游戏性出色,美术顶尖 DBG卡牌游戏传承自(🎇)桌游的时代,在《Dream Quest》上逐渐完善,经过《Slay the Spire》发扬光大,可以说是近年来异军突起又相当受欢迎的一种卡(🥋)牌游戏玩法。其中丰富的随机性、多变的卡组搭配、逐渐变强的闯关冒险体验都是恰到好处的,在手游之中也同样不乏DBG以及(🐶)其相关变种的(🍗)游戏作品。因其重策略轻操作对于移(🖼)动平台的玩家来说是十分舒适的,整个(🦀)游玩过程也不会(🍈)受限于平台本身而影响(⛱)游戏体验。如今网易最新推出的这款将二次元美少女(🧓)与卡牌相结合(😋)的《黑潮之上》便是一个出色的脱胎自DBG的移动端卡牌游戏。 美术一向是网易的拿手好戏,在这款游戏之中仍然是十分出色的(📀),从场景到UI再到人物,整个美(🍛)术风格相当统一,同时也结合了(🚮)不同(🔗)的元素创造出了不同的视觉效果。 在场景上结合轻小说式(🚒)的游戏世界(😷)观,用一种偏向幻想的近未来美术风格构建出(⚪)一个个色泽亮丽,光彩多样(🍈)的世界,末日的废都、异域的广(😱)场、深渊的诡异、原野(✈)的空旷、森林的幽静还有(🔀)城市的繁华都在一个美术风格之中进行了统一。 在场景以外,玩家最关心的美术表现自然就是人物,立(🤔)绘、动作、神态等等,在这(🤴)款游戏之中人物的立绘会通过三个不同方面来进行展现:常规的3D模型、2D的过场插画还有剧情动画和(🌞)终结技动画,通过这三种不同维度的展现可以说是全方位地将角色的外形的魅力表现了出来,特别值得称道的是这款游戏的3D建模相当精细,人物的身材比例都很自然,模型的周边不会有明显的锯齿感,表情丰富动作流畅,最重要的是都很可爱。 相比较日常的3D模型,2D的过场(😇)插画以及部分UI的背景图片增加了很多的表现力,因为很多的画面(⛵)难以(😙)用动态的3D来表(🍮)达,2D的插画就张力十足,比如在第(⏸)三章的终章剧情,水滴会大战桑格(🍍)的时候就可以看(🍻)到桑格的一张插画,相当完美地展现出了当时桑格已经在变态的边(🔗)缘,性格和观念都已经扭曲了的人物形象。 还有就是终结技能的3D动(🔃)作与2D动画相互结合的表现方式,每个人物的终结技都(🎴)让人非常想(Ⓜ)要去观看,这是笔者入手角色并上手使用的原动力,在角色释放终结技的时候动(🛴)作和画面的拼接简(🐩)直天衣无缝,单以这几秒钟论是能够媲美最顶尖的战斗番的制作水准的。更为难得的是这些(🌹)动画完全是根据每一个角色的属性、性格、背景故事(⏬)来进行(🎽)设定(🎣)的,几秒钟的动作中你能够看到这些人物的情感(💊)和信念,如果你能够一定程度带入到游戏的剧情与世界观之中,那么会更有(🤕)感觉。 这款游戏的世界观是二次元中十分流行的(🐃)轻小说式的世界观,融合了多种的设定,整体以近(❣)未来的风格展现,但是理解起来没有门槛,玩家跟着最初(🉑)的序章剧情走一遍基本能够理解大概,也就是一个人类对抗黑(Ⓜ)潮天(😌)灾(🤬)以(📂)及天灾带来的魔物的故事。 以笔者的(😝)游玩体验而言,整个叙事节奏把控的是比较不错的,初期没有太着急地展开世界观,只是介绍了一些基本的设定,开始的重心还是放在异能者小队成员(🏑)之间(🚊)的羁绊以及(😥)成(🙎)员(🐖)背(🧒)后的故事上,但是(🍕)同时也没有忽视大背景主线的推进,在这个故事之中玩家很容易可以感受到角色真实而立体的一面,由点到面,有角色身上的悲剧延伸到黑潮给这个世界带来的悲剧,第三次黑潮覆灭世界的沉重感一下(⏩)子就(⛑)扑面而来(🏜)了。开始的剧情之中我们看到了发生在未来的(🍓)悲(📢)剧(🐈),而伴随着重要角色之一“未来”的牺牲和祝福,艾尔莎回到了过去,来到了第三次黑潮发(💃)生之前的世界,她与其(🏔)他的超(🍼)能力人类所组成的异能小队就将会为阻止黑潮毁灭世界而进行努(🕐)力。 序章艾尔莎和未来之间的羁绊,第二章到(🥄)第三章借由瓦列莉亚这名角色的故乡故事引出水滴会这个与异能者小队(⭕)不同的同样是应对魔物而产生的组织,在经过一(🛂)番努力之下玩家阻止了水(🦌)滴会祭献(😴)圣女以后,桑格这个隐(📕)藏极深的幕后黑手又带来另一个新的故事线索,整个故事是层层递进的,丝丝入扣,作为玩家如果带入进去的话非常容(🌘)易发现这个世界(🧣)的有趣之处。 这样稍微了解背景以及相关(🆖)的设(➖)定就能够很容易带入的故事脉络,完全是因为故事的作者很好地把控着故事的格局变化,角色的目标都很具体。从个人到世界需要一个逐渐深入的过程,由个人(🗼)出发非常利于在细微处既体现角色形象的饱满和丰富,也能够让整个世界的观感更加(💽)真实。 当然故事和美术只能够作为(💤)一款游戏的外包装,真正决定玩家是否能够进入到游戏之中的是(☔)游戏的玩法和体验,这款游戏将手游需要的长线养成很好地与(🥝)DBG这种卡牌游戏类型相结合。 首(🏕)先虽然是脱胎于DBG的卡牌玩法,《黑潮之上》也不是(😞)完全照搬传统的DBG,而是有着许多属于自己的机(🚚)制,比(😷)如更重视展现角色个人实力的连击系统和终结(🎺)技设(🚻)定。游戏中三人一队,每回合抽牌的时候三人的牌是一起(👎)抽到手的,能量也是共用的,但是因为连击系统和终结技能的高收益,即使把牌混在一起也有很多的选择空间,这就好像是你拿着炉石打麻将一样的体验,手牌里先出哪张再出哪张可以先后组成什么(🖨)组合,打出什么效果都是很让人期待的,经过你完美的计(✒)算击败了非常难以击败的敌人成就感无与伦比。 除了连击系统以外这款游戏之中(🐑)还很有创意地将在战斗时(💉)加入了各种特(😄)殊机制,有些时候甚至是与敌人给你的负面(⛰)机制(🈳)被你(🍈)正向利用了,以(⛩)第四章的最终BOSS猫咪终结者为例,这个BOSS战的特殊机制便是一张拳套/防护垫双面卡(🔞),这张卡可以提高攻(⏪)击伤害或者减少受到伤害的状态卡,每个状态都需要花费两点能量去进(🏙)行切换。 但是这个BOSS本身防(❇)高血厚,对于物理伤害极大减(🆙)免,必须有效利用正面增伤效果才能够顺利击杀,但(🍐)是这个时候玩家还要面对的另一个问题是一般情况下打(🕯)到这里玩家的坦克角色是很难抗住猫咪的伤害的,这个时候就必须去花能量切换到防护垫状态。然而切换到防护垫状态大家也能想到,是很缺少伤害去完成击杀的,拖久了防(🐕)御压力会越来越大。 这(🐛)个时候巧妙地利用拳(🏞)套百分比损血的(🚑)机制就可以(🐭)顺利通关,组建两个辅助一个坦克的阵容,因为猫咪大部分时间会攻击前排角色,利用两个辅助来提供护盾、治疗以及“无力”这样的Debuff,可以保证队(🥟)伍在拳套状态下也保持全员存活,这样利用拳套本身的百分比伤害就可以顺利地磨死BOSS,整套流程下来对于练度要求不高,只是需要(📗)你转换一下思路,这就是卡牌(🛺)游戏的魅(❕)力。 在这(🤛)款游戏(⏺)之中剧情、物资搜集、空无之域、协会讨伐、战区案件、特勤任务都将会成为玩(😀)家的玩法内容,每一(🌯)个玩法提供的体验都大不相同,这也给玩家的长线培养带来了(🥏)更多的玩法内容,虽然是要重复刷材(🚄)料和装备的玩法,但是(🗼)除了突破难度,获得更高奖励的那些关卡以外玩家基本都可以选择挂机或者扫(🚿)荡,大大节约了精力与时间,也能够在不(📏)断的挑战之中获得乐趣。 整体而言,笔者的体验过程(🐈)是十分愉快的,但是其中还是有不少的瑕疵,作为一款需要长期运营的游(🎧)戏,《黑潮之上》确实有些地方做的不够让人满意。 首(🏽)先便(🎿)是剧情无法重复观(🤚)看,那些精美的动画和过场插画全部都变成了一次性的消费,过去了就过去了,私以为还是添加允许玩家回顾的功能会更加人性化。 其次是作为一款以构筑卡牌为核心玩法的游戏,玩家无法查看卡牌大全,没有一个更(😎)全面更宏观的图鉴给玩家做组卡的参考,笔者认为是很严重的缺陷。这(🦓)样在面对一个全新的角色的独有机制的时候,没有足够的卡牌可以支(🕘)撑起玩家对于新角色强度的判断,也非常不利于玩家构思对应的组卡思路。 再者,目前为止游戏之中卡牌表现出来的多样性还不足够,这或许是因(🌮)为笔者只体验到了第四章,游戏时间不(🎤)够,积累(🍓)的卡牌(😁)不够的缘故,但是目前为止的战斗笔者能够选择的卡牌套路是比较有限的,这一点或许在后续卡牌解锁或者后续的版本更新之中会有所改善,就网易这(📠)次表现出来的诚意而言是可(🐂)以期待的。 《黑潮之上》游戏之中的卡牌构筑(🈯)、冒险、精确的计算和策略等等元素交织的复合游戏乐趣是很棒的,而且在这个过程中卡牌战斗与(🗜)长线养成的结合也是同类游戏之中做得很(💥)出色的一款,虽然有些缺点,但是瑕不掩瑜,出色的美术、玩法、世界观(🗜)三者综合仍然可以给你带来(🈳)出色的游戏体(✡)验。
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