身为动画或电影迷(📷)的你,是否不仅仅只满足于观影娱乐,而梦想着有朝一日成为创(😘)作的一份子呢? 大多数人梦寐以求的动画、特效及游戏公司,像是皮克斯、(🍤)迪士尼、DC等等,都打造了《玩具(❕)总动员》、《复仇者联(🤡)盟》、《蝙蝠侠》等令人为之一亮的作品。而想踏入(❤)这样的创作领域(🧔),光会画画和创作还不够看(🔃),还需要抢先一步掌握CG技术!若你有这般的梦想,却又不知道从何开始,这篇文章绝对适合你。整理了CG创作流程,带你从CG艺术的基本概念及术语开始学习,并了解整体的创作流程。 不论是要做3D角色、场景或是道具,第一个步骤都是先确认想法-你想要制作怎样的场景或角色?这个阶段,基本上是决定一个游戏或作品成败(😝)的关键;你不需要有(🏰)超厉(🔭)害的绘制技巧,只需要确定(🏠)你想要让观众看到怎样的作品。下图为不同风格的概念设计图,基本上许多动画或游戏公司(🗯),都将概念设计(☝)设为一个全职的工作。毕竟在创意产业,想像力就是你的超能力。 有了概念设计后,接下(🦃)来就可以开始将平面的创意转为立体,而3D建模正是最好的方法。基本上3D建模就像雕塑一样,唯一的差距是,3D物体的基本结构是由多边形所组成,而不是石头、木头或黏土等(🔝)材质(🐞)。我们可以把3D建模分成两种类型,一种是多边形(🚔)建模,一种是雕塑。 相较于雕塑,多边形建模更是从零开(😑)始。若想要建构一个立方体,你就必须知道它(🔊)是由6个面组成,也就是说它是由6个多边形组成。一个3D形状可以由(🏻)2个以上的多边形组成,换句话说,所谓的多边形建模,就是将这(😑)些面以不同的方式组成不同的形状。而雕塑则是把模型刻成你所想要的形状,通常大多数都刻成人物、动画或有机生物。而业界大多数使用的3D建模软体有Maya、3ds Max、ZBrush、Blender 等等(🌜),这些软件都能够让你塑造(🐍)出许(🧣)多形状,创作出独一无二的(✒)3D模(🍵)型。 塑造出想要形状后,接着为你的作品制作纹理贴图(🧖)吧!绘制纹理是非常复杂的(👝)工作,它可以让你的角色更加真实。首先你可能需要寻找你想像中或是真实世界材质的参考(🔛)图(🔋)片(🧕),再来就是在软件上绘制(🆗)这些纹理,大多数业界使用者可(🏄)能会用Photoshop、Substance Painter等软件。 有些物体或许不需要使用纹(📶)理和(🐛)贴图,只要着色即可。因此某些公司可能没有贴图设计师(Texture Designer)一职,但一定会需要负责上色的艺术家(也有可能是这两个职位合并)。而著色也是一门大(🐥)学问,假设你现在要创作一个瓶子的3D模型,可(⏯)能需要在瓶(🤝)身上添加透明的色彩、为瓶盖添加些透(🔌)明的质感。大部分3D建模软件都有着色器,你只要(📱)根据所设想的色彩进行上色。而著色更(♿)需要掌握灯光与阴影,因为不同光线的反射或折射都会造成色彩变得不一样。 若想要学好上色,就必须了解光线对颜色造成的现象,总共(🚃)能分成4个概念-直射(Rirection)、折射(Refraction)、反射(Reflection)和散射(Scattering)。 直射就是光线直(🆓)接照在物体(🕺)上,根据光线的颜(❕)色不(⏸)同会(💁)变成不同色。 而折射大多是光穿越水或玻璃所(❄)产生画面现象,如下图的玻璃杯外(🏋)表。 而反射,可能是面对镜子或是玻璃,所产生的反射光泽,但(🌟)其实物体也会反射不带有(🔕)光泽的光线。例如在阳光正好的一天,你看到如纸或雪等白色物体时,眼睛会稍微刺眼。 而次表面(🌅)散射(🐀)(Subsurface Scattering),也简称SSS,就是模拟光线穿透半透明物质内部的照明效果。最直接的理解,就是将手(🤬)掌放在灯源前,即使大部分光线都被遮(🍓)挡住了,还是会有一些光穿透你(🔟)的指缝和血管。 有了角色的模型与颜色后(🌇),接着就是让赋予(🛤)角色的动作。在进行动画工作之前,会经历绑定骨骼这个流程,才能让角色动起来。绑骨骼不只是建造角色的骨骼,而(🚅)是用数学与逻辑来定义每一个(🌔)角色移动的方(🏰)式。首先,你可能要(🆎)在模型中设定(🚾)骨骼(🏎),若你的(🈹)角色不是人物而是动物,那可能骨骼的(🈶)设定会有很大的差别。不仅是角(😮)色要有骨骼,可能物件上也会需要。例如一(🛠)个台灯的开关,控制灯开关的灯线可能需要做移动(🐘),那就需要装骨骼。又或者你想要让(🚬)肌肉或皮肤有动感,也必须Rigging,让肌肉(😖)能尽可能真实得变形(🈺)。基本上绑骨骼与动画息息相关,因此小型的动画或游戏公司可能会要求动画师学会绑骨骼。 绑好骨骼后,接着就可以开始做动画的工作。动画基本上就(🗻)是帮助角色做出表演及演出,是一个角色的灵魂,若没有(🥠)动画,这个(🈚)角色就只是漂(🗣)亮的空壳。在国内外大型(👗)的动画工作室,除了使用动画软件(🎣)内建的功能去制作角色动作外,许多动画师也会尝试撰写新(🦃)的「动(👴)画(🏘)脚本」(⏯)(Scripting),在软件上写类似像程序语言的工作,创作新的角色动态,方便套用在他想呈现(🍉)的故事与动画里(🌳)。 (1) 布料模拟 在动画或某些使用大量特效的电影中,会使用动画呈现出(🥖)现实世界般逼真(🥅)的服装,因此布料模拟的工作就变得很重要。必须让这些3D服装能够呈现真实世界的物理反应,例如服装随着(🏂)重力垂挂(🔬)或随着风力而飘浮。大部分的3D软件(⛅)都能(😵)够进行布料模拟。 (2) 固体模拟 除了布料外,某些电影或游戏中会(🌋)出现,建筑物被破(💛)坏,固体物被砸烂等效果。因(🏏)此你可(🏤)能需要知道更多物理力学的应用,才能做好这些特效(🌄)。而大部分的3D软件都能够进行固体模拟。 (3) 头发与毛皮模拟 创作逼真的头发或动物毛皮,一直都是CG界最困难的一项工(🥉)作,许多工作室一直在尝试不同方式,让头发与毛皮看起来更自然(🎩)。大部分3D软件都可以制作头发,也有一些专门制作(😐)的插件,例如:Yeti、Hair Farm和Ornatrix等。 (4) 烟、水、火等流体模(🐇)拟 在电影《加勒比海盗》中,我们可以看到特效团队大量使用流体特效模拟,去创造宽广无尽的海洋。不只是水,火、烟雾、沙尘等效果,都能够依靠3D软件制作,而大部分工作室习惯使用Phoenix FD 、Houdini、RealFlow等软件来完成。 (5) 人群模拟(👊) 除了上述特效外,还有一种是模拟(🗿)大量人群,来呈现大场面的气势。例如《复仇者联盟4》的最后大战或是《波西米亚狂想曲(🐆)》的演唱会桥段皆有用到这种效果。人(🥅)群模拟大都是(🍭)专门的软件制作,很少在3D软件上。 (6) 肌肉模(💙)拟 另外,近年来的特效行业(🌉),也开始用3D软件去模拟肌肉,基本上会先制作好会动的骨骼,接着把肌肉绑在骨头上,借此得到基本肌肉的动态,然后再产生筋膜(Fascia)包覆在肌肉(🌺)外层,而肌肉与筋模之间在运动时会有滑动的效果,再来加上脂肪层、皮肤、(⏩)最后产生皱褶。而业界通常都用Maya等软件在制作肌肉模拟这块。 等到镜头中的角色动画以及特效模拟都做好后,接着会进(📰)入到灯光阶段,该工作主要为每个镜头或是场景制造光线,随着剧本以及情节的要求会有不同的灯光打(🤞)法,灯光可以为镜头或场景制造不一样的氛围。而灯的类型也(🥅)分为四种: 聚光灯(spotlights) 区域灯(area lights) 点灯(point lights or omni lights) 定向灯(directional lights) 上述所有环节都完成并结合在一起后,就可以进入渲染阶段,将成品输出成影片。影片越大,渲染时间就会越长,也会(🎰)影响到工(🧐)作流程,或是作品发行(⭐)的时间,因此(🥡)大多数动画特效公司都在研究,如何让渲染时间(🌫)更快速的新技术。 CG流程中的每项工作,都还需要学习非常多知识或是软件(🥒)技巧,而悠鹿视觉致力为(💗)广大CG爱好者提供最新最全的CG行业资讯和技术知识,追踪你最不可错(⛑)过的CG圈!
1.请问哪个网站可以免费在线观看动漫《「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程》?
优酷视频网友:
2.《「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程》是什么时候上映/什么时候开播的?
腾讯视频网友:上映时间为2022年,详细日期可以去百度百科查一查。
3.《「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程》是哪些演员主演的?
爱奇艺网友:「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程演员表有,导演是。
4.动漫《「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程》一共多少集?
电影吧网友:目前已更新到全集已完结
5.手机免费在线点播《「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程》有哪些网站?
手机电影网网友:美剧网、腾讯视频、电影网
6.《「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程》评价怎么样?
百度最佳答案:《「新手入门」3D动画、游戏、特效基本概念及制作流程》口碑不错,演员阵容强大演技炸裂,并且演员的演技一直在线,全程无尿点。你也可以登录百度问答获得更多评价。
Copyright © 2008-2018