取消
首页  »  同价位为什么游戏机吊打PC?厂商不想让你知道的这些秘密了解一下  »  同价位为什么游戏机吊打PC?厂商不想让你知道的这些秘密了解一下

同价位为什么游戏机吊打PC?厂商不想让你知道的这些秘密了解一下

同价位为什么游戏机吊打PC?厂商不想让你知道的这些秘密了解一下

《同价位为什么游戏机吊打PC?厂商不想让你知道的这些秘密了解一下》内容简介
同价位为什么游戏机吊打PC?厂商不想让你(🕢)知道的(🏺)这些秘密了解一下

文 | Atheist

前语

不知道(🌇)读者老爷们(🎼),是否(🧞)有自己的游戏(⛷)主机呢?(🏇)国内因为2000年到2014年的游戏机禁令,所以用PC玩游戏的人要远多于游戏主机。当然,也有可能是因为年轻人没有自己客厅。而随着PC更新换代速度越来越快,有不少小伙伴发现,游戏机一发布(🍙)就是好几年不换配置,但是新出的游戏还能继续玩,而PC却是不断的更新换代,好多(🛄)新游戏想开高特效,就得换最新的配置。什么9900K+2080Ti,钱包君撑不住啊!

那么问题来了,为什么游戏主机配置不变,比最新PC电脑差了不少,还能畅玩3A大作?而PC电脑的更新换代的速度却远(🛀)快于游戏主机呢?

要想知(🦆)道这个问题,我们就要明白游戏主机和PC的游戏制作过程以及运行机制的不同。

帧数(FPS)(🔳)这件事

虽然我们谈的是“畅玩3A大作”,但(♐)是每一个人对“畅玩”的概(🌘)念是不一(🕹)样的(🍞)。能否畅玩主要是取决于以下三点:FPS的数值、帧数稳定性和画质程度。我们就以人气游戏主机PS4为例来给大家解释。

玩游戏的人(🍙)都知道,FPS越高体验就越流畅,但是你知道,PS4上很多游(🏧)戏都(👺)是锁30帧数或者60帧的吗?很多人第一次知(🚞)道这个事情的时候会很惊讶,我吃鸡的时候60帧有时候都(🥒)感觉很卡(🛃),为什么PS4的(🙇)游戏30帧都能(🍨)玩?(🆓)

这就必须提到PS4游戏机上的一个法宝,动态模糊了。相信不少观众老爷们在游戏设置上都看到过这个设置选项,一般在PC上我们是要将其关闭的。那么什么是动态模(🕯)糊呢?随便观看一个(📺)视频,我们按暂停键,如果正好是骑马或者开车的画面,会发现背景是模糊的。视频画面是提前做好的,每一帧是均匀的。而游戏则不一样,游戏的帧数都是显卡实时生成的,不开动态模糊的话每一帧都是清晰的,没有模糊的效果。这样一来,如果帧数过低,我们的大(🔁)脑会觉察出游戏在骗他,就会有“卡”的感觉。总而言之,动态模糊是为30帧左右的游(🛴)戏服务的功能,在PC的高帧数下会起到相反(😠)的效果,还会浪费显卡的性能。如果你的PC游戏帧数远高于60,最好关闭动态(😤)模糊选项,有兴趣的读者们可以锁30帧开关动态模糊试试效果。总而言之(🙌),动态模糊是起到(✊)了稳定帧数的作用。

前面我们提到PS4的配置不高,那么PS4配置到底相当于PC电脑的什么水平呢?可以说是约等于一块削弱版的FX8300和(⤴)HD7850。这还是推土机架构的AMD,大家可以去搜一下推土机架构CPU的恶名,这里就不吐槽(🍠)AMD的黑历史了。如(😍)此低的配置在今天还(👖)可以运行战地V,不得不说那是相当牛了。同配置的PC可以说烂成渣了,而PS4还能愉快地玩游戏,这是为什么呢?这就不得不说说(🔉)框架优化和(👅)量化生产的问题(🗓)了。

游戏主机是怎么“优化”硬件的?

PS4虽然配置低,但是它的硬(😊)件有个独特功能,那(🉑)就是“超动力PC架构”,PS4的CPU和GPU能够完全共享(🤫)内置的8GB GDDR5高速内存(参考CPU的3级缓存);(👯)而普通电(♑)脑的CPU和GPU由于受到PCIe的限制(🚐),只能共享其中的1%。相当于CPU和GPU可以调节自己的使用功能,针对高U低显或者低U高显需求进行自由的(🤣)调节。PC的CPU和GPU就相当于餐厅的服务员和清洁工,服务员只负责点菜,清洁工只负责收拾盘子,哪怕服务员在进餐时(🌾)间累得要死,清洁工都不会去参与服务员的工作;而PS4的CPU和(☔)GPU相当于同时担任服务员和清洁工的工作,可以最大化工作效率。

而传统的电(🅾)脑显卡(GPU)拥有两(🗡)条总线,一条用于访问显卡内存,另一条则通过PCIe总线访问系(🏐)统内存。但不论哪一条总(🎬)线正被使用,GPU的内部缓存都·将成为CPU和GPU通信的一个重大(🗺)障碍。PS4则通过给(💓)GPU增(📸)加一条(🏟)新的拥有20Gbps带宽的(🚲)独立总线,可以让GPU绕过自己的(🚏)1级、2级缓存,直接访问系统内存,最终解决了CPU和GPU间的延迟问题。相(⛔)当于开通了一条高(📀)速公路而不用绕路直接访问。

AMD的GCN架构原本还只有(🕔)1路图形指令队列和2路通用计算指令队列,而索尼通过与AMD的合作,为PS4增加(🐉)至64路计算指令(🆒)队列。通用计算指令的请求和游戏的请求将会被适当地混合,然后在适当时段按照优先级别进行分配。这就相(🍄)当于一个原来银行有1个存取款柜台和(🥃)2个全业务柜台,现在为了提高效率,多设立了一些通用柜台,并且针对不同等级的顾客进行优先级分配,提高了业务效率(🐠)。

因为有了以上三点,所以PS4以其极低的配置可以充分利用。这一点在PC上是相反的,不(🌪)知道大家有没有听过一句话,Intel吐出来的牙膏会被(⛓)微软吃回去,在PC上硬件的升级伴随而来的是软件越来越吃配置,这就是软件厂商和硬件厂商勾结起来加快硬件的淘换期,以便获取更多的利润。

优化

要知道PS4是全球统一(🚽)的配置,游戏(👀)厂商是知道玩家配置(🅱)是什么样的,而且这个配置全球都一样。因为配置的单一性和标准性,对比PC会给厂商减少(🖇)很多测试的(🌜)环节(🦍)、节省很多成本。PC则如同前期的安卓一样(🔬), 多样化的机(🚆)型(配置)造成了适配的困难,游戏厂商难以有统一的优化(🍑)。而PS4则像苹果一样(🍊),环境较为单一,优化方便,也(🔍)给开发者(游戏厂商)提供(🍒)了便利。所以,PC电脑帧数的稳定性注定难以和PS4一样(😩)稳如老狗(30或60)。

总结一(🆖)下前面所说的内容,那就是PS4确实优化要(🖐)比PC好很多,这不是错觉。毕竟专门为了游戏而生,针对性强并且价格低廉,虽然买游戏也要花不少钱,但是游戏盘和PS4机子保值率也很高。而PC创始之初就是作为生产工具(🔼)兼具了游戏功能而已,做不到那么好(🌟)的优(📯)化也是意料之中(🏰),但是软件厂商勾结硬件厂商去加(⚡)快硬件更新换代时间也是赤裸裸存在的事实。

总结

PC市场已经属于夕阳产业了,甚至(🎛)很多大的板卡厂商也有放弃PC主板市场的念头。而游戏主机行业相对小众,还处于平稳期,保值率远远高于PC。有消息显示新一代的PS5应该在明年下半年开花,采用Zen2架构CPU和Navi架构显卡,24G超大RAM。你心动了么?

今天(🎅)的文章就到这里啦。在最后,小编想问问读者老爷们:一台专业的游戏(🚒)主机(比如PS4)和一台工具兼具娱乐的PC,会选哪一个产品呢?欢迎在评论区留下你自己的看法!

FUN科技团(📛)队看法:

T姐:我(🕊)会选择PC啊,毕竟可以做生产力工作。没有PC我活(🔗)不了,没有游戏主(🏕)机(🐳)我可以!猫三:PC,不怎么玩主机游戏,LOL狂热爱好者了解一下?(💦)老王:电脑啊,你不看片吗?我说的是(🛋)流浪地球之类的电影!壹笙:PC,看片(⤵)用投影 / 大电视啊!工作为主,娱乐为辅小(📐)妖:PC应用场景比较广,是必需品。游戏机更像是有了PC后更高的游戏追求才会购入的一款(❎)产品。BR:PS4,因为我有PC了(手动滑稽)~ 我能不能全都要?