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手机玩pc的模拟器?手机能玩电脑游戏吗

手机玩pc的模拟器?手机能玩电脑游戏吗

主演:
赤拉尼维 拉姆·查兰·特哈 卡加·艾嘉 普嘉·海婅 索努·苏德 基舒·森古普多 
备注:
类型:
爱情 其它 战争 
导演:
Matthew Moore 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2001
地区:
马来西亚
《手机玩pc的模拟器?手机能玩电脑游戏吗》内容简介

朋友们,你们好呀!我(🥙)知道很多人对{关键词 1}和{关键(👜)词 2}的相关问题还不太清楚,别着急,今天我来给大家分享一下{关键词 1}和{关键词 2}的具体内容。这篇文章可(🚑)能会比较长,希望能对大家有所助益。下面,就让我们一起来看看(😡)吧!

手机玩pc的模拟器(🚖)?手机能玩电脑游戏吗

本文目录

  1. 随着智能手机越来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗
  2. 手机能玩电脑游戏吗
  3. 手机什么软件可以玩电脑游戏

一(👷)、随着智能手机越来越强大(🍰),手机游戏会取代电脑游戏吗

现在(🐧)的智能手机确实越来越强,但是手机游(🤣)戏想取代电脑游戏那是不可能的(🔤)事情,别说取代电脑游戏,就连游(🐻)戏机和掌机游戏也是无(🏜)法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。

手机上面的游戏怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已(🥫),能称得(🐛)上好玩的游戏真的(🍢)不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的(♋)游戏机平台和电脑游戏平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为(♈)游戏本身的(🗑)质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了(🍞),这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样(🚢),完全是两个概念的东西,没有大作的(🥇)支持,手机仅仅只能算可以玩游戏而已。

就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了(✌)不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触(🎅)屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手(✨)机玩游戏,太不趁手,太不方便了,如果家里有游戏机,有电脑,有掌机,那谁(🚡)还(🎷)会去玩手机(💡)游戏呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。

注意是大作,手机从来都不缺乏游戏开发商(👗),反而手机平台的游戏开发商是最多的,但大多数都是一些小型游戏,大型游戏真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑游戏动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的游戏操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去(💫)配(🚣)个手柄?配个手柄你玩的也是手(🌋)机游戏啊,专业的游戏你只能从视频上看看了,那种游戏体验(🤙)手机游戏玩家你是想象不到的,想取代电脑游戏,这几十(🍨)年之(🔨)内我估计都实(🚎)现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。

题目用词是“越来越(📇)强大”,那(✨)么我想应该用发展的眼光来看问题。

我认为终有(🔫)一天手机游戏能代替电脑游戏的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩游戏了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的游戏已经移植到手(🧦)机上。也许部分(🍗)认为手机游戏不能取代电脑游戏的人主要原(🈯)因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但(🍚)由于流媒体技术(不知道的同学可以理(🛶)解成一种镜像同步),加上日后5G网络的(🤗)速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的,游戏体验也能很好提高。

总结我的观点,既然电脑游戏能在手机玩,那所谓的手机游戏和电脑游戏的区别就没有了,但如果有人偏要说手机游戏就是简单的像连连(📓)看、爱消除、切水(💖)果的,我只能说这部(🎅)分人还停留在旧游戏圈。随(🎲)着手机越来越强大,针对手机开发的游戏肯定会越来越多(💻)越来越好,所以终有一天家用(✨)电脑会变成摆设

现(📅)在的(🕦)手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时(😌)间里。

从这一点看,现在的手机更新换代的(❣)频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实(🎐)现,现在靠手(🤼)机实现却更(🏉)方便,至少不需要背个笨重(📖)的电脑到处跑了。

所以很多人会(👈)有这样的担心,未来手机会取代电脑!

其实我(🥜)要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什(⛏)么?且听我分析:

手机是为了便利所有人的生活(💍)需(👓)要的,手机解决(😃)的是用(🧤)户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑(🍄),而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又很广,比如(🆑):银行系统(🖤)、企业办公系统、各(🚆)类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方(🆚)面,手机根本不可能取代电脑的地位。

可能有(🔻)人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的(🛄)是,手(⚪)机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:

对(💷)于日常常用类需求(🍘),手机是可以解决问题的,但是很多问(⛓)题是手机无法去解(🆗)决的,比如:

综上,手机毕竟只能(♊)解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手(💀)机的弊端是(✨):屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未来很长(📣)一段时间(🌛),手机是无法替(🖌)代电脑地位的,它俩分工不同而以。

先(🖖)说观点:手机游戏不会取代电脑游戏

不可否认手机(🚠)游戏的前景是非常(🙊)的强大,但(✊)手机游戏的短板也显而易见。受限于尺寸及(👠)操作环境,手游的操作普及偏向(🏥)于休闲化及短平快的风格,当然,这一块游戏的用户群体是非常的广的。

但是,手机游戏还是不能取代(💉)电脑游戏。

电脑游戏的画面,可(🏫)操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。

不过在未来,手游和电脑游(😽)戏的定位也愈发清晰:(🔆)手游越来越快餐化,电脑游戏越来越精细化,甚至发烧化。

作为从小玩(🕠)游戏(🍮)到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜(🛶)欢玩电脑游戏(🛰)了(🎎),手游(🕤)基本没一款(🐐)玩得长久的,电脑游戏(🥉)则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。

中国很早之前就已经是全球第一的游戏大国,2015年游戏市场规模就达到了(💌)212亿美元,到现在市场规模275亿(🙇)美元。截止2016年6月,中国上市游戏企业有163家。其中A股上市游戏企业占81%,港(➗)股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%,新三板挂牌游戏企业共95家。

移动互联网(😎)时代,游(💵)戏在移(🈷)动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速(💪)发展区的手游市场,收入规模提升(🥟)迅速,根据(👛)Talkingdate的统计,从2012年开始,移动游戏行业收入规模就呈几何式增长。截至(✡)2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动(🌠)游戏的市场(⏪)份(🤾)额已经超过(🤹)PC游戏,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动游戏成为中国游戏市场最(🈶)主要的增长来源。

IHS Markit预计,2017年中(🍰)国移动对于整个游戏行业的贡献(🤮)将增长至55%,超过PC游戏的贡献值。整个国内游戏行业市场规模(🥚)估计将增长至290亿(📣)美元,也(🈁)就意味着作为主(🎵)要增长点的移动游戏,今(🌴)年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细(🆖)分市场。从两方的游戏(⤵)用户规模对比上就(🚦)看(🔪)得很清晰了,2016年移动游戏(😄)用户规模约5.21亿人(🐓),而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。

5年前,中国市场PC游戏的增长就开始放缓,移动游戏(🈁)的崛起极为可观,随(💢)之(🍟)而来是(🐪)盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发(🗄)布的报告,移动游戏的增长极为突出。在PC游戏领域,收入明显放缓,88%的收入(⚪)来自微交易,其中仅腾讯一(🎖)家(📌),就占到了PC游戏全部收入总规模的(🏎)59%。流量(🤑)红利逐渐小时,PC游戏下载方面的支出也增长巨大,从2015年的(🎄)5400万增长至2016年的2亿2200万(🚘),翻了(🥛)4番。而移动游(🏅)戏领域,2017年的Q1迎来(🎻)了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下(👸)近年之最。就在这(🦕)一盛一衰的过程中,移动游戏的市场销售份额超过了客户端游戏,成为了游戏史上的一个值得纪念的节点。

这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化(🥓)促成了移动(👨)游戏的大幅(🌨)增长,在几乎人手一部智能手机的国内(✏)市场,用户接入互联网(🗿)的主要端口(🎷)从PC向移(😑)动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告(😇)显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到(🤙)51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上(🐡)半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户(🛳)就达到了5亿(🌌)。

特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行(📁)的操作越来越多。智能手机几乎可以基本(🏺)上取代(🍴)PC的娱乐功能。由于移动市(🗑)场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率(💴)暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。

用户的流失,收入(💝)降低,伴随而来的是PC游戏厂商们的积极转型。老牌页游(🙆)厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军(⬜)手游,成为下一个页(🤐)游转手游的大厂(🎏)。在PC游戏领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀(🤑)》、《蛮荒记(⏲)》、《锦衣夜行》等精品页游。根(👁)据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元(👘)、独立游戏等游戏类型构成的产品阵型。

妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动游戏,游族在(🛹)手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

随着移动游戏(🚗)市场的快速崛起,移动电竞逐(🛩)渐成为新的风口。电竞史游戏市场这两年不能忽(💤)视的风潮,仅2017年Q1国内电竞游戏市场销售收入达到182.9亿元(🐲),上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增(🎶)长(🛄)迅猛。游戏竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞(🍼)市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞游戏提供了实现(🏈)环境。加上目前随着移动游戏的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移(✉)动游戏,更多的大(🙏)体量竞(📌)技类游戏被迁移或者移植到移动端来了。

随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动游戏开发的竞争加剧,在小游戏和棋牌游戏的红海中,更具趣味和挑(👔)战性的竞技游戏成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动游(🕣)戏厂商们的目(🏡)标。这两年移动游戏重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数(🤲)量不断增多,截至2016年(🤞)12月,重度游戏所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世(🌱),更加坚定了市场对于重度(🌓)化竞技游戏的前景。2015年以来,梦幻西游、(🦆)王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动游戏陆续上线运营,这些游戏陆续都在市场上获得(🏩)了成功。移动游戏收入前五十名中,移动电竞游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元(📆),与上季度(🐷)相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入(🦌)尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元(🕞)左右。

在这样的情况下,PC电(🌶)竞到移动电竞(🛸)的探索就顺理成章(🚖)了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点(🎞)。经过两年(🍣)竞技游戏在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当游戏竞技也(🐢)从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC游戏的主角地位被移动游戏全面取代只是时间问题。

目前手游越来越火,有些(🗝)甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”一词(🎪)是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网(🔮)络游(🚉)戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。

手游呈爆发(🧀)式增长但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手(♒)游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定(🌐)市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费(💀)、手机电池续航、游戏付费方式(⏳)、操作体验等。短(🍤)期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命周期较短(平均为90天)(🌗)。这也造成了手游用户黏(🧜)度较低,玩家流失率大(⏯)等问题。

端游占近七成市场收入仍是行(⛴)业主力(🌿)军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据(😎)中国出版协会(⚓)游戏工作委员会联合专业机构7月发(🍷)布的调查数据显示,今年1~6月,中国游戏市场实际销售收(🐱)入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实(🛡)际销售收(🕯)入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因(🍱)。时间上,端游已在网络游戏驰骋十余年,游戏玩家对(🐁)于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整(🤑)的体(💟)系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好(🦊),画面、操作、氛围、精细度、特效(📵)、场(🍵)景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均(✖)远不如端游(🕟),所以端游(💚)仍然保持蓬勃的发展态势。

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于(♐)端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部(🤟)分游戏公司都(👯)在进行手游布局(👅),传统的客(🍋)户端、网游大佬们纷纷进军手游(🕔)市场。

盛大游戏第三季度手机游戏收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,明年将有多款手机游戏面市。金山软件则早在去年年(😔)底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联(🥩)网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手(🛤)游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其(🎟)发展速度已远远超越端游。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了(❕)手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”一词是2012年(🚊)相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端(👔),在电脑上运行的网络游(🏀)戏。

手游呈爆(⛲)发式增(🖲)长但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大(🌿)的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场(⏯)的大小。

手游的发展得益于智能手(🍀)机及移动互联网,但也同(🤬)时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、游戏付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会(🍄)对端游造成明显冲击(🤷)。

目前流行的手游大多以(🎤)休闲游戏、卡(㊗)牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性(🦍)是生命(⏺)周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入仍是行(🕢)业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中(🌳)国出版协会游戏工作委(🦐)员会联合专业机(👾)构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿(🖕)元(⏺),同比增长36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元(⛵),同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络游戏驰骋十余年,游(🛴)戏玩家对于端游有着独特的痴迷和(👃)热爱。端游有一套完整的体(🈂)系,从厂商到研发单位,从发售(🖍)体系到公会体系……

此外,端游(❔)的制作更好,画面、操作(👆)、氛围、精细度(👔)、(🤴)特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高(🏾),ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

从前述的数据也可看出,手游市场(😫)的增速远远高于端游。有分析机构(🗻)预测,2015年手游的(😾)市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分游戏公司都在进行手游布局,传(👍)统的客户(🐤)端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大游戏第三季度手机游戏收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,明年将有多款手机游戏面市。金山软件则(🏬)早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互(🕑)联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力(🌭)才刚刚开始显露(🥙)。但(🎑)短期内,手游还难以取代(➰)端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

先说(🛰)结果:不会不会不会。重要的事情说(🥅)三遍。

手机目前的发展方向,就是代替平(🎁)板。那你看(🏰)到(⛳)现在的平板有取代电脑游戏的可能嘛?所以手机游戏不可能会取(🤒)代电脑游(📺)戏。

脑(🎮)洞时间:私认为,电脑游戏有可(🏵)能在未来,会被VR、虚拟等(😄)游戏兼容并取代。

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的游戏也是越来越花里胡哨,但是手机游戏想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一(🖋)个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄(🌬)罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞(🛣)机闯关游戏,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方(🕢)便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

二、手(💏)机能玩电脑游戏吗

1、(🚝)可以玩,通过云游戏能达到手机玩电脑游戏的目的。

2、用户的手机不(🔷)需(👪)要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视(🔖)频解压能力就可以了。在云游戏的运行模式下,所有游戏(📛)都在服务器(🏭)端运行,并将渲染完毕后的(📓)游戏画面(🦊)压缩后通过网络传送(📮)给用户。

3、在(🚇)云游戏场(🌾)景下,游戏并(🏧)不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。

4、云游戏摆脱了对硬件的依赖。对用户来说,可以得到(🔏)更高的画质而不用购买(🌱)高性能的计算机,也就是说,可以用手机玩各种电脑游戏,就像用机顶盒(😪)看电视一样。

5、通过使(🍥)用云电(🗒)脑也可以实现手机玩电脑游戏,云电脑用开放式云终端通过传输协议(💑),把桌面、应用、硬件等资源以按需服务、弹性分配的服务模式提供给用户。

6、与传统电脑相比,云(⚡)电脑没有CPU、内(🙄)存和硬(🚙)盘等硬件,这些硬件全部(💞)汇集(🆒)在云端(😥)的数据中心里。用户只需(⛳)一个手机。

7、(🔴)在任何有网络的地方接入网络,连接键盘、鼠标和显示器,就可以访问个人的桌面、数据(🕚)和各种应用,一切与使用普通个人电脑没有区别。

三、手机(🚕)什么软(😬)件可以玩电脑游戏

1、电脑游戏(computer game),是传统游戏(🚱)形式的一种。随着个人电脑产生(😡)而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。

2、20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技(🌶)术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类(🧢)日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活的加工。

3、大体分教育性电脑游戏和娱乐性电(😽)脑游戏两类。前者用于教育和教学,可使知识(🏐)的掌握变得更加容易和富于趣味,有助于促(⚓)进对个体智力的开发和训练,可进一步扩展思维的空间,有助于培养想象力、创造性以及思维的灵活性、敏捷性和求异性等。

4、电脑游戏的出现与1960年代电子(💎)计算机进入美国大学校园有密切的联(💞)系。当时的环境培(🚅)养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的(🌤)大学生在美国DEC公司生产的(🐊)PDP-1型电(🏁)子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。

5、一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子(🔹)计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。

6、在1970年代,随着苹果电脑的问(🏮)世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游(🚙)戏的图形效果还非常简陋,但(👉)是游戏的类型化已经开始出现了。

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