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逆水寒好玩吗值不值得玩,逆水寒手游和端游有啥区别

逆水寒好玩吗值不值得玩,逆水寒手游和端游有啥区别

主演:
Paulo Americano Terence Bridgett Nompilo Gwala 哈基姆·凯-卡西姆 Raul Rosario 拉皮尤腊娜·塞费某 珍娜·厄普顿 Neide Vieira 
备注:
类型:
冒险 武侠 恐怖 
导演:
迈克尔·斯皮勒 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2014
地区:
韩国
《逆水寒好玩吗值不值得玩,逆水寒手游和端游有啥区别》内容简介

朋友们,早上好!我知道可能还有很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题不太清楚,不过不用担心,今天我来给大家全面讲解一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能对大家有所帮助。接下来,让我们一起来看看吧!

逆水寒好玩吗(🕕)值不值得玩,逆(🔏)水寒手游和端游有啥区(🗣)别

本文目录

  1. 逆水寒手游和端游有啥区别
  2. 逆水寒搬砖端游还是手游
  3. 逆(🔨)水寒端游和手游互(🖊)通吗
  4. 《逆水(🙍)寒手游》和端游都有哪些区别 和端游区别介绍

一、逆(🤰)水寒手游和端(🤥)游有啥区(🐋)别

1、区别应该挺大的,手游已经确定是推(🔨)翻重做。从画(🙆)面到玩法剧情,还有氪金和任(📭)务什么,都不一样,而且手游主打好像是(🤦)开放世界。

2、“逆水寒手游不是端游简单地移动化移(🔘)植,是一个继承和发展的(😱)关系。可以理(😲)解为:逆水寒手游将站在端游巨人的肩(⛴)膀上,去突破和创新,努力打造出一个“更高的巨人”。所以手游将在大量继承端游优秀元素的(🤖)基础上,去在画面表现、战斗效果、动作体系、叙事演出等等硬品质上去做出进(😻)一步地超越时代的突破,去在游戏内容和玩法模式上做出创新和提升,去对现如(🦅)今及未来玩家需要一款怎样的武侠开放世界角色扮演(🍞)游戏给出我们理解的答案(🚇)。”

二、逆水寒(🗨)搬砖端游还是手游

何为搬砖,百晓生在此就不多费唇舌了。点卡游戏要不冲钱提升自我,要不搬砖(💮)维持生计。今天主要介绍一下搬砖主要产出来源。

押镖分为杭州押镖、藏金(🐖)谷押镖、昆仑虚押镖、连云寨押镖。杭州押镖一般多为工作室或者多开党的选择,不多做介绍。昆仑虚和连云寨押镖产出每日为51380铜币。

按照金价为1.5元/万文来计算,每周的产出铜币为359660,折算人民币为53.949元。

日常主要产出为紫色装备、百炼、技能书(🎞)、稀有词条装备等。借流年小姐姐连续两个月的统计数据来看。日常一条每天产出(📔)为0.9/紫。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四(🏛)分之一得1万4千(🈁)铜币。加上一些杂(🚸)七杂八(🛸)的产出,我们就粗略估算为平均2万铜币每天。

即一(😛)周可以获得126000铜币,按照(👵)金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为18.9元。

产出与日常相同,出紫色装备的几率为0.16/紫每周,紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分(🌶)之一得1万4千铜币。加上一(🌸)些杂七杂八(🗻)的产出,我们就粗略估算为平均1.5万铜币每(👩)周。

按照金价为1.5元/万文(💱)来计算,折算人民币为1元(🏦)。

仗剑、武林主产出也(❗)是和上面类似,多出来的产出为百炼令。出百炼装备的几率会相较(👣)于上面两周略(🥊)大。一共17个BOSS,每周产出紫色装备平均为1.63紫/周,百炼令为5个/周。紫装各区竞拍均价为7万铜币(🔚),取(🐷)四分之一得1万4千铜币(🌼)。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取(😙)四分之一得0.2万铜币。

每周可获得铜币38500铜币,按照金价为1.5元/万(🌠)文来计算,折算人民币为5.77元。

产出与上面基本相同,多了舞阳宗师(😣)匣、白发、冥鹿的产出。舞阳城平(🎼)均产出紫色装备0.07个每周,百炼令32个每周,舞阳宗师匣3个(🈯)每周。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取十一分之一得0.636万铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜(🚯)币,取十一分之一得0.09万铜币。舞阳宗师匣按平均8万铜币来计算,取十一分之一得0.727万铜币。

共计每周可获得铜币55062铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为8.259元。

按照平均每2天可以产出一个空明珠来算,一个空明珠可以产出1.5个解玉砂,平均(🎅)单(🧐)价(♈)按照3500铜币来计算。每周可以产出一张海市蜃楼,平均单价按照2万铜币来计算。

每周共计可获得20375铜币,按照金价为1.5元(🥝)/万文来计算,折算人民币为3.05元。

聚宝(📬)盆每日平(👘)均产出800铜币。共计每周获得5600铜币(👹)。

按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为0.84元。

产出为百炼令和紫色装备,每周平均产出紫色装备为0.3个,百炼令为(🦂)一周4个。紫装各区竞拍均价为7万铜币,取四分之一得1万4千铜币。百炼令各区竞拍均价为1万铜币,取四分之一(🛌)得0.2万铜币。

每周产出共计12200铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人民币为1.83元。

帮会任务主要为快意恩仇、仗剑江湖、混江湖、倒买倒卖。

,同理30次快意恩仇可以获得铜币一样。倒买倒卖每周6次,每次可以获得铜币

每(🖊)周产出总计34518铜币,按照金价为1.5元/万文来计(🎄)算,折算人民币为5.177元。

以每场胜(📊)利获得3万铜币,加上帮会周日当家分配(🀄)的铜(🛄)币来计算总合。

每周可以获得(🧦)大约110000铜币,按照金价为(🥡)1.5元/万文来计算(🍠),折算人民币为16.5元。

世界BOSS比如周一的藏金谷叶旗五,这个东西是个玄学,不(🥃)计算在内。缉(🤳)盗、妖僧,如果每天都能参与晚上缉盗2次,妖僧三次以上并获得产(🤒)出(🐭)的话,产出为平均3万铜币每日。

每周共计210000铜币,按照金价为1.5元(🐛)/万文来计算,折算人民币为31.5元。

产出(💻)主要为(🚤)3级玉石匣子和绝技残叶(🤑)。3级玉石匣子我们按照3万的平均价来算,四分之一为7500铜币。绝技残叶按照8万(🕗)的平均价来算,四分之一为2万铜币。

每周总计获得27500铜币,按照金价为1.5元/万文来计算,折算人(🎉)民币为4.125元。

这你也敢看?你是不是(🏙)个合格的(👑)搬砖党,搬砖还想打新本赚钱,你想啥呢???赶紧回去重复前面12条吧。

百晓生统计:每周可获得1014415铜币,按金价(⏭)1.5/万文来计算折合人民币150.9元(🧟)。

三、逆水寒端游和手游互通吗

手游是新的数据组成的,所以在进入手游的时候,玩家是游戏重新创建游戏角色的,端游的数据也不会重新在手游上面,两者是独立的。电脑端的逆水寒和手游完全是两个不同的(⛓)版本,开服时间都不一样虽然(⛅)玩法一样,但是游戏的内核数据代码构造完全不(🌴)同,玩家群(🍤)体也是完全不同的一批,很难融合在一起。

游戏里的各(🏣)个(🎦)大(🔇)区也不同,不可能把手游和电脑端的服务区都积压在一个服(📴)务器,所以在进入手游的时候,玩家是游戏重新创(🥥)建游戏角色的。安卓和苹果可以一起玩,玩家不需(💓)要担心手机系统的问题,因为在游戏中安卓和iOS系统是互通的。

1、手游采用了全新的技(🗡)术,画面感真实的同时也具有生动的感觉。

2、端游和手游在动态效果方面区别不大,但是在操作上面是进行过优化的。

3、虚拟摇杆上面手游比较灵活,触屏操作的方式其实要比键盘操作要简单一些(💿)。

1、在剧情上面有所突破,不是那种照搬原来端游剧情的玩法。

2、剧情线的叙事比较完整的同时也产生了很多的新支线,玩家可以通过这些新的支线来体验不一样的剧情。

1、跟端游有不一(🚹)样(📦)的画面(⛹),可以看清每一个动作之间的连招效果。

2、手游是在端游的基础上做了一定的提升创建。手游是建立在端游的基础上的,在保持原本玩法的同时增加了画面的精致度,值得玩家一试(🌷)。

四、《逆水寒手游》和端游都有哪些区别 和端游区别介绍

1、端游副本周本本非常考验玩家的操作水平(🍓)和团队(🕥)配合,而且很多副本需要职业搭配;手游副本周本(⌚)你可以选(🉐)择组队通关去参与拍卖,也可以单刷来获取装备,不管那种途径最终大家都可以装备毕业;端游战场端游战场可参与人数更多(🌘),玩法也更多;手游战场目前只开放了(🤟)【试剑天下】一种玩法;端游技能每个职业可以携带5个武器技能和5个职业技能、手(🧖)游技能每个职业只可以(🚞)携带5个职业技能(含(🌦)偷师技(🤴)能),2个江湖技能,2个绝技。

2、【端游(💕)周本】玩过端游的朋友应该都听到过这个词“优化”,指在打副(🎱)本时,可能操作比较菜的玩家一个失(🐀)误就要导致全团重开,最终无奈换人。端游的副本非常考验玩(🏏)家的操作水平和团队配合。而且很多副本需要职业(🕛)搭配,一些弱势职业可能比(😍)较难组队(😏)。副本难度比较大(📷),装备获取方面也(😙)只能通过拍卖来获取。目前(🌨)端(🗒)游开放的周本有4个,分别是【白石神殿】、【英雄·白(🍏)石神殿】、【绝世·白石神殿】和【(🤘)英雄·洞庭问剑】。

3、【端游日常】端游本赛(✉)季只开放了3个日常副本。玩(🛤)家每天需要打一个轮换英雄副本,以及藏金谷日常和(🌉)押镖三本。时间大概在30分钟左右。

4、【手游周本】手游的副本全部都设计了豪侠助力,给玩家提供了第二个选项。你(🎗)可以选择组队通关去参与拍卖,也(🗄)可以单刷来获(🔍)取装备。不管那种途径最终大家都可(🌇)以装备毕业,只是时(🐍)间快慢的问题。手游副本比较看元素搭配,一些BOSS需要玩家合理搭配元素技能去进行克制。手游目前只(🌛)开放了两个副本【武林风云录】和【决战舞阳城】。

5、【手游日常】(🔳)手游的江湖风雨事总共开(📯)放了6个日(😈)常副本。同样需要每天打一个轮换的副本,由于没有押镖。玩法换成了打剑梦临渊来获取非常重要的内(🚀)功道具。时间大概在20分钟左右。

6、【端游战场】端游战场可参与人数更多,玩法也更多。【试剑天(🧟)下】【卧龙岭(🍚)】(👖)【决战星澜】每种玩法都是18人VS18人。奖励除了每日首胜外,每周随机战场(💐)5次也会获得奖励。端游的战场结算时会获得威望,威望只可以用来兑换(🌘)PVP装备。

7、【手游战场】手游战场目前只开放了【试剑天下】一种玩法。每场对局都(🥚)是12人VS12人。每日首胜会额外获得风云令,风云令是手游战(📜)场结算时(🍪)的道具。可以在风云令商店兑换装备、内功、材料等多种道具。不过每周会限制兑换数量。论武手游与端游区别不大,这里就不展开(🕎)说了。

8、【端游技能】每个职业(🚂)可以携带5个武器技能和5个(🖲)职业技能。同时可以放一个机(💯)制技能,一个绝技在附加技能栏内。

9、【手游技能】每个职业只可以携带5个职业技能(含偷师技能),2个江湖技能,2个绝技。1个解控技能,1个追击技能。

10、【端(〽)游帮战】端游帮战地图(😱)大,拆塔或者打团战都需要(🔗)长途奔袭,有很大(🖲)的(🐭)战略操(🎊)作空间,有时候好的战略甚至可以弥补人数上的差距。同时有追风翼的设定可以进行绕后等战略的打法。侦察对方动向很(👟)重要,需要有人来充(❄)当眼(🍰)位。双方(⛎)都(🕝)各有一个粮仓来获取资源用。职业搭配对一些弱势近战不太友(📃)好。

11、【手游帮战】手游地图比较小,并且双方都没有粮仓。资源获取全靠击杀各(👵)个关口的小怪来获取。同时双方的位置都可以通过地图来查看,不需要专门设置眼位。各职业由于差距不大,都可以参与帮战来战斗。近战不会特别吃亏。

12、【端游获取】核(🔖)心玩法是PVP和PVE,并且两种完全分开。庄园、探索、(😘)各类玩法归(🕞)类为休闲玩法。如果你不喜欢其中一项是可以选择放弃的,当然你也就失去那个玩(🧞)法(🗿)的收益(🌻)和乐趣。

13、(🏊)【手游获取】手游(📄)两种(🤱)核心玩法是共享段位的,可以兑换的装备(📆)需求段位要(💛)求时,只看你最高的那个玩法(🕘)的段位。探索、庄园这些(🌄)玩法和副本、战场同样重要。你(📝)如果是纯休闲党,可以通过休闲玩法(🗃)来获取装备,不至于哪天想打本(⛴)或打战场的时候发现有很大差距。

14、【端游玩法】端游的主要玩法包(📜)含PVP(战场/论武)(🏘)、PVE(日常(⏰)/周本)、庄园、探索、生(🗨)活技能、游历江湖、势力活动、押镖、帮会(💯)等。

15、【手游玩法】手游的主(🈵)要玩法包含PVP(战场/论武(🤹))、PVE(日常/周本)、庄园、地图探索、江湖百业、游历江湖、势力(🐶)活动、世界BOSS、帮(🔺)会(❎)、内功、江湖绝技、江湖流派等。

16、以上就是逆水寒手游和端游区别介绍的(🚣)全部内容,更多逆水寒手游相关攻略点击游戏网(🎻)!

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