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一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?

一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?

主演:
tablo 秋成勋 李辉才 张铉诚 宋一国 严泰雄 宋大韩 宋民国 宋万岁 
备注:
类型:
战争 科幻 武侠 
导演:
安妮塔·罗卡·德拉谢拉 
别名:
更新:
24-05-22/年代:2019
地区:
马来西亚
《一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?》内容简介
一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?

这阵子,相信不少互联网冲浪人士都吃到过《逆水(💀)寒》手游的瓜了吧。

尤其是在6月27日,当游戏推出预创建角色功能之后,二手平台上竟然有人标价50万出(🚙)售“宝贝”这个ID。

而更令人震惊的是,这个宝贝ID真的被人买走了,要多离谱有多离谱。

当然,虽然《逆水寒》手游官方平(🛷)时看着大大咧咧的,但办事效率还真的是嘎(🛴)嘎快。

官方在当(🥊)晚就及时封禁了涉事账号,并(💛)且还永(🌈)久封停了(💸)第一批以ID进行牟利的1404个账号,并且称后续也会持续关注和查处违规(💛)行为,尽力给(🍂)玩家打造一个更好的游(🌳)戏环境。

但有意思的是,这次的“50W宝贝”瓜,还让不少同样也是二字ID的玩家莫名躺枪,成为了其他玩家调侃的对象(不得不说真的很乐)

实不相瞒,我也是二字ID

6月30日上午10点(🈯)半,《逆水寒》手游终于(🐮)开启了正式公测。

意料之中的是,就在上线之后的短时(🎵)间内,《逆水(➿)寒》手游(🏮)就成功登上了全平台第一,并且也得到了超前的热度。

实不相瞒,在(😧)围观了游戏接二连三的乐事之后,其实在游戏上线(💢)之后,我主要还是冲着能够第一线吃瓜来的。

但万万让我没想到的是(🎢),瓜没吃多(🔸)少,却把我自己给赔进去(🐨)了——在我游玩(👬)的这两天里,我几乎是全身心都(🛶)投入到了这个制作组精心营造的武侠世界里。

不得不说,作为一(🌛)名中(🚎)国玩家,在体验(🐔)过各种西幻、二次元风格(🧓)的MMO之后,最吸引我的还是武侠游戏古色古香的山川风景。

游戏内画面

不过,如果要问这两天我在游戏中做的最多的事情是什么,我想就是:

找宝箱。

没错,这两天(✳)除了做主(💺)线和体验游戏新鲜的内容之外,我基本上都(🐆)是沉迷在大世界中探索地图,并且“地毯式”的搜索宝箱。

有意(🥝)思的是,虽(🐇)然哪里都是宝箱(⏱),但这些宝箱却有着完全不一样的开法。

就(📰)像街上随处可见的(♏)风车,如果使用(🌏)风技能的话,就能开启一次“寻封逐花”的(🐠)挑战(🎇),在有限时间之内收集到所有的碎片(🛡),就能成功开启宝箱。

而如果你在路上看见两只散发着的金色光芒的蝴蝶的话,那么请别错过,它们给你引路到藏有宝箱的地方。

面对被“封(⌛)锁”的宝箱,如何解开谜题是非(📟)常重要的一环。有时候你需要将石块放在重要的地方才能打开机(📱)关;有时候你还需要搬(💜)弄物品(🔡),将其转向正确的方向,才可以正确的打开宝箱。

除了这些(🍴),在世界中还有着更多不下(🎈)于十种的解谜玩法,投石子(💓)儿、烧藤蔓等等,无论是在山沟沟(🥓)还是市井中,基(📒)本上在你目光所及之处,只要探索就必会回报以宝藏,对于我这个风景党兼探索玩家来说,简直不要太满足了。

不难看出(⏩),在《逆水寒》手游的身上,还是有不少经典游戏的影子的。就像上面提到的找宝箱玩法,其实有很多地方都带给我了《荒野之息》的(🤔)既视感。

对(🐳)于这一点,其实官方也并没有遮掩什么(😚),而是直接表明了(📅)自己就是个“缝(🅾)合怪”,借鉴了像《荒野之息》《神界原罪2》《GTA5》《艾尔登法环》等经典游戏。

但就我体验下来,游戏的“缝法”,还是有(🐭)着不少属于自己的(🚩)巧思的。

就像(🌀)当你第一次走在《GTA》的(🍼)洛杉矶街头,我想你(⚡)一定会惊讶于游戏对于城市的完美复刻,以及当地人那一口纯正的本土口音。

作为一名在杭州长大的人,当我第一次来到游戏中的“杭州”版块时,看到“河坊街”、(🦇)“万松书院”以及“灵隐寺”等这些熟悉的地名时,就好像在原地来了次“时光倒流”版的云旅游,凭空(🌂)的产生了些时空交错的奇异感。

当我在杭州的街头走一走,甚至还能听到那熟悉的方言和强调。

而更有意思的是,杭州这地方并不是南音全覆盖,你(📠)会发现不少人(🥓)在聊(🤾)天时还带着一口浓厚的其他(🚼)地(🛏)方的方言——看来在千百年前,人口流(🛵)动也是一件很平常的事情啊。

而在汴京的街头,如果你伤害到了居民们(😞),还会体验到GTA式的通缉式玩法——不过在游戏里,缉拿你的是六扇门的捕快。

甚至离谱的是(🧑),作为玩家,你同样也能够在游戏中以“捕快”的身份,去缉拿这些违法犯罪的玩家或者NPC。

还有更多的小(🖼)游戏玩法,像(😕)用《逆转裁判》的方式去(🏯)断案;

又或者是“在游戏中玩游戏”,在游戏中体验“完整人生”;

我想单是这些模仿+创新的玩法和小游戏,也能够让我乐颠颠的玩上不少时间了。

在“博众游之所长(🗑)”,给游戏的开放世界增添了不少乐趣之外,其实游戏的内涵还(👗)是一个东方武侠世界。

但要说真正能够吸引我,并且让(🐸)我乐此不疲的和(😼)游戏中的NPC聊一个(⛎)下午的,还是《逆水寒》手游AI玩法融入到游戏中的创新。

像前不久,央视也亲自报道了《逆水寒》手游的AI捏脸玩法。

和平常的AI绘图软件差不多,只要你输入了文字,或者是输入图片,游戏就能够生成一张符合输入风格的外貌。

除了常规的AI绘图,游戏中甚至还有AI转语音的玩法。

你可以利用AI工具完(🌼)全自定义你人物的音色、强调等等,比起为了增加玩家的(🤩)代入感而让角(🌖)色成(🏾)为“哑巴(🈯)”,我想这种AI自定义说话的方式,也会让玩(😛)家的代入感更强吧。

但(🤽)要说最有(😈)乐子的,一定是游戏中的AI智能NPC了。

相信不少已经玩过游戏的(🏐)玩家已经体验过(🈁)了,游戏中的不少NPC都在AI系统的植(😉)入之下变得特别有意思。

如果你显得没事,你可以随便找一个NPC,和ta毫无顾忌的了一个下午。和平时的AI聊天工具一样,只要你输入文字或者按麦克风说话,对方就会根据你的文字进(🗂)行回答。

虽说一般和AI聊天,很难产生和真人沟通的感觉,但就在游戏中这样具现的人物面前,这种感受会更加的真实。

就像有一次我在路上遇到了一位名叫“阮燕语”的无根门人士(🐎)时,我曾因为好奇他的性别而问了一句(没错,无(🌱)根门真(🤪)的需要去根)

但让我没想到的是,这位NPC居然真的很真诚的回答了我的问题,并(😚)且热情地(➗)向我介绍起了无根门的入门条件(📢)。

交谈甚欢之后,我本(😞)以为很难再和他有后续的沟通了。但没想到,在我到了其他地方的时候,我又遇见了这(📲)位NPC,甚至在交(🌲)谈的时候,他还记得和我成为了朋友(👡)这回事,并且还送(🌜)了我点小礼物。

玩家也可以根据文字内容更改语气(🕊)

这种感觉真的很神奇——就好像你真的成为了这个武侠世界(🥓)中的一员,并且还在闯荡江湖的时候交到了不少朋友。

当然,除了和NPC沟通,角色之间有时候还会互相交(🧕)谈(🐡),有时候会从正常交流谈到最后双方都不对付,而我在旁边也看得津津有味。

?你俩什么关系(🌪)

甚至当其他玩家和NPC交流的时候,你还能在旁边“偷听”它们都在讲些什么……所以,如果你准备对NPC们说些什么虎狼之词的话,会怎么样就不用我多说了吧(乐)

为了不让这位玩家社死还是打个码吧

除了智能对话,我发现NPC似乎在(🎌)行动(🐫)方面(🥧)也变得更加人性化了。

就比如说,如果你和某位NPC聊得不错的话,你可以让他跟你一起走上一段路;

如果“不小心”把火喷到居民们身上,他们甚至还会(😦)就近跳进河里扑灭身上的火焰。

不得不说,能和游戏中的AI居(💯)民们交上朋友,真的很酷欸。

说实话,在玩过一些MMO手游之后,其实我最担心的(🥂)还是这类型游戏又肝又氪的游戏体验。

但让我感到意外的是,就在我准备好接受又一轮“掏空身体和钱包”的洗礼时,我(✅)发现官(🚿)方似乎有意的使用不同的手段,去减少这(🐑)一方面给玩家带(⏯)来的“疲累(🕉)感”。

最明显能够让我感受到的,就是游戏的“渐进式”玩法解锁模式。

就比如说,开服第一天,你只(🥫)能够升到40级(🙂),随之而来的是解锁的玩法都只能够到40级为止。

不同的玩法模(👝)块需要升级才能够解锁

当然,你完全可以去做除了等级限制之外的一(🎯)切事情,做日常、找奇遇、开宝箱等等,虽说这(🏕)些玩法也需要大量的时间,但由于等级的(👭)限制,玩(🐜)家也不会无止尽(📵)的去为了进度而肝到通宵(🕖)。

每天多(🚉)一点新的玩法,昨天开启开放世界,今天则开放(💙)身份(💟)、种田玩法,这种感觉就像《动森》带给我的体验一样,让我每天都心存期待,希望有新的东西能够出现。

而另一个让我感到非常舒适的,是游戏“殊途同归”的日常玩法。

一般在做游戏(🤡)日常的时候,你会发现总有几件事情是你百般不愿意去做的(⬆)。

在《逆水寒》手(🎫)游中,我(📺)发现游戏并不会强制性去(🤞)让我做这些我(⚾)不喜欢的事情。

就拿我来说,我就很不喜(🍬)欢去和他人竞技(因为太菜了),那我完全可以去刷新日常(〽)任务,去做我喜欢的“闲趣”任务。

休闲玩家可以去钓鱼种菜,构筑庄园;PVE爱好者可以挑战量大管饱的野外战斗、副(😉)本开荒、(🚂)隐藏Boss;PVP爱好者可以(🕟)在大战场(🌫)厮杀(⤴)、武坛内鏖战、风暴中求生……

能够让玩家在游戏中主动做自己喜欢做的事情,而不是被动(🤭)的去(🍄)做不喜欢的事情,我想这才是能够让玩家继续游戏的驱动力。

关于“氪”的部分,我想只要关(🚯)注《逆水寒》手游官方放出的收入占比明细之后,你就会发现氪金还真的不影响游戏体验。

根据官方的信息,游戏中的外观会是主要(💆)的收入,预(🤮)计占比6成以上。

其次是月卡和战令(📣)的部分。根据我体验下来,月卡主要是获得300纹玉以及一个月内每日100绑玉。而琅琊战令则是在原有的琅琊等级基础再多送一些材料和外(🔲)观(🔟)等,不会有逼氪的数(💻)值售卖。

除了这些收入,还有一部分收入是通过“元宇宙广告位招租”的方式(🧠),在游戏中植入广告,而这(🎶)部分也将来自于合作厂商而不(🐄)是我们玩家。

什么意思呢?就比(💋)如说前段时(🏡)间(🐐),官方宣布吉利中国星将作(🏄)为《逆水寒》手游的“元宇宙广告盈利(🗾)计划”的首席植入品牌。

而打广告的方式,则是在游戏中植入一个“虚拟形象(📟)代言人”,让玩家们能够通过在游戏中接触这位代言人,从而进行品牌宣传。

对于玩家们来说,在游(🕚)戏中遇见一位品牌形象并不会对游戏体验产生什么影响,甚至还会感觉“有点意思”;而对于(🎢)厂商来说,这(🧛)种新颖另(🎟)类的形式(🏋)也能给品牌带来更多的效益,这不就是双赢嘛!

不得不说,能在这两个方面花上这么多(🌲)功夫去琢磨,我想《逆水寒》手游(🏿)还真的是想让玩家能够真情实感的沉入到游戏的世界中吧。

虽说在很多人的眼中,MMO手游重复的刷怪和过度的商业化,都会影响着玩家的游戏体验。

但是就在体验了游戏之后,《逆水寒》手游还是打破了我的对MMO手(🌝)游的这种“刻板印象”。

在(🐔)被丰富多彩的大世界玩法、令人印象深刻的AI系统以及自由的(🐷)玩法所吸引并且沉浸在游戏中之后,我还是想要真情实感的跟给大家安利一下(⛽):

《逆水寒》手游,真的很好玩!