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你玩过很多古代策略游戏,你了解真正的战争吗?

你玩过很多古代策略游戏,你了解真正的战争吗?

主演:
贝基 田村淳 
备注:
类型:
恐怖 喜剧 剧情 
导演:
亨德里克·威廉姆斯 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2003
地区:
韩国
《你玩过很多古代策略游戏,你了解真正的战争吗?》内容简介
你玩过很多古代策略游戏,你了解真(🌺)正的战争吗?

你玩过很多古代策略游戏,你了解真正的战争吗?

“修栈(😺)道,守暗库”是古(🆎)代战争中的成语,描述了从东到(🍷)西、出其不意的战略,以及(⏳)韩信的(🚌)将军(🕛)式军事才能。

然而,很多朋友忽视了韩信(🌴)的“百万、战必胜,进攻必须保护”,其实这与(❕)萧何的“离国、育(🙃)民、发薪、奉献不竭”密不可分。食物。。“比如,儒家暗中包庇陈仓的军粮和(🌱)物资,这些军粮和物资就来自于(🔺)萧何在巴蜀征收的税收。用人们常说的一句话来说,每一个成功的(🤪)指挥官背后都有一个伟大的内政官员。”



成功是萧何,失败是萧何

无论是“兵马先移粮草”还是(📤)“粮草不足兵马慢”,用兵的古老法则都强调粮食的重要性和草后勤的重要性。比如三国时期,蜀汉第一次、第二次北伐中原,都因粮草匮乏而失败,不(🌆)得不返回汉中。

其实,他忽视国内事务并不奇怪,因为无论是小说还是电影,作者(😼)经常用大量的笔墨来描述(🎒)战争,歌颂将军(🌌)的勇敢和谋士的聪明才智。。。。比如,在《西楚霸王》中,他在项羽大师的《坚固的山峦,四面八方》中花费了大量的时间;(🎿)《军师联盟》讲述了司(⬜)马懿跌(💐)宕起伏、阴谋漩涡的传奇一生。这背后(🌌)的逻辑很简单——与战场上(🐎)极其血腥的(💆)战争和军营里精彩(🎈)绝伦(🕕)的游戏相比,国内事务(👉)显得有些微不足道(🎯),很少受到关注。



除了电影和小说,电子游戏也面临着类似(🔄)的情况。尤其是最近越来越火爆的手(📘)游领域,古代战争策略(💷)游(🔘)戏数不胜数,但要么“杀”了所有内务官员(🥊),立即放弃相关游戏;要么“杀”了所有内政(👛)官员,立即放弃相关游戏;或“杀死”所有内政官员并(🔛)立即停止相关游戏;内部事务简单地、无礼地(💯)简化为一堆数字。例如,家族领导者经常以专有技能的形式提高某些资源的(🙊)性能。这在游戏的开发阶段还是有用的,但到了战争中后期,由于资源充足,内政带来的加成就成了不受欢迎的“鸡肋”。然后把它扔掉。



如果只是局部战场上的一场有趣的战斗,那就就算了。但对于真正想体验实战的策略(🚪)玩家来说,内政系统的缺失意味着战争缺乏一些真实性和战略维度。因为真(🐻)正的战争不仅仅是前线冲突、军事对抗,更是内政、外交、经济等综合层面的竞争。

好的一(🐭)面可能是行业的发展或对玩(🐨)家需求的关注——一些古老的战争游戏现在开始(🗓)更加关注内部事务。比如《率土之滨》最近推出了《文臣》游戏的(🐳)公测版,在将军的“领袖”形态上增加了“平民”形态(🚦)。换句话说,像夏侯惇一样,因为“以身作则,劝将士种稻,劝将士从中受益”,被封为“屯田(🏽)将军”,现在的将领不仅能骑马,还能带领(⛔)他。部队投入战斗,下山带领群众参加生产建(🍍)设。



而且,新版本将内务制度与古代四民族(🙌)(科学家、农民、工人、商人)的概念结合起来。战争更真实的一(🐏)面(🚾)。



为了不难看出军事、(🐭)农业、土木、贸易在(👮)古代国内行政中的重要地位,我们还可以通过对比诸葛亮的国(✏)内政策。

诸葛亮在《便宜十六策》中提出“国家由军队成”,强调军队在国家政权中的作用,并宣称“妻妾三(👿)主”。国家不应该成为“第一保(🛢)卫者”,而应该加强军事力量。火车。同时,诸葛亮在战术上特别注重士气和行动速度,说“兵无气势……纵有百万(🤹)大军,敌也无所畏惧”。



诸葛亮军事思想(🧓)被《中国军事史略》收集

《率土之滨》的军事和内政思想(📛)与诸葛亮比较接近。一些将军的“平民”形态可以给军事训练和行军带来额外的地位。比如(➕)刘备就是出了名的人缘好,在某些情况下可以(👲)储备更多的兵力。夏侯渊善于行万里,能够调动更多的力量。这样的设定不仅贴近真实的古代战争,还(📀)为两军的对抗添加了很多策略玩法元素,大大增加了游戏(🗞)的策略深度。

此外,在农桑方面,诸(🆘)葛亮改变了农业制度,改进了新(🤪)犁,提高了产量。《率土之滨》合《隆中对》——如果军队在荆州、益州有土地,诸葛亮作为文官可以(🖥)增加这部分土地资源的生产。同样,曹(📉)魏名将邓艾等注重农业生产的“文官”,普遍也增加(😇)了农桑生产。

说实话,增加资源产量是策略游戏中最常见的国内政策。由(🕡)于它往往与角色(🎄)的价值直接挂钩,因此可玩性很小,随着(🎑)时间的推移会变(📀)得很难玩。并且《率土之滨》结合历史事实,为每个角色设定了专属的政务能力。这种因人而异的室内设计,一方面增加了游戏的真实感,从而增加了代入感;另一(🛰)方面也增加了游戏的真实感,从而增加(🥘)了代入感。另一方面也增加(🛠)了游戏的真实感(🤚),从而增加了代入感。另一方面,也让内政不再是“只有数字英雄”,而是更具(⛽)战略性的选择。

此外,军事防御设施也是与历代统治者、大臣有关的民政,其历史可以追溯到先秦时期。诸葛亮还领导修建了剑门关等军事防御设施。石关城建在尖山脚下,曾驻扎着钟会率(🎐)领的十万多名士兵长达数月之久。



在《率土之滨》中,防御建设也是影响战(🐭)场走向的重要因素之(🤚)一。以郝少为例。在担任公务员期间,他能够使(🧜)军队长期保持“可持续”。总之,以郝劭为统治者,都城会(☕)更加(👒)强大,这也符合河西部落和陈仓部落的做法。

除军事外,农业、(🚸)桑树、土木、税收、贸易也是古代内务管理的重要内容。诸(🛺)葛亮在位期间,不(💹)仅设立官盐铁营,征收赋税以增强军力,而且大规模从(🔡)事蜀锦生意,远(😱)销吴、魏,甚至塞外。诸葛亮曾说过:“民穷国空,唯金(📗)儿能克敌”。



蜀锦

税(🚳)收和商事的重要性还体现在《率土之滨》——历史上(🕤)用武(💄)力掠夺人民、谋取财富的董卓,可能(🌙)会增加(😐)税收,但这会在一定程度上减少资源生产;促进国内繁荣稳定发展可以提高贸易比重。这意味着,当资源饱和而又急需资金时,也可以派董(🌂)卓去救援。为了在资源交易时获得最大的利润,让曹(🚾)丕来扮演这个角色(📓)或许(🧘)是一个更好的选择。

综上所述:

从加快征兵到资源释放加成,到延长国家“耐力”到提高税收,《率土之滨》从军事、(🙋)农业(💅)、桑田、桑田四个维度比较全面地(🏂)恢复(🤬)了古代内政的管理和贸易。土木工程,也准备好了。它变得更加三维并呈现战争的整体画面。



会玩得很开心

真正的战争不仅仅是前线的小规模冲(🛴)突或军事对抗,而是内政、外交、经济等方面的全面竞争。《率土之滨》新推出的游戏(💐)《内务大臣》可以带我们进入更深层次的古代战略战(💞)场。