不能单纯以好(👆)坏区分。如今,更常见的定义,是右手之路乃遵循(🍁)一个指(🥊)定的道德规范、在(🔇)约束与教条下进行的魔法仪式;而左手之路则截然相反——打破禁忌(💪),不受道德与传统约束去探寻魔法极限。

从游戏中我们也能看(🍝)出(🗼),作为“左”的一方,魔女(🤭)们也确实较为较为激进开放(👽)。从 Logo 到贝姐身上的装饰,月亮在其中也有着很关键的地位。而在贝奥妮塔的形象(📓)设计上,也处处传达着反禁欲、力图打破女性(🏕)刻板偏见的价(❕)值观念。

然而,在行为与价值(🙃)观上与传统教条相去甚远,又拥有远超常理认知力(💐)量的女性,让魔女们(🚱)成为了人类社会眼中的异(👺)端。而她们在游戏世界观(🥀)里所遭遇的偏见,在现实世(🤠)界的历史中也能找到对照。

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与现实一致的猎巫惨剧

众(🙋)所周知,在西方的民间传说与宗教故事中,魔女(Witch)是个相当常见的形象。她们往往拥有各种神秘力量与知识,尤其是对炼金术与占卜(👛)有着非常高的造诣,并(🛑)且经常与世隔绝,在自(🤢)己的小屋里酝酿着邪恶计划。

这种刻板印象之所以广为流(🅰)传,与宗教离不开联系。虽然没有明确的起源,但我们都知道在整个人类历史中,巫术、魔法等概念一直存在。几(🏬)乎(🎲)在世界各地的文化与宗教故事中,都或多或少包括了某些人掌握了超自然力量的记载。当然,如今(🤜)我们(⛲)都知道,这些多数都是愚昧古人对科学或其他先进知识持(🥀)有者的偏(🥨)见罢了。

在现实历史中,这些拥有先进知识的古人,往往都会受到民众或掌权者的误解与迫害。而游戏背景里,拥(⏬)有各种先进技术与学识的暗影魔女,最核心的族规之一,就是要避免自己掌握的知识不(🙌)被外人所知。毕(🚡)竟按照游戏剧情所述,魔女们的主要根据地在欧洲——对巫术偏见最为严重的地区(👗)之一。

西方国家在进行宗教(🔙)传播时,利用神学中善恶二元论的(🐬)观念,将(🎫)巫术视为一种邪恶、亵渎的手段。当基(📋)督教在欧(⛵)洲兴起时,教会为了巩固在民众里的权威,秉承“上帝才能(🌫)拯(😺)救众生”的观念;对那(🕰)些拥有先进技术与学识——尤其是掌握了医学知识的人群,打上了“与魔鬼勾结”的罪名。

早(🦍)在(😣)《旧约圣经》里,就曾经提及到掌握着神秘力量的女性,并强调她们都是邪恶之徒的内容。就像《出埃及记》第 22 章 18 节所述——“行邪术的女人,不可让她存活”一样,那些思想较为开放、拥有医学或其它(💲)知识——或者干脆就是长得(🌭)好看遭人嫉妒的女性,很容易就被污蔑为与魔鬼勾(🎊)结的巫婆,进而惨遭各种刑法迫害。

甚至直到近代,这种迷信与偏见仍然时不时存在于某些思想落后,被迷信所控制的地区(🗳)。

在游戏中,作为主角好友/对手的贞(💺)德,形象(🤛)来源正是在魔女狩猎运动早期最著名的受害(🚈)者。关于这位在英法百年战(🏁)争中,立下赫赫战功,却最终被贵(🧛)族背叛并受到火刑(🤒)命运的少女,绝大多数玩家应该也都不陌生了。毕竟其身上的悲剧色(🐮)彩,确实很(🏮)适合作为流行文化作品的参(⌛)考元素。而在现实历史中,她于 1431 年在法国鲁昂被污蔑为与魔鬼勾结的女巫,仅仅 19 岁就成了政治与宗教的牺牲品。

在此之(🍣)后,整整三百多年来,欧洲(🧟)都盛行着魔女狩猎的运动——甚至还出版了不少专门教导如何辨别、定(🛣)罪并审判的教科书。很快这场浩劫就不再仅仅只是针对特殊人群,而是变成了近乎毫无理由的大规模屠杀。不知道是否有意为之,在贝奥妮(❤)塔左边嘴角处,可以看到一颗黑痣。而这在当时,仅仅只是这样一个印记,也可能成为被判定为魔女(🐍)的“罪证”。

由于经常被引用到流行文(💓)化作品中,因此早已被历史碾过的(⏱)“魔女狩猎”时期,对于现代人来说却似乎并不遥远陌生。因此,白金在《猎天使魔女》正式开始前的时代,便将这个历史上的(🛀)惨剧引(🚖)入剧情当(📨)中,成为故事背景里的一个关键元素。

游戏中魔女狩猎的起因(表面上),是因为名为巴尔德的流明贤者,与身为魔女的罗莎坠入爱河(✖)并生了一个孩子(即贝姐)。这个行为违反了双方的铁律,被视为将会打破平衡、给世界带来灾难。于是(🌌)两个老死不相往来的氏族爆发了战争,直至波(⛳)及(💹)到了整个欧(🚳)洲。

虽然流明贤者掌握着(👃)光明的力量,但擅于暗杀(🌆)与奇袭、不按常理出牌的魔(🦂)女却占(📽)据了上风甚(👃)至赢得最终胜利。但是,仅(🥄)存的贤者发动了群众的力量,在人类社会散播魔女效忠黑暗势力的消息,最终引发了导致魔女一族(🥐)近乎灭亡的灾难。

除了(💭)因为精通神秘奥术,成为她们遭到迫害的原因之外,其实魔女狩(🚹)猎还有另一个可能(🈚)的原因。这场灾难发生在游戏本篇开始约 500 年前。但是在回忆桥段我们能看到,当时魔女们就已经在(🗞)使(🚜)用围绕着枪械而派生的战斗技巧了。在现实历(🏈)史中,欧洲最初引进并使用火药的人,也经常会被视为魔法师。

不过,虽然几(🔨)乎被灭族,但并不代表魔女无法应对暴民的袭击。按照神谷后来的设定补充,由于不愿意杀害平民,再(👘)加上天界在背后从中作梗,所以才会使得人类有机会猎杀远强于自己的(🌐)魔女。

否则的话,区区(💖)一群刁民的武装力量,根本不可(🚱)能与一群和地狱恶魔勾结到一起的法师作对。

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连接恶魔与天使的语言

除了自身的战斗能力和各种先进技术外,暗影魔女们还与地狱恶(🚁)魔之间缔结了签(🥀)约。但就像前文提及的那样,在《猎天使魔女》的世界(🛵)观里,天堂与地狱并非能以善恶来定义——(🌀)说句实话,都不是(🙌)好东西。

游戏中的世界(🆔)被划分为天堂、地狱(♎)和人间,并分别代表着光明、黑暗与混沌的力量。此外,在这其中还存在一个与其形成镜像关系,处在次元狭(🚟)间的炼狱界;它只有天使与恶魔,或是(✅)极少部份持有特殊能力的人类,才能观测并通行其中。炼狱其实就是游戏(♌)中玩(⬇)家战斗(📬)与探索的主要舞台,在设定上虽然多数人类无从知晓这个位面,但却可(🚱)以直接用物理手段对人间的事物造成影响。

暗影魔女们可以通过签约的形式,与恶魔建立联系以获取强大的(🏸)力量,甚至还能够通过媒介将其召唤至人间。从游戏里的表现来看,许多高(🚉)阶恶魔往往具有毁天灭地的能力,但这并非一本万利的买卖。签订合约的其中一部份代(🖨)价(🖕),便是魔(🔂)女自身的灵魂。

具体到游戏中,如果玩家体力处于濒(🥈)死状态,会看到 UI 界面显示周围出现各种黑色爪印;而当(🔊) GAMEOVER 时,如果不续(♉)关的话,战败的主角也会被恶魔拖入地狱。另外,续作的剧情(🌟)主线之一,便是贞德为了保护贝奥妮塔而被恶魔抓(🔝)走;之后玩家追入地狱展开救援的故事。也因为这一点,所以在续(🏮)作中恶魔也成(🏹)为了需要(📀)对付的敌人(🌱)。

与之相对应的,流明贤者们则可以(☕)召唤天(🚸)界生物,或者通过献祭人类灵魂将其(🚳)转化为低阶(🥤)天使。游戏(⬜)中无论是魔女还是贤者,他们在使用召唤术时,都会通过(🥪)以诺语(Enochian)念出相对应的咒语。

在《血污:夜之仪式》发售之前(🥅),《猎天使魔女》便算是唯一(🎛)在作品里大量使用这种语言的游戏。事实上,按照本作的背景设定来看,白金工作室采纳以诺语作为游戏元素,倒也算是实至名归。

历史上,这种语言最早诞生于 16 世纪左右。它的起源来(💋)自于女王伊丽莎白一世顾问兼神秘学家——约翰·迪伊(John Dee),他与(🧛)另一位学者爱德华·凯利(Edward Kelley)在经过多次仪式与(🚜)试验(📢)后,二人宣称感知到了天(🕳)使们的传讯,并提供了以诺语作为跟另一个世界沟通的语言基础。

除了这种当时被称为“上帝的第一语言”的文字之外,主角贝(🍧)奥妮塔(🛶)在发动召(🌘)唤仪式后,还会通过自己的头发作为恶魔显形人间的媒介。此(💋)外,她平时也(😮)会将长发幻化成衣服直接穿在(🐦)身上,因此一旦发动召唤魔法自然也会就“春光大泄”。这也成为了本作一道标志性的“风景线”,吸引了无数绅士(⚽)前来一探魔法的奥秘。

当然,我们相信,作为专业制作人(🤕)的神谷英树肯定不是(🦂)出于恶趣味才这么(👲)设计的。事(🚸)实上在民间传说里,就有一些观点认为女性如果头发(👰)留得太长,会更容易被梦魇(Incubus)(📂)给盯上。这一说法主要起源于智利。当地人认为一种相貌矮胖的怪物(💜),会专门在晚上袭击长发女性。

所以我们可以相信,白金肯定是在开发过程中吸收了这个灵感。最后才演变(💳)成成为(🕊)如今这种大受好评的恶魔召唤形式。

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古代魔女的印记

与流明贤者之(🔶)间长达百年的战争,加上之后惨遭猎杀,使得游戏开始后我们所能得知的(😏)魔女只有贝奥妮塔和贞德两人。神谷英树曾经提到,前者是英国(🚱)血统,而贞德则是法国人。那么,在游戏背景中是否还有来自其他文明的魔女呢?

答案是肯定的。但在剧情主线开始的时期,她们早已(🕷)消逝在时间长河中;如今,我们只能通过游戏中的重要系统——饰品(🍰)来一窥这些魔女的英姿了。

滑轮蝴蝶(Pulley's Butterfly):

由中国古代的魔女图兰朵亲手制作而成。这个首饰能够召唤出魔法蝴蝶,在佩戴者身边飞舞,阻挡来自外界的伤害。

这位魔女据称是某个中国古代的公主,曾经昭告天下:欲娶公(🥕)主之人需回答其(🏞)三个谜题,如若失(🤞)败将遭到斩首示众。然而,当帖(🍜)木儿之子——卡拉富解答出谜语后,图兰朵却撒泼耍赖。但在卡拉富的一系列(❔)真诚举动之下,她那冰冷的心也逐渐融(🧀)化,最终与其结为连理。

这个首饰的原型来自于三幕歌剧。它是由意(🏿)大利著名作曲家贾科莫·普契尼生平最(😗)后的著作,其中部份曲调(😉)是参考了中国民歌《茉莉花》。由于是(😓)结合了当时西方对中国刻(📎)板传闻与印象编成,因此其中一些设定我们看着略显莫名其妙。

谢尔盖的恋人(Sergey's Lover):

由莫斯科公国的魔女玛(🍅)瑞娜(Matryona)制作,外观能够让人联想到著名的俄罗斯套娃。它(🔒)可以帮助佩戴者召唤出自己的分身,实现与多名敌人同时作战(🧔)的技巧。

玛瑞娜的现实原型,来自于 19 世纪俄罗斯东正教会一位圣贤——Matrona Nikonova。这位出生于(🔂) 1881 年的女性据(🐓)说从小(🎦)就拥有预言、通灵和(🎐)治愈的神力。由于出生时没有眼珠且眼皮紧闭,所以父母曾经(🦇)将她遗弃在孤儿院;但随后,她的母亲却在梦中受到一只笼罩在神圣光芒中的白鸟指引,最后将其带回家中抚养。

迪涅塔之星(Star of Dinè(🍍)ta):

北(🐘)美洲原住民——纳瓦霍(👼)族流传的魔导具(🚁),由一位被称为“Yenaldooshi”的魔女制作(🏍)。它的核心以绿松石组成,是纳瓦霍人制作护身符常用的石头。

纳瓦霍人是北美印第安居民集团中人数最多的一支。由于他们特殊的语言形式,所以(🕺)在第二次世界大战中,美军招募了几百名纳瓦霍族人(🚒)入伍,作为电报员进行训练。这个事件曾经被吴宇森拍摄成电(🐡)影《风语(🐳)者》,让大众了(☕)解到了这一特殊的士兵群(🏀)体。

作为饰(🎠)品说明中提及的女巫,并没有指出真(🔷)实的(🛺)名称。“Yenaldooshi”一词,实际(🈁)上更为(🥧)人熟知的名字是“皮行者(🔠)(Skin-walker)”。这是一种在纳(🛢)瓦(🎯)霍民间传说中的邪恶女巫(📫),她们可(🚺)以将自(🎥)己幻化成各种动物,通常是一只土狼来欺骗人们。

绝望的眼神(Gaze of Despair):

这件被诅咒(🆘)的魔导具,寄宿着魔女穆苏·科罗尼(Musso Koroni)的灵(💀)魂。她是(🥒)一位来自非洲尼日尔河班巴拉人神话中的女神。据说她作为第一位被创造出来的女性,是虚(🎟)无之音的女儿,也是潘巴(木精灵(🌀))妻子。但穆苏·科罗尼因为不喜欢潘巴,于是将他(🏒)抛弃,随后引发了许多悲剧与(🕛)混乱。

这件器物还提及了另外一位魔女(🏚)。她是在猎巫运动中的受害者之一:来自西非国家马里的魔女卡拉巴(Karaba)。由于佩戴这个首饰代表对天堂的挑衅,会招来天使之怒,因此卡拉巴在被强迫(🥄)戴着这个魔(♉)导具后,便遭到了天使的杀害。在游戏里,玩家佩戴这个首饰,也会导致敌人一直处于狂怒状态(🍈)。

月亮女神之光(🌦)(Selene's Light):

埃及魔女克利奥帕特拉七世(Cleopatra)制作的古老魔导具。它能帮助魔女族群中的初学者,在她们受到伤害时,主动消耗能量触发魔女时间。

作为埃及艳后,克利奥帕特拉想(🙀)必大家(🦉)也不陌生了。作为古埃(🌟)及托勒密王朝的末代女王,她的形(📯)象在无数艺术作品中出现;人们对其描(🎟)绘通常都是一(🚒)位充满着知(🥘)性、野心且手段高明的绝世(🚅)美女。作为暗(😕)影魔女在现实中的参考(💉),确实能让人信服。

恶(🦐)报念珠(Evil Harvest Rosary):

日弥生时代邪马台国女王卑弥呼执政时期,一位被称为雅子(アッコ)的魔女,为她制作了这串念珠(🚒)。如果有人对女王进行袭击,念珠便会发动魔法进行反击,然而它也会消耗使用者(🌌)巨大的精神力为代价。

虽然制作首饰的魔女并没有原型可考,但卑(🎭)弥呼作为日本古代宗教——鬼道教的发源者也算是一位与超自然力量有(😿)些联系的人物了。她和上面那(⛲)位一样,也是是个极具传奇色彩的古代女性统治者。但由于记载模糊,留存资料较少(🐌),因此显得更为神秘。

玛哈卡拉之月(Moon of Mahaa-Kalaa):

印度女神湿婆祝(💩)福过的魔导具。魔女雅西(Yaksi)服侍于(💫)维贾亚纳加拉帝国时所制(✉)。首饰的名称来自于梵语“Mahakala”——有着(🔲)“大黑(🚷)、怙主(🛩)”之意。它是(🔖)佛教三根本的化身,为藏传佛教诸宗共同推崇的智慧护法。至于湿婆(Shiva),则是与梵天(⛰)(Brahma)和毗湿奴(Vishnu)并列的印度教三大主神;兼具着毁灭与生育、创(🙁)造与破坏的两面性。

永恒的见证(Eternal Testimony):

一件非(🚪)常珍贵的魔导具,仅供暗影魔女的长老佩戴,是地位与力量的象征。据说它是由世人所惧怕的远(🏔)古魔女之王——艾泽恩(Aizen)制作;传说手镯上乌鸦形状的头骨,便是由Aizen女王变成的,任何不具备资(👷)格的人一旦强行戴上,便会受到(🤘)严厉的制裁。

艾泽恩的原型似乎无据可靠。唯一可能有联系参考是(🍆)爱染明王。因为这个印度教神明的日语发音,正是“Aizen Myō'ō”。在印度的(📈)民间信仰里,爱染明王能保佑姻缘顺利。

另外一个(🙇)有趣的发现:在英语版的《死(🔮)神》中,蓝染就被翻译成了Aizen…(📔)…

不(🎺)朽人偶(Immortal Marionette):

魔女玛丽以其骁勇善战的脾性闻名。她的作战方式残暴而激进(🎪),因此被人(🕰)称之为“血腥玛丽”。这个魔导具可以重(👨)现玛丽(😲)的战斗姿态,即便是再愚笨的人也会瞬间变成技艺高超的战士。

血腥玛丽的原型是英格兰和爱尔兰女王、(📳)都铎王朝君主玛丽一世。历史上记载,她在爱德华六世死后继承其王位,并致力于恢复(🚆)罗马天主教的权力,以取代她父亲亨利八世在英格兰宗教改革提倡的盎格鲁宗(新教)。在这个变革过程中(🚤),玛丽下令烧死了 300 名宗教异议人士,因此而得名。

报金锤(Mallet of Rewards):

在遥远的日本,有一位孤高的侠盗魔女——阿国;她所制作的这个魔导具,能够惩罚那些通过不(🤓)法手段赚黑心钱的人,强(⬅)迫他们将自己的财物捐出。

生活于安(🚪)土桃山时代的出云阿国,是历史上日本古代著名女性表演家;据说她是歌舞伎的创始者(🐞),原本是一位铁匠的女儿,后(💋)来成为了出云神(🉐)社的巫女。在文禄年间,为了招募维修神社的经费,阿国率众巫女(🕛)在(🔘)日本作巡回演出(🏧),并因此而盛名。

时间手镯(Bracelet of Time):

伊娃是一位非凡的魔女,她与传说中的黑骑士缔结了契约,独自面对来自炼狱的军队。据说那些佩戴(🔷)着这个首饰的人,将会继承她的意志(🎡),真正掌握魔女(🉑)时间的精髓。

神谷英树在《猎天(💄)使魔女(🌄)》中,留下了诸多 Capcom 时代的彩蛋。比如贝(♊)奥妮塔变身成黑豹奔跑时地面会开出花朵,实际上(🦃)就是在对《大神》的致敬。而这个能够主动开启魔女时间的首饰,其实也是来自于《鬼泣》初代著名的隐藏道具。它的物品说(👁)明也是取自于这个游戏,伊(🏘)娃自然便是但丁的母亲,而传说中的黑骑士便是其父斯巴达。

结语

对《猎天使魔女》这样的游戏来说,系统玩法优劣与(🛵)否,必然是团队在创(📣)作时最关键的核(🍛)心内容。不(👚)过,这也不妨碍开发者在其中引入一些文化典故,为作品增添更多(🤚)的乐趣。

虽然经常被视为与动作游戏联(🏷)系(🎌)紧密,但神谷英(🐣)树绝非是一个不注重题材深度的制作人(🎞)。早在 PS2 时代,他就通过《大神》这款堪称文化传播教科书级别的作品,证明了他在作品中引经据典的深厚功力。

考虑到篇(⏺)幅和主题等因素,最后还是决定聚焦在魔女这一(🔰)环节上。但作为与《鬼泣》一样,参考了诸多欧洲历(⛴)史与(🌋)文学元素的作品,本文所涉及的内容仅仅只是《猎(🔮)天使魔女(🤠)》的一小部份。它的视觉艺术风格、配乐、武器和敌人设计上都有不少可考的内容。对于喜爱这个系列的玩家来说,在战斗(🖲)之余,也不妨放缓一些节奏,去探寻一番(🎥)隐藏在其下的文化典故。

我们(😘)将在本文评论区抽出 PS4《猎天使(🧣)魔女&征服》中文版一份,感兴趣(📫)的朋友不要错过了。

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