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《这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?》

类型:武侠 动作 枪战 马来西亚 2020 

主演:劳伦·艾波罗丝 丽芙·休森 西蒙娜·凯塞尔 伊利亚·伍德 

导演:王逸帆 吴承哲 

剧情简介

这个游戏好玩吗:虐我千百遍的《只狼》难究竟难在哪里?

2019年《只狼(🙂)·影逝二度》这个游戏有多火就不用多说了,即将到来的TGA年度游戏评比,本作获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳声效设计、最(🏳)佳动作冒险4项提名。

只狼 !只狼!只狼!受虐者的欢(😳)呼声

作为一款动作冒险游戏,这款作品的优秀是多方面的,无论是剧情、画面还是游戏可挖掘的深度都首屈一指,但一(🍉)谈起这个游戏,玩家脑海里往往第一个闪过的画面是这个。

或者这个。

还有这个......

对于动作苦手来说,这个游戏(🕉)能让你(🌝)从刺激到沮丧再到崩(🏍)溃,算了干脆掰(😊)盘吧(😞)……

首先说明,熊叔历来对高难度动作游戏敬(🌻)畏有加,所以特别喜欢偷偷摸摸潜入类游戏,上去打一耙子就跑,如果难度高(🐉)到变态,是绝对不敢涉及的。对于入手《只狼》,也是出于对硬核(㊙)冷兵器战斗和古代题材的喜爱,所谓好奇害死猫,这一碰不要紧,本作难度(🖊)难到让你无数次气的牙痒(🔐)痒想砸手柄又(🍍)无数次尝试,所以(😑)这次就围绕“难”这个话题来谈谈《只(💶)狼》这款游戏。

犹豫就会败北!

《只狼》的“难”建立在“实”的基础上

《只狼》的难度(📄)不是按照一般游戏由易到难,循序渐进,而是上来就“难”,换(😗)句话说(🌥)上来就给你一个预期,让你知道以后的游戏难度一直在这种难度上徘徊,所(🎟)以不存在上来让你熟悉熟悉,有种感觉难度还行的情况。除去忍者游戏的特色“忍杀”(就是不被敌人发(🉑)现,上(🌌)去就是一刀一击必(😊)杀),从普通(🌼)杂兵发现你,双方拼刀开始,到小小小BOSS河源田直胜,战斗经常使用的技(💫)巧弹反(敌人攻击瞬间防御),垫步,跳跃躲避等基本的招式就都要开始运用了,以后的战斗除了增加一些义肢技能和解锁招式,基本的战斗技巧就都在里面了。

老贼的(📯)游戏里没有杂兵,全TM是(👷)BOSS

为了让玩家有(🎩)机会多训练,制作人宫崎英高还算友好的在破旧寺院旁边设置了一个打不死的训(🚵)练师供玩家去练习拼刀,在以“难”闻名游戏业界的宫崎英高眼里,这算(🐷)是相当友好的举动了。

很多意图尝试本作的轻度玩(🏗)家会在这个时候直接被劝退,因为这些战斗技巧看(🧦)似简单,但敌人超高的攻击意识和超高的伤(✡)害值,足够让你死上N回。这个时候(🚹)很多玩家会(📨)想刚上来就这么难,以后会难成什么样啊,但实际却不是,如果坚持下去(🌈)你会发现,《只狼》所有战(🍱)斗的关键都在于这些技巧的熟练运用。

玩家对垫步,后来的识破,跳跃以及弹反的熟练掌握,直接决定着玩家在游戏后期的战斗准平。这(⛳)就要求玩家从开始阶段就要彻底放弃“偷懒”的想法,像学习一样在游戏初始阶段就要老老实实、踏踏实实、扎扎实实的去反(🎳)复练习这些基本(🐦)动作,并在此基础上熟练切换。这就是这款游戏所谓的“难”在“实”这个关键点上。

另外这款游戏的 “实”还体现在制作者不打折扣的实诚,直接在游(㊗)戏里删除了其他动作游戏都会具备的难(🔖)度选项,就一条路你走不走(😧)吧。本作也没有其他游戏通过氪金、装备升级、经验升级、收集道具来降低难度的歪路,彻底断绝了歪门邪(🏭)道(🌼),玩家要想体验就只(🍋)能静(🕝)下心来去慢慢练习实操提高水平。想在本作中靠“乱拳打死老师傅”或者吃药回血硬磕过去的玩家估计连游戏里的公鸡都打不过,还是乘早回家洗洗睡吧——此路不通。

升你个鬼啊升!学(🎣)习去!

《只狼》的“难”建立在“巧”的基础上

有的动作游戏会在不同难度(🎰)设定下调整敌人(🧥)的攻击欲望,改变敌人的血槽厚度和伤害值。如果提高难度,那就通过让敌人攻击值提高一些,敌人数量增加一些,攻击(📉)次数多一些,通过这种简单叠加的方(🏒)式让游戏难度升高。

上来就(💖)被教做人

《只狼》的“难”不是简单的难度叠加,前文讲过由于本作没有难度选项(💑),因此(📫)敌人的(🥋)攻击伤(🅾)害是一定的,因此本作对玩(🏔)家的“容错率”要求相当苛刻,稍有不慎前功尽弃,这也是玩家屡屡上演“掰盘摔手柄”的原因所在。《只狼》的“难”要求(🈲)玩家要预先想好战斗策略(🔊),并且指哪打哪。比如不同的BOSS都有自己特有的攻击方式和特点,比如杂兵中的盾(🧘)牌兵,如果你拿刀直接上去无脑砍,那将只能屡(🚖)屡上演“杂兵对决”的滑稽大戏,BOSS还没见着(🐖)就(📰)被砍(📱)死无数回。这个时(❓)候就要借助“手斧”去砍碎对方盾牌,直接一击必杀(🍱),就是如此简单。

来来来,感受(🏢)一下

游戏巧妙的设(🦆)定了偷听的功能(当然你也(🐙)可以不听),敌人杂兵经常聚集在一起会讨论一些剧情,有些时候(🎼)会披露一些关键信息,比如遇见小BOSS“赤鬼”前,杂(🤽)兵会披露“赤鬼”怕火的信息,那么在与“赤鬼”战斗(🙋)前提前准备好“吹火筒”就可以(🛂)大大降低战斗的难度;同样的比如对战“鬼庭刑部雅孝(🎦)”时放鞭炮可以惊到他骑得战马,这样鬼刑部会出现一段(🤕)硬直时间放手让你去砍;(🤴)对(🍬)战“蚺蛇重藏”可以分批将杂兵清除后再约旁边的NPC和你一起战斗,NPC在战斗中可以帮(🔟)你吸引火力,这涉及的就是战斗策略问题了。总之本作的“巧”体现在方方(💌)面面,直接决定着手(🛩)残玩家游戏体验(😀),逼迫你动脑子去降低游戏的(👛)难度。

蚺蛇重藏如果你直接上去攻,周围小杂兵都砍死你

除(👎)此之外(😈),游戏还十分贴心的(也许是有意也许是无意)的设计了很多奇怪的“逃课”之路,有些BOSS如果你实在是打不过,那么是可以(🌅)通过(😝)一定的技巧避过去。比如(🌁)对战鬼刑部这个BOSS,如果不想(♿)打就(🐱)要借助旁边的木塔,再跳到对面房屋上,我们可怜的大(⬅)将就一(🌧)追到底坠下悬崖了。不过不要开心太早:这样精巧的(😣)设计同样要求(🚘)精准的跳跃水平,如(➰)果一不小心鬼刑部一刀就把木(🏾)塔给砍断了,就再没有地方让你去跳了(泪目),看似简单的跳跃也要求高超的操作水平,不是随便(🏃)一跳就能上去,不得技巧者跳个几十回也是常有的事。其他奇奇怪(🔯)怪的逃课之旅有些看起来(🔊)像是BUG,也许是(🥡)制作者有意为之很难说清楚,却给了玩家乐趣十足的挖掘探索要素。比如对阵“火牛”,你就可以通过旁边的阁楼硬生生(⬛)跳上(♐)强沿,再沿着墙绕过去。

鬼刑部逃课之旅我还(🌗)没试验成功,低段位玩家嘛~囧

这些巧妙的设定既保持了游戏的难度,又(⛅)给了玩家多样的探索操作快乐,“巧”与“难”非常美妙的融合在一起,成为本作“难”的另外注释,与其他游戏简单的数量叠加难度设定相比高下立判。

《只狼》的“难”建立在“准”的基础上

这里所说的“准”就是精准的意思(🙊)。作为一款动作游戏,《只狼》继承了日式游戏厚实的打击感和要求颇高(💪)的精准打击判定。与敌人战斗时,铿锵有(🚍)力打铁拼刀声给玩(🚎)家带来赏心悦目的战斗体验。这要求玩家的反映必须快速、精准、到位,绝不能无脑贪刀,否则(🤽)后果(👛)你懂的……

听说你才(🏬)高八斗,这个字你认识吗(🍃)?

《只狼》的游戏体验是 “云玩家”看视频永远体会(🥕)不到的感觉,所谓“台上一分钟,台下十足的十年功”,高手看似闲庭信步,简单的格斗技巧换成自己立马变成被虐的低劣演出。不同的BOSS攻击范围和时机(⛩)的判定必须要(🔏)玩家在实际操作中才能细细体会,以对阵“蝴蝶夫人”一役说明:如果求稳,那就采用(🎪)“蘑菇战术(🤟)”稳稳的格挡、跳跃、垫步闪避,慢慢的通(🚲)过耗血拼死她。但如果之前你基本功(🎺)做的好,或者说死的次数(🤡)足够多,你就会发现她跳跃攻击的硬直时间非常长,通过闪避快速(注意要非常快)快速出(💑)刀(再次提醒要非常快),就能在她发起攻击前提(📄)前打断她的攻击,直接把蝴蝶夫人打的她妈都(🤽)不认识她(你说谁是小狗(🍗)?!谁?)。

你说!谁(🌌)是小狗

本作难度本来就很高,偏偏(🏚)本作还非常(🦉)鼓励玩家主动发起攻击,让很多擅长防守反击流的动作玩家心胆俱裂,要想打出漂亮忍杀必须(🥨)勇敢的靠上去和她搏命,当然也有可能你还在犹豫中,就直接出现……

你全(🛃)家都(🚢)是小狗!

如果你速度和闪避非常快且合理,那她的架势槽非常容易被你眼花缭乱的攻击打到爆,在BOSS不怎么耗血的情况(🤵)下将其一(〰)刀忍杀(你才是一只小狗,哼!)。你在反复尝试、屡遭挫折后取得突破,帅(⏭)气地将敌人斩于马下的那种爽快感,是很多游戏带不来的畅(🗾)快体验。

这些体验都建立在游戏极(💸)为精准的游戏攻(🍚)击和(🌪)防御判定上,为玩家在战斗中的多样化选择奠定了扎实的系统基础。

本作的战斗爽爆了!

反过来,如果你出招慢(⌛)一点、早一点,或(🀄)者与对方攻击对撞(🏘)互相减血(你(👤)出刀慢了即便已经出了也没有用,系统照样判你与她攻击对(🛰)撞,你没她血槽厚),或者对方直接临空绝招一击(🏉)反杀你。

《只狼》中的敌人都有自己的特殊招式和攻击判定,甚至在战斗中你能感受到对方刀的长短(囧),比如小BOSS山内善典,战斗中你(🏓)会感(🖲)觉到对方的刀实在是太太太(🚁)长了,你蛮以为已经和他拉开足够长的距离,但(🤵)实际上山内的刀划过你屁股的清爽感让你记忆犹新。

哥们,你刀实在太长长长了........

总之,《只狼》这款游戏能够(🕙)在2019年脱颖而出,靠的不是大投入大制作(现在游戏15G容量,高么),也没有刷脸卖萌的死宅粉(鬼刑部挂了脸我都没看清他脸),也没有巨(💳)大吓人的超级BOSS,最(🏢)多有几个身形巨大的胖子(🧖)(也许是宫(🚕)崎老贼……),这样的游(🐬)戏(🎨)能让玩家反复摔柄掰盘(囧),还让人欲罢不能,靠的就是绝对实在的硬核游戏体验(🐔)和巧夺天工的(✂)游戏系统设计。

天下第一,必须天下第一.........

最后,这款游戏太难了(o(╥﹏╥)o)。

各位大佬来关注啊,收藏转发点单一波流带走~

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