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《月入1.3亿,《奇迹之剑》闯入日韩市场,走出国产MMO手游发展新路》

类型:喜剧 恐怖 战争 马来西亚 2021 

主演:罗伯特?马瑟 亚历山大·谢尔 罗伊·麦克雷雷 施特凡·格罗斯曼 Jur 

导演:马修·瓦德皮 

剧情简介

月入1.3亿,《奇迹之剑》闯入日韩市场,走出国产MMO手游发展新路

最近几年时间,随着经济的发展以及人民的生活水平提高(⛽),人们对于精神上的要求也越来越高,除了数量繁多的(🐪)各种影视和文化娱乐产品外,最吸引人的莫过于网络游戏的出现。


玩家体验游戏


网络游戏又明确的划分为PC端游戏和移动端游戏,而移动端(❇)凭借其便携优势以及手机性能的(🛺)跨越式提高逐渐(😉)成为网络游戏的主要端口,简单来说就是手游已经成为玩家世界的主流。

手机(💪)游戏的高额收入回报让许多著名(💤)游戏厂商在保证PC端游戏稳定运行的同时,也开始在手游开发(🧥)领域投入大量资源,从而形成对网络游戏的双端口同时发展,实现平衡发展。


手机游戏


在中国游戏界拥有(📜)极高(🗄)地位的游戏厂商腾讯公(🏃)司再一次(🥤)证明了什么叫用资源堆出爆款游戏。就在前段时间,由腾讯、祖龙两大中国顶级游戏公(🍍)司共同研发的MMO手游《龙族幻想》登陆日本,随之(🤟)而来的便是各种数据的快速攀升,最终冲破日本诸多游戏的竞争阻截登顶日本畅销榜TOP10,这样的成就让中国许多厂(🙇)商感到惊叹羡(🗳)慕的同时,也有些无可奈何!


《龙族幻想》日本版


原因无他,对于这款MMO手游,前期投入的大量资源是无法(🛏)想象的,也就只有像腾讯、祖龙这样级(🙆)别的游戏公司合作才能成功,而其他游戏公司普遍没有这样的能(👜)力进行复制,所以《龙族幻想》的成功并不能为国产MMO手游冲向国外起到参考和帮助作用。

而最近又有一款国产手(🚌)游吸引了小(👺)游的注(🐍)意(🏇),这款游戏就是(🏂)由国民小游戏始祖4399游戏公司自研的MMO手游《奇迹之剑》,该游戏自去年9月份登陆韩国,通(🏃)过一个月时间彻底站稳脚跟并成功打入Google play畅销(🤦)榜的TOP5,直到现在依旧能保持在前十名左右。


《奇迹之剑》韩国排名


而就在今年4月底,《奇迹之剑》更名《魔剑传奇》上架日本,这款在国内已经达到游(😏)戏生命末期的游戏再一次焕发生机,成为日本爆款游戏,瞬间攀登至日本的畅销榜前50名,直至现在已经攀升(🧀)至20名以内。

据统计,《奇迹之剑》仅在韩国和日本两(👒)地的月收入便已经达到1900万美元左右(相当于1.3亿人民币),可见这款MMO手(🎵)游确实成功(😔)了。


《奇迹之剑》日本排行


下面本文就从什么是MMO?、《奇迹之剑(🈲)》如何实现在日本逆袭以(😂)及现实意义和启迪三个方面浅(🍑)析国产MMO游戏的国际(🤹)化发展新路。

什么是MMO?

谈到MMO,或许大多数人想到的应该(😬)就是曾经火爆一(📛)时的《星际争霸》和(🐥)国产巅峰之作《梦幻西游》,这些代表(🍧)一个时代的游戏都属于MMO游戏,但并不能完全代表MMO游戏。


《星际争霸》


因为MMO的完整名为Massively Multiplayer Online,翻译过来(🌃)的意思其实就是大型多人在线(🐌),并不是一种游戏类型,而是一个总称,可以附加游戏类型成为一种新的游戏模式,比如MMORPG(多人在线角(💫)色扮演类)、MMOSLG(多人(🌟)在线策略类)····,可以(🧚)说MMO代表的一个(🙆)游戏大群种。


MMO


当然MMO游戏都有一个统一的特点,那就是能够让超过1000个玩家实现同时在线,当(🧐)然这个(🌫)数(🌤)据其实已经非常过时了,凭借现在的服务器技术,完全能够超越这个数字达到超乎玩家想象(⛱)的地步。

比如腾讯旗下的经典MMO枪战游戏《穿越火线》就曾宣传打造“三亿鼠标的枪战梦想”,虽然不知道这数据是否真实,但(➰)也可以看出多人在线技术的强大和(💊)受众广泛。


《穿越火线》


随着时代进步,游戏厂商推(🏬)出更多类型的游戏,MMO因为涉及太过于宽泛,无法实现对越来越(⤴)多的游戏进行(🥖)类别(🌇)分类,因此MMO的代(🛢)表意义逐渐被玩家和游戏厂商弱化,最终简化为只代表MMORPG类游戏,成为了“大型多人在线扮演游戏”的专属代称。如大火的网址游戏《传奇》和《贪玩蓝月》。

但随着MOBA、FPS等极具竞技性游戏入场,MMO游戏受到极大的冲击甚至差点消失在游戏界,MOBA和FPS等类型游戏凭借其极佳的竞技性和(🤔)即时(⛑)性瞬间吸引了大(🤴)批忠实玩家,而MMO游戏却因(😋)为游戏的传统(🏄)特征,如耗时长、节奏慢等原因逐渐被玩家所抛弃,不复往日巅峰。


《英雄联盟》


直到最(🚂)近几年,因为手机性能的跨越式发展,大批(📳)游戏从PC端转战移动端,让MMO游戏也迎来了(🍶)新的春天,MMO手游再一次成为世(🕞)界游戏的主流之(✒)一。

从辉煌的大型游戏群(🌹)种到MMORPG游戏的衰弱再到MMO手游的焕然新生,MMO经历过黑暗时刻,但终究迎来了新的春天。


MMO手游《完美世界》


《奇迹之剑》如(🦉)何实现在日本逆袭

《奇迹之剑》正式不删档公测时间为2018年7月5日,直到现在(📐)已经过去近两年,据相(🐃)关机构统计,手游的平均寿命正在逐年降低,从2011年的190周降低到2015年的25周(🕝),可见手游的更(😣)新换(🚭)代速度之快,但《奇迹之剑》的游戏寿命简直长到令人难以想象。


手游寿命


尤其是(🚁)作为一款已经(👷)在国内发布一年多的老MMO手游,居然还能登陆日本(🚌)再赚一笔,成为日本游戏爆款。不(➕)得不说《奇迹之剑》确(🔚)实有其独到之处。

下面就由小游为大家简单分析一波《奇迹之剑》到底是如何实现逆袭的。

竖屏操作:

先来说一说《奇迹之剑》与国内MMO手游的最大区别,那就是游戏的操作模式,与其他手机游戏不同,《奇迹之剑》选择使用手机竖屏操作模式。单手操作很大程度上为玩家提供了便利。


《神庙逃亡》竖屏操作


尤其是在(🍩)日本这个地窄人多的地方,日本用户长期处于一种狭窄的空间里,单手操作也就成为其最为普遍(🤟)的习惯,而《魔剑传说》的竖屏操作模式正好符合了这一习(📎)惯,从而让日本玩家能够直接适应游戏。


日本拥挤的地铁内景


放置玩法:

再来(🤺)说游戏的玩(🐞)法,《奇迹之剑》与国内大多数MMO游(🐹)戏的玩法是相似的,这一点没什么可说的(🎗),但在游戏中却添加了许多极具(🐑)吸引力的游戏设定,比如放置玩法(⚾)。

顾名思义,游戏中加入(😯)了放置玩法在很大程度上解决了MMO游戏传统的节奏慢、耗时长的缺点,贴合现代都市的快生活,能够让玩家利用碎片时间进行游戏,休闲放松的(🥂)同时也不用耽搁工作。尤其是对于时间更为紧迫的日本用户来说,这样一款离(🤫)线也能升级夺宝的半自(🥁)动化游戏拥有极大的吸(👢)引力。


《奇(🤽)迹(🏤)之(💓)剑》


“Gacha”系统:(🗣)

除此之外,《奇迹之剑》的日本版还专门添加了一种“Gacha”(一种扭蛋玩具,类似于抽奖机制)的(⛄)玩法,日本(🛶)玩家能够通过这一机制实现网络版的“扭蛋”情怀释放。


扭蛋机


洗脑广告轰炸:

除了游戏自身的玩法操(🤒)作进行本土化改进外,《奇迹之剑》对于(🕦)宣传运营也是极为重视,模仿国内《贪玩蓝月》等网页游戏的(🤒)有毒“大哥”宣传法(🍌),邀请日本人气明星伊藤英明成为游戏代言人,让日本玩家也(🍃)体验了一波“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我!”的有毒广告轰(🤷)炸!


中日对比


这样密集的广告虽然让玩家感(🦇)到厌烦,但确实是极为有用的,不仅让游戏的曝光率大大提高,更是吸引了许多原本不玩游戏(🎢)的用户加入(🛀)到《魔剑传说》的大军中(🧞)。

可以说,《奇迹之剑》的海(🚇)外成功之路是值得国内MMO游戏厂商参考学(🤓)习的,无论是(👣)长时间(🍴)的日本本土化考察,还是套用国内“优秀”广告宣传模式,都只能说4399确实走出了一条国产MMO游戏国际化的新路。


中国厂商海外收入榜


现实(🐯)意义和启迪

《奇迹之剑》的成功对于国产MMO游戏的未来发展是具有现实意(🚀)义的,相对于腾讯和祖龙的《龙族幻想》的成功,两者完全是不同的概念。

《龙族幻想》的成功依靠的是(🛃)游戏出品方腾讯对游戏的巨(⛵)大支持,是通过高成本换取的成功,而《奇迹之剑》并没有如(🔭)此强大的实力和资本,于是用了更加适(😷)合普通游戏厂商的方式打了一场精彩的“翻身仗”。


《奇迹(🏊)之剑》


这对于国内处于平均水准的MMO游戏厂商(🐪)起到了极大的鼓舞作用,对于刺激国产游戏(🛍)对外出(🐭)口有积极影响(🕡)。

当然也不是说简(⏪)单的复刻《奇迹之剑》的海外发行路就能取得成功,还是得(🛏)根据自身(🏸)条件(❤)去探寻适合自己的游戏发展之路。



《奇迹之剑》的成功只能当做国产游戏的海外(👫)发展成(🏢)功参考案例,可以学习和借鉴,但不能一味模范,只有依靠自己的探索才能走出更合适的逆袭路。

写在最后

《奇迹之剑》就(💃)如其游戏名一般,创造了属于国产MMO游戏的奇迹,它应该被玩家记住。


加油!


对于国内(🧒)MMO游戏的未来发展,作为玩家的我们无法提供(🕗)太多的帮(✌)助,默默的在心中为其打气或许就是对他们最大的支持。

谢谢观看,如有错误敬请指正。

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