登陆移动平台短短三个月后,《吸血鬼幸存者》的累计下载量已经突(🗾)破了500万次。 Appmagic数据显示,自从2022年12月发布以来,《吸血鬼幸存者》手游在(⛱)12月10日创下单日下载量(🈲)最高纪录(🍻)(约20.4万(🎤)次)。不过(🖥),这款(🥨)游戏似乎未能维持上线初期快速(🤣)增长的势头——在过去的一个月里,《吸血(🏯)鬼幸存者》手游每周的日均下载量就从3.3万次下降到了1.7万次。开发方Poncle几乎没有对《吸血鬼幸存(㊙)者》进行任何付费营销,游戏下载量的增长完全依赖于玩(🚱)家自(🦖)发传播以及内容更新。 目前,《吸血鬼幸存者》手游下载(🕍)量排名前五的市场依次是美(🎲)国(📛)(84.8万次)、日本(53.1万次)、俄罗斯(46.3万次)、巴西(41.3万次)和韩国(34.5万次)。如果按平台划(💖)分,《吸血鬼幸存者》手游的安(🤰)卓版本下载量达到了270万次,高于iOS版本(240万次)。 与市面上的大(😉)部分免(🖨)费手游不同,《吸血鬼幸存者》是一款完全无内购的游戏。按照Poncle的说法,与PC和主机版本一样,开发团队将为《吸血鬼(🕸)幸存者》提供长期运营支持。就在前不久,Poncle刚刚在《吸血鬼幸存者》的iOS版本中添加了一(💕)个DLC商店。 去年12月9日进行的TGA颁奖典礼上,《吸血鬼(🔮)幸存者(🔷)》手游首次对外曝光,随后迅速发布,游戏上线首周就(⏬)吸引了超过100万次下载。大约一个月后,《吸(🖱)血鬼幸存者》手游下载量突破了300万。游戏的开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)此前还曾透露,他之所以匆匆将《吸血鬼幸存者》带到(🍤)移动平台,是因为手游市场出现了大量抄袭其玩法的游戏。 另外值得一提的是,加兰特在接受外媒采访时曾多次(🕢)公开表示:《吸血鬼幸存者》的部分设计灵感来源于韩国独立工作室Leme制作的安卓手(🔵)游《魔法生存》(Magic Survival)。Appmagic数据显示,在《吸血鬼幸(🤣)存者》热度的拉动下,《魔法生存(🍋)》近几个(🗻)月下载量有所上升:自2020年2月发布以来,游戏的累计下载量已经达到了640万次。
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