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吉比特专题研究:《问道》夯实业绩基石,差异化赛道拓宽成长边界

吉比特专题研究:《问道》夯实业绩基石,差异化赛道拓宽成长边界

主演:
安宥真 李泳知 金美贤 李恩智 
备注:
类型:
枪战 战争 科幻 
导演:
吉姆·米可 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2010
地区:
俄罗斯
《吉比特专题研究:《问道》夯实业绩基石,差异化赛道拓宽成长边界》内容简介
吉比特专题研究:《问道》夯实业绩(💢)基石,差异化赛道拓宽成长边界

(报告出品方/作者:开源证券,方光照、余倩莹

核心观点

研运一体精品游戏厂商,差异化突(🦊)围取胜

我们看好公司突出的研发、发行(💽)及运营能力,公司以《问道》IP 为基石(🤹),逐步拓 展 Roguelike、放置、模拟经营等细分赛道,拓宽成长边界。2021 年 2 月上线的 《一念逍遥》验证了公司在差异化赛道的自研能力,或成为公司(👓)继《问道(🏒)》之后 的第二业绩支柱。此外(🏮),公司储备有《摩尔庄园》、《复苏的魔女(🍝)》、《精灵魔塔》 等游戏,上线后或贡献亮眼业绩增量。我们预测公司 2021/2022/2023 年归母净利 润分别为 14.09/16.24/18.51 亿元,对应 EPS 分别为 19.60/22.60/25.76 元,当前股 价对(📊)应 PE 分别为 19.0/16.5/14.5 倍。

《问道》IP 经久不衰,长线运营能力出众

公司于 2006 年推出《问道》端游抢占市场先机,积累了国内首批 MMORPG 用 户,并将游戏沉淀为经典 IP,经久不衰。公司于 2016 年成功将《问道》“端转 手”延长 IP 生命周期,并通(🎍)过尊重用户反馈、版本持续迭代保持玩家新鲜感; 通过每年三次大型运营推(🐔)广活动配合大(🎐)版本更新,稳固流水表现;通过泛娱乐布 局推动游戏出圈(🔒),吸引(🥑)年轻新用(🍘)户。根据七麦数(🎼)据,2017-2020 年《问道手(🐲)游》 iOS 游戏畅销榜排名分布逐年向头部靠近,未来游戏流水或仍(🍮)将稳中有升。

差异化赛道优势明显(☝),拓宽产品及品牌边界

公司一方面深耕 Rougelike 赛道,通过代理由同一团队研发的系列化游戏培养游 戏 IP 及忠实用户,已成功打造“Roguelike 等于雷霆游戏”的品牌形象,随着《提 灯与地下城》带来市场对 Roguelike 赛道关注(🔼)度提高(🧥)及公司(🅿)储备(😫)系列化游戏上线, 公司或受益明显。另一方面通过《一念逍遥》验证差异化赛道自研能力,游(♌)戏上 线至 4 月 10 日 iOS 游戏畅销榜平均排名为第十名,流水(🐪)表现亮眼,而公司协助 《最强蜗牛》买量发行(⭐)积累的放置类游(🥍)戏发行运营经(🌕)验或助力《一念逍遥》流水(🕶) 保(🍸)持稳定、延长生命周期,成为公司(👛)继《问道》之后的第二业绩支柱。

1、 研运一体精品游戏厂商,差异化突围取胜

1.1、 公司概况:《问道》夯实业绩基础,差(📂)异化赛道拓宽成长边界

公司坚持研(🙅)运一体,以《问道》IP 为基石,逐步拓展 Roguelike、放置、模拟(🖼)经 营等细分赛道,致力于为用户提供差异化精品游戏。公司发展历程可(🐇)分为以下三个 阶段:(1)2004-2010 年,端游起家,精品 IP《问道》经久不衰。公司成立于 2004 年 3 月,其自主研发(🚶)的代表作《问道》为国内首批大型端游于 2006 年 4 月正式公测, 积累大量优质玩家。(2)2010-2016 年,研发运营一体化,成功(📫)端游转手游。2012 年, 吉比特成立全资子(♎)公司雷霆网络,旗下(🏥)雷霆游戏专注于游戏运营。2014 年,公司试 水 3D 领域的(🤴)《斗仙》上(🥎)线,正式走向自主研运(🔉)道路。2016 年 4 月,公司推出《问道 手游》成功“端转手(😢)”。(3)2016 年之后(🥕),深耕 Roguelike、放置等细分领域,迈向差 异化赛道。2016 年起,雷霆游戏代理运营了以 Roguelike 为主的游戏,包(✡)括《不思议 迷宫》、《失落城堡》、《魔渊之刃》等,并自研《一念逍(👒)遥》等放置类(🐰)游戏,积累了独 到的研发运营经验。2016 年 4 月,公司成立又一游戏运营平台吉游社。8 月,全资 子公司吉相资本成立,专注于游戏产业链上下游企业(💮)及文娱领域的投资,投资了数 十家游(💳)戏研发和制作企业。2017 年 1 月(📻),吉比特在上海证券交易所挂牌上市。

1.2、 财务分析:业绩稳定增长(🎾),盈利(🐡)能力较强

游戏研(👭)发及运营是公司(🥄)业绩增长的主要动能。自 2015 年以来,公(🎄)司营业收入 及归母净利润持(🔄)续增长。2020 年公司实现(🎣)营业收入 27.42 亿元,同比增长(🌐) 26.35%, 主要由公司自主运营及联合运营游戏收入提升所致。2020 年公司实现归母净利润 1 0.46 亿元,同比增长 29.32%。公司一方面持(💟)续开发运营《问(😉)道》IP 并布局多品类 游戏研发,另一方面积极代理运营 Roguelike、放置、模拟经营等特色游戏,有望 持续推动业绩增长。


高占比自研游戏收入(🦏)提升毛利率(㊗)。2015 年以来,公司毛利率大多维持在 90%左 右,主要原因为(1)《问道手(🆑)游》、《问道》等自(🖱)研游戏无需支付游戏分成和授权(🎟)金, 毛利率(🚒)远高于代理游戏。公司 2019 年 89.66%的营业收入由自研游(🧒)戏贡献,从而推动 公司实现整体高毛利率。(2)公司作为 Roguelike、放置类等差异化游戏的运营龙头, 代理该类游戏时分成议价(🍂)能力较强(📯)。

采用精准化(🔳)推广策略,低销售费用率提升净利率。与其他游戏公(🔦)司对比,公司 销售费用率处(🍸)于较低水平,公司在买量推广方面较(🥔)为(🦐)克(🛬)制,更擅长通过雷霆(🎊)游戏平台、第三方游戏平台(如 TapTap 等)、微信公众号、影视剧(🐽)产品植入、与直播平台或 主播合作、游戏公会、游戏论坛、线下活动等各种方式进行更有针对性的推广,从而 实现更精准、高效获客。

2、 《问道》IP 经久不衰,长线运营能力出众

2.1、 《问道》端游沉淀初始用户,成功“端转手”延长(📡)生命周期

端游时代抢占市场先机,砥砺十五(🚴)年沉(🧔)淀经典 IP。作为端游时代研发能力领先 的游戏公司,公司研发的以《道德经》、《庄子》中的人物为衍生的回合制 MMORPG 游戏《问道》端游于 2006 年 6 月正式上线,依靠独特的题(🧦)材类型、创新(😎)性的游戏玩 法、精美的画面呈现效果等积累了(🔫)国内首批 MMORPG 用(👙)户,并通过不断的版本更 新迭代,将游戏沉淀为经典 IP,经久不衰,持续贡献稳定收(👚)入。根据(🍃)公司公告,2019 年《问道》端游营业收入为 1.83 亿元,占公司营业收入比例为 8.41%。虽然随着近 年端游市场逐步萎(🎶)缩,《问道》端(🕤)游的月活跃用户数逐年下滑,但忠实用户的粘性及 付费意愿较高,月(🔉)平均付费渗(🤳)透率和 ARPU 持续上升。

“端转手”验证用户黏性,《问道手游》成为业绩支柱。《问道手游(🐃)》于 2016 年 4 月上(🗽)线运营,沿用《问道》端游的故事背景与世界观,在原有(🚬)五行、刷道、杀(⏹)星等 核心玩法的基础上做了适(🍗)配手游的调整,依托端游十余年来积累的庞大用户群体和 IP 价值,并扩大产品用户辐射(😋)面,成为公司业绩支(❎)柱。根据公司公告, 2019 年公 司流水 TOP10 游戏中(🕸)《问道手游》和《问道》占(🎯)比达 89%;《问道手游(🌎)》占公司营业(🛅) 收入比例为 73%。

2.2、 持(🛄)续更新迭代及运营推广,《问道手游》流水或仍将稳中有升尊重用户反馈、版本持续迭代保(🙇)持玩家(⌚)新鲜感(🎮)。

一方面,《问道手游》在端游原有玩法的基础上(😞),以之前端游玩(🥦)家反(♌)响较好的老版本作为切入点,进行版本(🌪)迭代。另一方面,公司始终秉持着“玩家为本”的理念,尊重游戏用户意见,《问道手游》策划人员通过线下“策划面对面”活动、雷霆游戏平台等与核心玩家交流新版本规划,持续听取玩家意见并快速优化,在巩固原(🤚)有端游(💌)老玩家新鲜感的基础上,扩大产品用户辐射面,有效延长游戏生命周期。

每年三次大型运营(🐰)推广活动配合大版本更新(🔙),稳固流水表现(🏷)。《问道手游》每年在周年庆、国庆、“圣诞+元旦”配合大版本更新进行三次大声量运营推广活动,通过开启特色新服、上线特色时装、神兽宠物道(🧤)具等方式刺激玩家消费,从而奠定全年(🤒)高流水(🌶)。根据七麦数据,每年三次大型(🌞)推广活动(🥄)期间(🗼),《问道手游》的 iOS 畅销榜排(🙁)名表现亮眼。

通过泛娱乐布局推动游戏出圈(⚡),吸引年轻新用户。公司擅长通过影视剧产品植入、代言人、线下活动等各种方式进行出圈推广,邀请薛之谦、金莎、张若昀、田雨等担任游戏代言人,引流了众多年轻粉丝。影视剧方面,公司推出《2017,再见美好》、《我们为(🌌)什么背井离乡》、《大哥》、《我们是道友》等微电影及(🔆)宣传片,讲述玩家情谊(🧑)。文学方面,公司邀请知名作家燕垒生执笔、数(🌨)十名游戏资深玩家参与试读,在《问道手游》四周年推出首部官方(🆒)小说《问道(😍):枪出无心》,从而构建了《问道》IP 全生态泛娱乐布局,进行游戏拉新。根据公司(🔷)公告,截至 2020 年末《问道手(👸)游》注册用户数已超过 4500 万,同比增长 12.5%。


MMORPG 游戏生命周期长,《问道手游》流(📔)水仍有增长空间。相较于其他类型 游戏,MMORPG 游戏开发周期较长、社交系统完善、故事情节和人物关系复杂、游 戏玩法丰富,且通过团队协作修炼升级、交友等游戏设计,游戏玩家在游戏中形成了 相对稳定的社交网络关系,用户粘性较强,通过不断更新(🔬)迭代和良好运营,能够维持 较长的生命周期。根据七麦数据,2017-2020 年《问道手游》iOS 游戏畅销榜排名分 布逐年向头部靠近,未来游(📃)戏流水或仍将稳中有升。

3、 差异化赛道优势明显,拓宽产品及品(🏏)牌边界

3.1、 深耕 Rougelike 赛道,打响雷霆游戏品牌

投资代理 Roguelike 游戏,培养系列化忠实粉丝。公司通(✖)过旗下雷霆游戏代理运 营了《地下城堡》、《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》等知名 Roguelike 游戏。一(😋)方面,这 些游戏多由其投(🏢)资公司研发,保证了产品代理的稳定性;另一方面,公司采用系列 化(😕)、差异化的策略,通过代理由同一团队研发的系列(🐥)化游戏,培养游(💫)戏 IP 及忠(💨)实用 户,并选择不同题材的多样化游戏,避免各款游戏的同质化,以满足不同需求的 Roguelike 游戏用(🐗)户。

精准营销推广获取用户,社区化运营提升玩家粘性。Roguelike 游(🆎)戏目标用户标 签明确,公(🍾)司一方面通(🏒)过雷霆游戏、TapTap、哔哩哔哩等社区平台进行广告、KOL 试 玩推荐等口碑营销(⛄),如 B 站多位知名游戏 UP 主试(😹)玩推荐《伊洛纳》;另一方面选择 目标用户重合度较高的产品开展联动,如 2020 年 1 月开启了《伊洛纳》与《不思议 迷宫》联动,玩家会(🌴)在《伊洛纳》森林中遇见《不思议迷宫》中的角色,并加入了《不 思议迷宫》中特有(🏀)的设定和多个彩蛋。

Roguelike 游戏储备丰富,差异化赛(🐏)道或进入开花结果期。根据七麦数据,由公 司联营企业青瓷数码发行的《提灯与地下城》3 月 1 日上线后 iOS 游戏畅销榜最高排 名第四,突破了对(🛵)于 Roguelike 游戏小众、盈利能力较差的认知,Roguelike 赛道或 将快速成长壮大。根据 TapTap 官网,在(🙌) TapTap 平台带有 Roguelike 标签且安装人数 游戏热度 Top20 的(🤼)游戏中,雷霆游戏共代理发行 6 款。我(✔)们认为,通过对 Roguelike 赛道持(🥐)续深耕,公司已成功打造“Roguelike 等于雷霆游戏”的品牌形象,随着市场 对 Roguelike 赛道关注度提高及公司储备系列化游戏上(🍣)线,公司或(✈)受益明显。

3.2、 放置类赛道异军突起,《一念逍遥》把握市场红利

放置类游戏取得突破(🌺),市场空间仍广阔。2020 年(🐤)《剑与远征》、《最强蜗牛》等 放置类游戏在国内市场的火爆(🏹),让放置这一小众玩(🍰)法出圈。根据伽马数据,2020 年 收入前 100 移动游(📁)戏产品中,放置类游戏收入同(🎞)比增长 366%,增(🖊)长率排名第一。放 置类游戏(💕)上手门槛低、题材轻度化、轻操作或能吸引(💐)对强竞技(🌧)、重度化游戏产生疲劳 的用户,而通过放置与其他游戏玩法相结合,或能提升(🗾)用户粘性和收入。

《一念逍遥》验证公司差异化赛道自研能力,或成为第二业绩支柱。公司自研 放置类手游《一念逍遥》于 2021 年 2 月 1 日上线,通过(🐨)画风、剧情、玩法等吸引了 众多玩家。(1)画风方面,采用唯美的水墨国风画风,在内测阶段就荣获 ChinaJoy 主(🏃) 办的第十二届 CGDA 优秀游戏制作(🍴)人大赛专业组“最佳游戏原画美术设计奖”。(2) 剧情方面,玩家扮演一位寻仙问道的人魔后裔探索身世之谜,并推出同名官方小说 《一(🎰)念逍遥》和官方漫画《这本修仙宝典不太对》丰富游戏世界观。(3)玩法方面, 独创真实挂机修仙玩法,离线后角色也会驻在离线前停留的秘境进行真实的战斗和 挂机产出。(4)此外,游戏通过设(🎗)置众多服务(🚾)器保证合理的区服人数,平衡玩家体验。 根据七麦数据,游戏上线至 2021 年 4 月(🧝) 10 日 iOS 游戏畅销榜平均排名为(👨)第十 名,流水表现亮眼。根(🛒)据 Sensor Tower 数据,《一念(☔)逍遥》入围 2021 年 3 月中国 App Store 手游收入排行榜第 9,助力雷霆(🎉)游戏跃升至 2021 年 3 月中国手游发行商收入(🍾) (全球 App Store+Google Play)排行榜(📊)第 18。我们认为,公司通过协助《最强蜗牛》 买量发行,积累(💈)了丰富的放置类游戏发行运营经验,或助力《一念逍遥》实现流水稳 定、延长生命周期,成为公司继《问道》之后的第二业绩支柱。

3.3、 投资代(🙇)理与自研并举,牢控优质游戏来(🔭)源

积极投资文娱领域,布局产业链上下游。公司一方面(📔)通过(🏚)子公司吉相资本参投 了青瓷(🐃)数码、淘金互动、数(🛌)字狗等数十家公(🦓)司,涵盖游戏研发、平台运营、文娱 IP 等,并由此代理了《不思议迷宫》、《最强蜗牛》港澳台版、《地下城堡》等(🍍)优质游戏。 另一方面重视维护(⛵)与中小研发商关(🧘)系,由此代理发行淘米网络研(🐵)发(🤸)的经典 3D 社区养 成手游《摩尔庄园》,作为承载了许多 95、00 后童年快乐和梦想的经典 IP 或(🎣)为公司 贡(🔅)献可观业绩增量。根据 TapTap 数据,截至 2021 年 4 月 10 日,《摩尔庄园》TapTap 评分达 9.3 分,预约人数达 127 万。

重(😪)视自研能力提升,研发人员效(💙)率领先。公司积极布局自研游戏,采用“小步快 跑”的方式,尽快做出原型,通过玩家测试验证核心玩法并不断调整,滚动开发游戏 并积极提高人效。根据公司公告,2020 年公司研发(🈲)费用为 4.31 亿元,研发人员共计 439 人(🔹),占总员工数量 58.46%,每研发人员贡献的营业收入达 624.67 万元,每(🍾)研发 人员贡献的归母净利润达 238.36 万元,居同类公司前列。

详见报告原(🕑)文。


(本文仅供(🛄)参考,不代表我们的任何投资建议。如需(🗂)使用相关信息,请参阅报告原文。)

精选报告来源:【未来智库官网】。