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《《2022韩国手游市场报告》解读 念旧的韩国市场下国产手游乘风破浪》

类型:剧情 动作 科幻 俄罗斯 2020 

主演:劳伦·艾波罗丝 丽芙·休森 西蒙娜·凯塞尔 伊利亚·伍德 

导演:Oran Zegman 麦克思·温克勒 

剧情简介

《2022韩国手游市场报告》解读 念旧的韩国市场下(💤)国产手游乘风破浪(😹)


2021年以来(🌧),国内手(🆔)游出海节(👩)奏一直处于加速状态,根据近几年国内出海收入的市场结构占(🧖)比来看,美国、日本为中国自主研(🎊)发手游出海收入的TOP2国家,而排名第4位的则便是韩国。


今日,Sensor Tower发(😀)布了《2022年上半年韩国移动游戏市场洞察》报告,在2022年H1,韩国移(🍜)动游戏市场收入为27.7亿美元,较去年相比小幅下降了1.9%,在这之中,安卓用户贡献了近80%的收入份额,依旧是(🦆)韩国手游市场的主体,占比也高达80.9%。但值得一提的是,在(📣)上半年,iOS用户支出迎来了显著增长,同比提高了9.1%。这对于想要出(🎫)海韩(🔠)国的厂商来说,无疑是一个值(🥏)得注意的消息:在韩国,安卓用户的付费能力不可小觑,他们(🎟)仍是付费的主力军。



此外,报告中还梳理了2022年上半年韩国手游市场热门游戏榜单,分为中国出海手游以及韩国(🐗)本(📣)土出海手游两大模块。值得注意的是,在中国出海手游榜单中,有两款新游上榜


扬帆出海将有侧重点的对其进行解读,洞察数(⛷)据下潜藏的市场信号,找出其中具备增长潜力的产品,分析未(📅)来中国游戏出海韩国的方向


01

增长率超(🤲)100%:音乐与动作时机会赛道


根据2022年H1韩国市场手游品类增长表现,在下载量方面(✡),“定位AR”品类以102.2%的增长率独占鳌头。这要得益于《STEPN》和《Aglet》这两款区块(🐭)链游戏的加(⚾)持(🌉)。其中《STEPN》作为GameFi市场最火爆的(🧗)链游,是全球首款“边运动边赚钱((🌮)Move to Earn)”的NFT游戏,在今年(🍉)1月,《STEPN》宣布完成由红杉资本印度与(🏕) Folius Ventures 领投的500万美元种子轮融资而名声大噪。近期,币安Launchpad又宣布即将上线STEPN治理代币GMT,更点燃了(🎼)链游(❕)玩家的热情。



而《Aglet》则是将“宝可梦go”与走路赚钱相融合



这两(✅)款游戏的火爆推动了“定位AR”下载增(🍑)长率激增,预计短时间内难以被超越。


在收入(🈳)方面(🌂),前三甲则是“生活音乐”、“动作”与“超休闲”品类,占比分别为144.4%、103.0%、80.2%。



其中在“生活音乐”品类下(💝),则由《偶像梦幻祭!!Music》领跑(🐴),恰到好处的运营,以及针对亚洲市场的二次元、女性向、偶像养成等多种亚文化的本地化处理策略的完善,使得其在韩国地区爆红,并由于一周年庆与新活动的带动,在韩服的收入激增;此(🐏)外,韩国用户受选秀文化影响颇深,也使得音乐类游戏在韩国有很大的市场。



在“动作”品类下,NEXON于2022年3月推出的2D格斗(😖)《地下城(👪)与勇士手游》始终稳居韩国App Store畅销榜TOP3,且上线首月即收入2.5亿人民币左右。除了其IP本身强大的号召力以及对原作的还原外,还得益于其玩法及品(🌑)质上的突破。该游戏刺激了“动作”品类迎来了103.0%的增长(🐒)。



02

中国手游在韩国:《云上城之歌》最吸金,3款(💱)新游榜上有名


2022上半年,一共有33款中国手(💳)游入围(💯)韩(🌒)国(💯)畅销榜TOP100,合计吸金约4.5亿美元,占TOP100总收入的22%。



其中,三七互娱的MMO手游(🕑)《云上(👣)城之歌》以6000万美元营收表现居于(🦅)榜首。这离不开其“精品化”、“多元化”的(💖)策略。在游戏内容上,有意控制了游戏“肝”度,为玩家带来了一个轻量化的MMO体验;在广告投放方面也保持了日均300+的素材投放量,并在素材上多以(😁)视频为主,依靠成熟的买量策略,成功打开了韩国市场。(点击查看相关文章2021CEO大会丨NEOCRAFT CEO 孙昕嶒:在欧美持续发行top级流水的MMO三大关键)



此外,扬帆注意到,由Restar Games发行的《伊苏6》也被收录到中国出海手游(😸)榜单中(🕝),经调查,其研发者是一个中国团队——懒得(🤞)拇工作室。该工作室的核心成员,基本都源自“重研发”的完美世界,且普遍参加过《神魔大陆》等大型(🌷)RPG产品的研发,在端(🐽)游(🔷)、手游领域都颇有(🔂)建树。情怀与技术的加持,使得这款手游从BGM、声优、操作表现(🎋)等等都高度还原原作,在画面风格上则另辟蹊径选择了水彩风格,以低饱和度的画风渲染游戏氛围。而这款游戏选择(📸)在RPG手(🦈)游饱受(🐯)青睐的韩国市场发布(📽),也是十分契合,同时更为“伊苏”IP打开了新局面



在2022年上半年,则共有26款游戏入围韩国下载榜TOP100。至截6月(🙏),《暗黑破坏神·不(😕)朽(⏮)》在韩国获得超100万下载量,稳居第一(🍁)。



此(🔺)外,在该榜单中有三款上榜新游,按排名顺序依次是:Ujoy Games的放置卡牌(💾)《Solar Revival》、GAMELAND的RPG《2X》以及UnlockGames的MMORPG《음양: 신마의 연》。


其中Ujoy Games推出的放置卡牌手游《Solar Revival》获(🙁)得了不错的成绩。经扬帆调查,除优质的游戏内容外,更离不开的是其成熟的买量手(❤)段


此前Ujoy Games的明星产品之一《塞尔之(🎩)光(😺)》,发行首月便达到了5000万左右的收入,同时登上(🍭)了Google Play和App Store畅销榜TOP10。


来到《Solar Revival》,Ujoy副总李龙星表示,该游戏在韩国预注册(⬛)期间花费(🚙)超百万美金,超过《塞尔之光》的投入,这也使得即使在游戏发行的第十天,自然量仍可达45%以上。此外,《Solar Revival》的付费用户次留达也到了85%-90%。



首先,在预注册买量的素材方面,选择了受韩国用户喜爱的(😒)图片以(🚸)及视频模式,内容中还包(✍)含大量(🆘)的真人素材(🐥);其次,在做预注册(🔮)买量时,素材分批次放,找到跑的好的素材进行多次投放;第三则是KOL,在游(🔥)戏(🎎)上线前,就让KOL做出准备工作,例如其中一个(👥)KOL以网漫形式做的素材,播放量超过了16万:



因此在韩国发行方面,Ujoy Games可以说已经吃透了韩国市场,因此《Solar Revival》的成功也可以给到其他想要出海韩国的厂商一些启发。


03

广告投放占比哪家强?


根据2022年H1韩国Google Play设备广告平台SoV分布来看,游戏发⾏商⼴告投放主要集中在Unity、Facebook以及Instagram平(💂)台。其中,Vungle与ironSource平台⼿游⼴告投放SoV超过90%,占⽐最⾼。在超休闲游戏品类中,Vungle占比为38.9%,占比最高。但在韩国手游品类增长表现中看,超休闲并不是其增长最快的品类。


在增长较快的其他游戏品类中(🌟),ironSource、Applovin、Admob以及Unity、Vungle占比都超过50%。其中ironSource占比为65.9%,位列第(🏵)一



值得注意的是,在(🥥)7月13日,全球知名的广告与游戏引擎(😼)公司Unity宣布与(🧣)全球领先的游戏广告平台ironSource合并(点击链接查看相关(📿)解读:重磅!游戏引擎公司Unity宣布与以色列公司ironSource合并),而就在昨天,8月10日,AppLovin提出要出价175亿美元收购Unity,而此次交易中的额外约定条件则是要(🚈)求 Unity 终止其对 Ironsource 的收购计划,因为 Ironsource 是 AppLovin 的竞争对手之一。根据 AppLovin 的估计,到 2024 年底,合并后的公司年收入可以达到 70 亿美元,产生超过 30 亿美元的调整后营业利润。(点击链接查看相关解读:175.4亿美元,游戏引擎Unity被收购)


而到底(🖍)结果会如何,扬帆会与诸位(✂)一起静待(🏁)。



04

在韩国怎么做广告?游戏福利是重点


前面提到,RPG⼿游⼀直是韩(📍)国玩家最⻘睐的品类。2022年上(🍍)半年期间,该品类游戏在iOS平台(🥊)贡献近2.5亿美元收⼊,占市场总额的47.4%。


而RPG游戏以福利宣传为内容的广告素材一直(😃)深深吸引着韩国玩家。这(🤗)些福利内容通(✴)常包括:资源补偿、免费连抽以及福利(🐀)兑换码获取等。在广告内容方面,比起核心玩法介绍,韩国用户则更加偏爱有创意的广告内容,如关卡多样性展示、反转结局的剧情演绎以及明星代言广告等。从素材画风来看,则以欧美与本土(⏹)漫画风格为主。


(优秀视频广告素材展示)


此外,要想做(💣)好韩国的(🎮)游戏宣传,打好“线上+线下”的组合拳至关重要。


以《Puzzles&Survival》为例,从买量上看,《Puzzles & Survival》的买量高峰集(😟)中在2020年9、(🐜)10两个月。半年来,累计投放超过1万5多条广告,单日最高投放达到1千多条


《Puzzles & Survival》在安卓端的投放量级来源:App Growing Global


从买量渠道上看,《Puzzles & Survival》主投Facebook(FAN)、Facebook、Instagram和Messenger,四个主要渠道各占总比两成左右。另外,其广告形式多样化,但以视频类信息流广告居多



素材方面,《Puzzles & Survival》虽然是一款(😮)SLG手游,但其(🚎)核心玩法是以(🐎)三(🈂)消闯关为主,其中也包含了基(😑)地建设(🌎)、资源收集、经营模拟等SLG元素。


正因如此,在(🌬)广告素材上,《Puzzles & Survival》通常避免将(💮)游戏复杂化。素材更多展示游戏里三消、生存、丧尸(📕)等具有视觉冲击的元素,让玩家直观感受游戏过程的刺激感和紧迫感。另外,针对韩国用户喜爱(🕟)的模式,也采取了真人宣传广告的形式。



在线下,则通过组建本地化团队,进行多方调研,并举办(🔡)有趣的活动来进行宣传


05

小结


以上,便是扬帆出(🕥)海针对该报告内容做出的针对性解析。


在上述内容(🔍)外,还有一些值得关注的重点产品,如《奥丁:神叛》等,此后扬(📱)帆会针对这些游戏产出单独的(🏨)文章做拆解,敬请期待。

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