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《战意手游下载教程,和战就战类似的手游》

游戏类型:其它 科幻 冒险 马来西亚 2019 

制作团队:姜萌轩 索笑坤 范津玮 何翔 梁辉 完颜和卓 

制作公司:罗伯·马歇尔 

游戏介绍

如果你对战(🕊)意手游下载教程还不太了解,不必担心。今天,本站将为你分享战意手游下载教程的知识,其中也包括对和战就战类似的手游(😟)的分析,希望能够解决你的问题。那么,让我们开始吧!

本文目录

  1. 和战就战类似的手游
  2. 新手必看 《战(🧥)就战》手游萌(😁)新速成攻略(📬)
  3. 战就战手游怎么玩(📐) 战就战手(👜)游玩法详细介绍

一、和战就战类似的手游

下载地址:(🚁)

游(🤜)戏标签:机甲游戏铁战机械(😮)战手游铁战机(🧥)械战手游给你全新的竞技乐趣,全新的模式玩法给你刺激的(✂)战斗热血,海量的(🎤)关卡丰富特色的战斗武器自由的选择感受全新的竞技快感,不同的机械(🧐)武器给你刺激的战斗乐趣,感兴趣的玩(💒)家就来下载试试(🏄)吧!

铁战机械战游戏介绍自动弹幕射击轻松开局,随玩随停的对战玩法,带你体验无尽关卡的挑战乐(🕤)趣。玩家可征集多种主角英雄与射击装备自由组合搭配,触发酷炫强大的全屏射击(🌄)特效。里面的(🧗)游戏关卡(🎹)是可以使用道具的,道具使用的越多(📄),我们战胜敌人的几率就越(🥧)高。

游戏亮点1、更多的战场和更加精彩的关卡(🀄),更多的冒险挑战你随时玩的尽兴。

2、在游戏中,玩家可以控制一个机(🍱)械战进行(♈)战斗,到处充满(🎀)战争气氛。

3、外星人的入侵是(🎴)可怕的,我们开着装甲车突破重围,抵抗他们的袭击。

4、(🌿)大量的武器装备非常的炫酷,未来感(🔰)十足的枪械都能(💸)选择各种威力十分强悍。

5、更多的敌人和更加疯狂的关卡,你的战斗过程也会更加的刺激和上(🏳)瘾。

铁战机械战游戏特色◆真实的射击感受,使用AR的视觉让你的战斗感受更加的沉浸。

◆不同的机械武器是不一(📲)样的哦,游戏中还可以和好友一组队战斗。

◆这个世界局势如此疯狂,你需要开启自己的战(➰)斗机械帮助自己快速的及提升自己的什么生命。

◆每一个玩家中间很(🔰)多的生命值就是会帮助自己进步就是很(🦍)好的,你需要努力(🐋)的加强自己的血量。

◆掉落的物品有三(🏒)种就是增加些血(🎌)量的(🐬)增加防御的增加攻击的,你需要努力的加强自己(🖼)的生存能够力。

游戏评测1、武装你的铁战部(🈸)队,让他们拥有更(📨)加强大的力量。

2、(🧓)在行星上生存下来也是一种能(🏹)力,更是对你实力的证明。

3、学会躲开敌人来进行攻击,为自己的胜利赢得更多的机(💤)会。

4、每一个世界变化都(♊)是很完美的,需(⏪)要很多的治疗(📸)就是需要完美的技术表现出来(🕜)。

5、你就是自己最(🔜)棒的,那个时间中间你可以无敌三秒钟,足够你做出反应。

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二(🚮)、(🤲)新手必看 《战(🍘)就战》手游萌新速成攻略

1、没有谁是天生的万能王(👴),所有(📑)的东西都要经过(🐴)一段时间(💨)的了解和学习。游戏(🥐)也是如此,即使你平时玩游戏特(⛏)别厉害,但是遇到新游戏的时候依然要去参(🌓)考一些基础资料,只要了解游戏的大致玩法,在游戏时才会更加的顺(🔙)手。

2、阵型是新手玩家很容易(🥋)忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

3、在对战中我们会发现,很多玩(🚋)家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主(🍽)要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉(💷)进,在大量(🔱)屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因(😇)为(🚡)驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远(🃏)程兵)。第二(🐡)则是为(🐁)了便于留尾,战就战中传(👋)送(⛽)门是有碰撞体积的(🕥),对方近(🈚)战兵种在靠近过(😶)程中会直接(😂)被传(🕊)送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

4、战(🚥)就战中的兵营分上中下三(🚈)路,很多(🕣)新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候(🔓)我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山(🔸)岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的(💖)兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到(🐷)后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵(🎆)线交接(🈵)之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之(🚿)后,你的其他兵种才进(✂)入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一(🔚)个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

5、首先,战就(🔒)战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会(🏢),逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

6、开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请(🧗)果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

7、控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接(💷)在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量(🎬)兵种(🙅),然(🔝)后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

8、能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤(🉐)积了(💕)较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势(🗺)或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩(💈)对面。

9、 PS:通常(😺)情况下驻守(📿)还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆(🍱)炸。

10、首先是赠(🧐)送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用(🖥)就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我(🐬)方的(🙇)凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对(🏒)方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他(🐋)兵种,如(🌦)果这时候使用小锤子(🏭)锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。

11、加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才(🔧)是战就战脱离新手的基(⛎)础。加速图腾和缓速图腾的主要作(🤹)用主要分2个

12、第一:自己支援兵线以及阻(💋)止对方支援兵线

13、(🦖)战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其(🌤)是双方消耗过程中(🛍)基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度(🛡)上改变局势。

14、关于留(🚋)尾首先新手要学会判(🛹)断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚(😺)好所有(👹)兵种都进入传送门,这(📟)时(🏀)候你给对方丢一个减(🐃)速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果(🎹)你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了(👉)传送门,这时候(🔙)你可以(🌒)丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当(🛐)然对己方防止被留尾也是同样的道理。

15、战就战有一种技巧叫控线,关于(💡)如何控线这个其实很大程度上取决于经验(👷)的判断,而(📕)冲锋和屯兵则是控(🕥)线中最基础的手段。

16、屯兵:(🔸)将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线(🍊)往我方阵营靠拢,这样在下一波兵(♏)刷新的时候,我方士兵支援(🥘)战场的距(🌆)离就会比对方短,可以较早到达战场。

17、冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而(🚅)另一个作用就是使兵线(🐣)靠近对(🏉)方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形(🥠)成突破。

18、战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会(🚿)忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种(🔛)。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大(🧤)幅度减少战神被消耗的血量。

19、首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简(📞)直无敌!这里首先要说明的一点是战就战(🏴)中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为(🌫)攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了,我们下期再讲!

三、战就战手(👨)游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍

1、中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对(⏭)的是【更多的敌人】【更多的友军】【(🦊)更快的节奏】【更多的兵种法术组合可能】。所(😠)以在兵种上,个人比较推崇三(🚱)类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种

2、无论是给友军辅助的(❇)光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中(🚒),都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要(🦐)的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使(🛠)用相同的兵种了,因(🙎)为光环效果已经拥有,无需多补1个。

3、不过这其中有几个光环兵种比较特殊:

4、大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多(🛶)出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。

5、狂僧的光环效果(💀)是“远程单位增加(🔞)5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力;71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要(🥣)基础攻击;36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多(🤵)造价是640,狂(🚵)僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是科多的嗯(如果有),不过有一个(📕)情况特殊,就是在配合骨弓这(🚟)种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分。

6、这个兵种拥有一个十分强力的减甲(🔋)光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但(🍴)是哪个更(👌)实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活(🐮)着=收益】的光环兵来说,升(🚈)级前一个存活更久光环更实用吧。

7、龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲抗性格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉(⏰)时,是否要仅仅(🙋)为了一个光环而出,还是值得商榷的。

8、不(🤮)是光环(🌧)兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中(👝)比较的一个兵种。

9、同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然(♋)而哪怕没有回血光环,中团(🛵)也不缺回血,我会在【(🈸)法术选择】里讲到。

10、比较特殊,不太,参看下面的说明。

11、这里的肉兵只(🌂)有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉(🌂)兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后(🌷)期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好(🦎)【打(🚩)后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有(👍)生存空间的(🏅),所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客鱼人暴徒狂兽人破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵幻月刺客舔尸恶鬼骑兵海(🏊)军上将,以及拥(🦑)有吸血光环的(🥖)吸血鬼。当然这里并不(📱)是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这(👽)些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿(🛍)的,不使用。

12、而的肉兵也有很(🤧)多(🥍),诸如山岭斧王地狱火傀儡憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好(⏩))。这里还有几个值得的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵(📑)往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候(😷)他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当(🎊)前小黑这个英雄如此强(🆑)势的原因,官方两次削弱小黑,都没有(💰)……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而(🕡)且2级骷髅法师CD仅有(🚤)24秒,关键时刻能起到意外的作用(🛅)。

13、如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位(🚄)的(⛔)兵种自然能获得(👙)更大的优势。但是(🍉)这里也需要简单分类一(🏭)下:真AOE和伪(🚣)AOE。真AOE,比如海军上将闪电(👄)奇美拉冰霜骨龙毁(🕞)灭灾星爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎冥龙三头蛇新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种(🔊),在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽(💂)略不计了。通常来说(🔨),前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的(🥄)爱好了。

14、由于中团的格子相对较少,这里(🖊)也是大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。

本次关于{关键词 1}和{关键词 2}的分享结束啦,希望能对你有所启发。

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