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《天美集体All in,腾讯亮出王牌》

游戏类型:枪战 冒险 战争 新加坡 2014 

制作团队:杜宇航 安琥 徐少强 刘凡菲 沐岚 何沄伟 

制作公司:大卫·曼德尔 

游戏介绍

天(🌏)美集体All in,腾讯(📀)亮出王牌(🚧)

今年1月,腾讯旗下一款名为《元梦之星》的游戏获得了版号,绝大多数(🔷)人是(🙂)看到(🚌)版号审批信息时才第一次得知它的存在。而后245天,这款游戏依旧表现得极为神秘(📻),很少有人知道这是一款什么样的游戏。直到(🎶)今天,腾讯终于正式首曝了这款派对游戏,向市场亮出了一张王牌。

《元梦之星》可谓是来势汹汹。9月16日,游戏就上线了“天美乐园”悬念站,且官(🍸)网大图中还出(🤚)现了数款大IP的身影,比如QQ企鹅、微信气泡狗、王者荣耀、QQ飞车、天天爱消除等等。不少人看到后,纷纷猜测这会是腾讯的一个大招。



悬念站上线后,“天美乐园”多个相关话题冲上了热搜。大量吃瓜(💿)群众在猜测到底是(💎)线上乐园还是虚拟乐园,这在一定程度上也说明了“天美乐园”的号召力。


微博热搜


而今天的天美乐园发布会,因《长相思》热度高涨的“乐园开星体验(🌷)官”张晚意,携手高人气KPL选手南京Hero久竞无畏、武汉eStarPro清融、重庆狼队Hurt及主播Gemini,还有小潮院长团队,向大家正式公布天美乐园就是天美新游《元梦之星》,并进行实机体验互动。



近年来,派对游戏可以说是最热门、最有潜力的新兴品类(🕵)。《糖豆人》《among us》《鹅鸭杀》《蛋仔派(🏳)对》《太空行动》《猛兽派对》,这些产品的爆火,都让人相信派对会是继MOBA、战术竞技之后,又一个能取得大DAU的玩法品类。全球厂商都在相继入局,希望分得一杯羹。


而如今,国内社交领域的真正王者腾讯,终于(🐓)出手(🛠)了。


游戏长啥样?

首先值得重点说一下的是,《元梦之(⌛)星》的完成度已经很高了,它不仅放出了大量实机演示,还公布将于9月28日开启测试。如此紧凑的(🔠)节奏,属于腾讯近年少有。


具体到产品来看,《元(⌚)梦之星》第一眼给人的感觉(🍺)是热(🚠)闹、欢快的。游戏整体采用了(🎗)卡通Q版画风,用色饱满,质感细腻,每个角色有着明显的人形特征,像是身穿各式各样玩偶服的公仔,整体带有(😿)一丝可爱与幻(💐)想风格。




很明显,游戏想(👌)要突出全年龄的众乐乐特征。游(😊)戏的大(🦈)厅场景(📓)就很像是一个虚拟乐园,玩家(🏷)可以在里面弹钢琴、坐旋转木马、在水池里玩耍,还可以互相抱(👒)起来,玩(🎙)上一(💦)个叠罗汉。可见,玩家之间的社交(🐷)互动(🍝)要素非常丰富且贯穿全局。



在玩法方面,当前展示的内容实在有点“乱花渐欲迷人(♋)眼”了:类似热门综艺的竞速闯关玩法;勾心斗角的阵营对抗玩法“卧底行动”;以及(🧒)“大乱斗”、“武器大师”等等……



值得一提的是,竞速虽(🎧)然是派对游戏中较为常见的经典玩法,但《元梦之星》做出了很多让人眼前一亮的设计。比如仅在(🔤)发布会上,它就展示了两张国风地图,把山水竹筏、中式园林等传统文化元素结合进了关卡之中。又比如(🎅),它在玩法上做了水道(🤠)地图,玩(😠)家将全程感受漂流竞(💑)速。



此外,游戏也提供了(🐂)不少(😃)热闹氛围浓厚的特色玩法。除了刚才(🉑)提到的“卧(🔆)底行动(🥋)”,还有名为“武器大师”的射击玩法,玩家在射击过程中,会不断(🥉)升级武器,解锁霰弹枪、狙击枪、电击枪、火箭筒等枪械;而在“大乱斗”特色玩法中,多名玩家会在擂台地图中同台竞技,将对手打趴,或是锤飞(🏕)出地图即可获胜。可以想(🧤)象,这些玩法完全可能成为好友聚会神器。



最后,对于(💯)派对游戏来说,UGC将是决定它能否保持充足内容量,留住玩家的关键。据介绍,《元梦之星》提供(🍈)了一个号称“青春版虚幻引擎”的地图编辑器,玩家创作地图门槛大大(🍕)降低。并且,该编辑器还将有AI技(🕓)术加持,可以做到言出法随,最大(🖥)限度方(🏢)便创作者。



目前官方也已经表示,后续他们将会启动面向UGC创作(🥝)者的活动。看的出来,《元梦之星》已经(🕹)把产品节奏给规(🔮)划得较为清晰了。




腾讯可能(🧖)是最适合做派对游戏的(🏷)公司


当然,首曝阶段的信息有限,你可能对《元梦之星》的细节仍抱有很大的好奇,同时我猜大家也会心存质(♒)疑:派对游戏火了那么久,腾讯现在才出招,他能成吗?


关于这点,我(🦑)倒觉得不用多虑,因为放眼国(💞)内,腾讯可能是(👜)最适合做派(🚢)对游戏的公司(🏵),没有之一。


第一,虽然《元梦之星》的面世时间晚于很多竞品,但腾讯在派对游戏领域(🏮)其实早有布局和(❇)积累。


在投资方面,据媒体报道,腾讯投(🖐)资的Epic Games于2019年就收购了《火箭联盟》的开发商Psyonix。到了2021年,Epic又收购了《糖豆人:终极淘汰赛(✈)》开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。



除了已(🌙)经成功的爆款,腾讯还投资支持了不少深耕派对领域的中小团队。比如摘星网络在2021年得到腾讯投资后,后续又继续深化物理引擎,推出了派对游戏《炸鸡大作战》。这足以说明腾讯对派对游戏关注已久。



而在合作代理方面,腾讯也没少闲着。比如和全球最会做合家欢的厂商任天堂(🍓)建立合作关系,将Switch和《马(🦇)力欧卡丁(🤑)车8 豪华版》《超级马力欧派对》等聚会属性浓郁的主机、游戏引进国内。


回到腾(👧)讯自研视野,如今在B站(🔪)依然能够搜到(🍽)一款叫“爆笑向(🐝)前冲”的(🕣)休闲竞速游戏,早在21年已经有玩家搬运相关内(🎱)容,据悉这(🚪)款小游戏背后研发就有天美在做技术支持。


第二,具体到《元梦之星》的研运方面,它更是得到了天美内部多家工作室、团队的助阵。


在大DAU游戏领域,天美的经验自(🚛)然不用多说,从结果来看,你很难在国内找到第二个媲美他们的团队。


在《元梦(🌚)之星》的展(🌟)示中,我们也看到了不少射击、竞速等玩法元素。据悉,天美内部超10年研发经验、曾研发过多款大热射击产品的团队,和做过休闲赛道、(🤘)社交型产品的团队都有参与到这(👼)款(🍍)游戏的研发当中。在各类玩法(💛)的3C打磨和体验上,我想《元梦之星》已经有了基本保障。



甚至,在时下流行的AI技术领域,天美也可以发挥自身研(🏖)究已久的AI技术,将(🗾)UGC地图创作者从繁重的体(🗂)力劳(😟)动中解放出(🛢)来。此前已经有不少UGC平台、游戏的负责人和我说过,AI技术有着催生UGC质变的可能。一旦《元梦之星》的地图编辑器能借助AI,进一步降低(🍢)创作门槛(🧠),那(🛺)它将最大限度的打开游戏制作的想象(🏏):高品质UE4+低门槛AI,人人都可能是下一个爆款制(🚆)作人。



第(🤵)三,腾讯在社(🤞)交领域拥有强大的纸面实力。


出动众多大IP站台、明星(🕥)工作室领衔、反套路的悬(🤳)念营销我们不难看出腾讯对《元梦之(🏞)星》的重视。同时,游戏仅仅靠一个悬念站,就率先引发大众关注,这足以说明腾讯IP在大众眼中的流行度与辨识度。


而且,腾讯还坐拥QQ、微信两个国内最强的社(😘)交关系链,《元梦之星》的获客和传播无疑有着得天得厚的优势。此外,据悉《元梦之星》还将打通直播、视频平台等生活娱乐场景,推出(🕙)一键组队社交。如此这般社交生态,恐怕是其他产品很难学来的。


第四,在文化内容领域,腾讯还手握众(🍽)多IP资源。


目前,腾(🍱)讯已经覆盖了动漫、影视、音乐、小说等文化产业,这里面数不清的IP、版权,或许都(📞)可以作为游戏UGC内容的燃料,供玩家创作。一旦资源打通,不仅意味着UGC编辑器(🤐)的正版素材库弹药(🚵)充足,玩家制作作品不但不必担忧(🦂)随时被诉讼和下架的风险,还可(💍)能会被作(🥝)品的“官方”翻牌。此外,它还能帮助产品起量和传播。比如吸引某个垂直领域(🚚)的IP粉丝,进入《元梦之星》进行二创。


综(🈳)合上述几点来看(🌸),《元梦之星》的未来充满了想象力,同时这应该也是腾讯在派对游(🥫)戏赛道极具野心(👚)的新布局。



一场关键性战役

在派对(💊)游戏成为新趋势的这两年里,我们看到了太多产品相继爆火,甚至已经有产品牢牢占据了头部位置,在腾讯一直引以为傲(🌄)的大DAU领域里撕开了(🚤)一道口子。围绕此事,业内一直有一个讨论,那就是腾讯怎么还没(🍯)出手,难道他们又要错过一(🎁)个风口了?


会有这个(🍻)质疑并不奇怪,面对行业近几年的流行趋势,腾讯抓住了一些,也错过了一些,比如现在谈到二次元,大家还是忘不了调侃几句腾讯。


但(🥧)我们之前就说过,腾讯能一直站在龙头,重点(🕤)并非是打赢了多(📘)少场胜仗,或(✉)者没错过多少机会,而是(🤘)做对了几次最关键的选择。正如之前一位上市公(💷)司CEO的感(🔯)叹,他很佩服腾讯的自我反思能力:"腾讯的问题多吗?太多了,谁都能说出不少。但每次外界觉得他们快掉队了,他们都能及时调整过来。"


如今在派对游戏赛(🍁)道上,腾讯也展现出了更强的耐(🍘)心。从刚刚说的外部投资与合作就能看(🌧)出,腾讯早就关注到了派对(🥊)游戏的趋势,并且(🖐)从《元梦之星》获得(🗨)版号的时间点来倒推,他们一定是更早就开始推(🙇)进自研了。但同时,腾讯没有急(🖼)着赶鸭子上架,而是等到认知完备,一切打磨完善后,才正式推出产品,这或许说明腾讯已经变得更加(👂)沉稳。顺带一提,当(👧)年战术竞技手游大战时,腾讯也是后发制人,最终大成。


具体到产品研发上,每一个领域,都是有积累(🚒)的团队更容易抓住机会,而腾讯有很多这样的团队,比如当射击、(⛱)MOBA出现机会时,他(🌀)们一定是更容易抓住的。而在派对游戏这个综合玩法的(🚸)社交赛道上,他们过去布局多年,现在正是结出果实的时刻。


此外值(🥗)得注意的是(👊),腾讯这次还进一步打通了内部的研发管线,让多个团队参与进了《元梦之星》的研发,发挥了各个团队的优(♉)势。这既是产品获得成功的保障(🗃),也是腾讯的决心(🦎)。


最后,在派对游戏这一未来趋势下,腾讯可谓是回到了真正的主场作战。基于庞大的用户与社交生态,《元梦之星》能否进一步巩固(👘)腾讯(🌺)在大DAU游戏领域的地位,成为他们下一款超级产品,这(😌)就要交给时(🕠)间来检验了。但无论如何,这很有可能会是影响腾讯,乃至游戏行业格局的一次关键性战役。



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