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17款中国手游入围Q3美国收入前百,《弓箭传说》内购收入近1000万美元

《17款中国手游入围Q3美国收入前百,《弓箭传说》内购收入近1000万美元》内容简介
17款中国手(🌗)游入围Q3美国收(🔻)入前百,《弓箭传说》内购收入近1000万美元

11月27日消息,Sensor Tower今日发布2019年Q3美国手游市(🧐)场趋势。

美国作为全球

进入美国市场收入Top 100的中国手游维持在17款,合计贡献4.1亿美元,同比增长(➿)127.8%,环比增长(🐮)5.1%。

美(💘)国手游市场构成

策略手游仍是美国市场收入最高的品类,Q3收入超过8.3亿美元,占总收入的20%,但增速明显放缓。

动作手游跃居第2,收入为7.6亿美元,增幅达11.2%。主要原因是2015年上市的《七龙珠Z爆裂激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle),通过一(❌)系列运营活动实现收入持续增长。由于该(😣)作在iOS同时归属益智解谜游戏,其收入增长也带动了该品类的增长。

今年6月,Niantic将《精灵宝可梦GO》归入角色扮演和冒险类(👂)手游,其Q3收入增长(🖥)77.8%,进而带动这两个品类实现较大幅度增长。

美国市(⭐)场热门手游

在Q3美国手游畅销榜中,《糖果粉碎传奇(🍜)》继续蝉联冠军。在Top20手游收入榜中,消除游戏(📹)多(♍)达6款。

Sensor Tower 之前报(💻)道过,《精灵宝可梦GO》于暑期推出的反派势力火箭队入侵玩法,使其全球收入创3年来(🏰)新高。美国作为该游戏收入最高的市场,Q3收入环比增长(🤬)77.8%至1.28亿美元,从而跃(😗)居榜单第2名。

榜单中增幅最大的当属《七龙珠Z爆裂激战》。今年(🍻)2月,电影《龙珠超:布(✝)罗利》(Dragon Ball Super: Broly) 在美国上映,该游戏同(😘)步(🈷)推出活动使得收入大幅提升。今年Q3,在上市4周年活动的促进下,该游戏季度收入环比增长135%至5600万美元,为上市4年来的最高纪录。

纵观中国,美国(🏯),日本和韩国手游畅销榜Top 20,美区最为多元化,各(🎌)个品类都有游戏入围,包括:消除,冒险,沙盒,竞技,策略,赌博,动作,模拟经营等。

中国手游(💠)在美国

具体到中国手游(⚪)收入榜,成功突围美国市场的新品仅有海彼游戏《弓箭(🎂)传说》。从6月至今,该游戏一直是美(🎚)区Facebook平台买(🙎)量最多的移动应用,带来的收益也相当可观。该游戏Q3在美区仅内购收入就有近1000万美元,季度环比增长152%,混合变现使其在买量方(🔟)面拥(🆎)有更强的续航能力。

除此之外,榜单基本固化,部分游戏排名略有变化。《PUBG Mobile》以超(⭕)过8500万美元收(📶)入蝉联(🚢)冠军。收入涨幅较高的手游为莉莉(🍛)丝《剑与远征》,龙创悦动《守望(🦋)黎(🍜)明》,博乐科技《Lotsa Slots》和百度《海战游戏》,分别为60%,26%,24%和21%。