新华社发 选手在某手游比赛(🍑)中。 马哈茂(🎒)德·哈立德摄(新华社发) 游戏上瘾是种病?近日,一则来自世界卫生大会的消息,引发了舆论热议。 不久前于瑞士日内瓦举行的第72届(💮)世界卫生大会上,《国际疾病分类第11次(✝)修订本》(ICD-11)获得通过(🎋)。其中,“游戏障碍”作为一种疾病,被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中。 将游戏障碍(🛩)、游戏成瘾同疾病画上等号,此举在全球引起了争议。摇旗呐喊的支持者有之,旗帜鲜明(🧔)的反对者同样声势浩大。游戏障碍为何成疾?又该如何治疗?围(🔩)绕这些话题的讨论仍在持续。 并非连玩几天就是病 沉迷游戏到什么程度才算得病?(🚴)诊断的标准其实挺“严苛”。 在ICD-11中,“游戏障碍”的认(🤹)定主要包括3个行为模式:对游戏行为的控制力减弱;玩游戏的(🛠)优先级高于日常生活和其他正常兴趣爱好(🐗);尽管出现了负面后果(🙊),仍继续游戏,对个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要领域造成了严重损害(🛶)。此(🏁)外,上述行为模式需要持续至少12个月才能作为诊断依据。 “因游戏影响了日常(💏)生活,而且(🐇)持续的时间长达1年以上,只有这样才属于‘生病了’。”对此,ICD-11“游戏(🔀)障碍”相关章节起草人之一、中国湘雅二院精神卫生研究(🧞)所副所长郝伟表示,所谓“游戏障碍”不是一连(🔤)玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准。 这意味着,并非爱玩游戏就是“游戏障碍”。世卫组织此前曾(📿)发文表示,研究表明,在参(🎗)与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障(🔦)碍影响。世卫组织精神卫生和物质滥用司弗拉基米尔·波兹(🎏)尼亚克博士也表示,“大多数玩(🛍)电子游戏的人不会受这种障碍(👮)影响,就像大多数喝酒的人不会受‘酒精使用障碍’影响,但在特定情形下使用过度就会导致不良影响。” 尽管如此,为何单单游戏成为了众矢(🦇)之的?“游戏障(🎑)碍”的背后,其实是(🗃)对电子设备引发民众健康担忧的回应。 世卫组织指出,将“游戏障碍”列入精神和行为障碍,目的(🌶)是解决有关过度使用电子设备影响公众健康(🎴)的一系列担忧。但在评估现有(🌡)证据和研究的过程中,与会(🕝)专家没有发现足够的证据把“智能(🌖)手机成瘾”等任何一(📂)种技术驱动(🚧)的行为成瘾列入其中。 相较而言,对于“游戏障碍”科学研究成果更为丰富。郝伟表示,医学(🍤)界研究发现,游戏成瘾有类似化学物质成瘾的“戒断症状”,比如一些游戏(🧓)过度上瘾的人(🍚),其脑影像同(🌁)化学物质上(😐)瘾的人有一定的相似性。 以(🍥)心(🏒)理治疗方式为主 既然“游戏障碍”是(🏃)疾病,那么应该如何治疗(🐲)? 此前,多地曾出现一些针(🌲)对“网瘾少年”的治疗机构,采(🍡)取体罚、电击等极端方(🌦)式(😷)进行“治疗”,引发了巨大(⛏)争议。专家表示(🏥),虽然世卫组织并未对“游戏障碍”提出具体的治疗指导,但对医疗机构来说,此(😰)举让相关的诊疗有据可依。卫生专业人员能够更加重视该种障碍,并推动更多(🆔)关于游戏障碍预防和治疗方法的研究。 据悉,在北京、广州等地,一些专业医院已经开展了游戏障碍的治疗和研究。 日前,北京回(🕧)龙观医院行为成瘾病房正式启用,这是国内首个由(💆)公(🥊)立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房,以收治游(⏯)戏障碍、赌博(🥤)障碍等行(💓)为成瘾患者为主。 该院副主任医师杨可冰说,目前游戏成瘾的治疗周期为6周—8周,共分为两个阶段。治疗方法主要以心理(💇)治疗为主,并有10个认知行为治疗模块,包括人际关系处理、家庭治疗、自我情绪管理等等(🃏)。前4周—(👹)6周,患者要完全戒(🐪)断网络和手机。在(📃)此期间,医院会进行拓展训练,通(🈺)过多种方(📍)式对游戏进行行为替(❎)代。此后2周,通过限制(📁)使用时间的方式,让患者学会(🌼)健康地使用网络。 目前,成瘾病房为开放式病房,病(🚒)房内设有单人床、写字台以及沙发和绿植,家属也可以陪(💸)伴治疗。团体治疗室中,还专门设立了迷你KTV,帮助病人从游戏之外得(😳)到乐趣。 “如果病人因游戏严重影响社会交往(⏸),就要及时到医院进行评估。”北京回龙观医院院长杨甫德说,成瘾病房能够保证治疗的连续性,患者接受固定医疗人员的帮助(🚩)、容易建立医患信任感,不间(📰)断的评估也能更好跟进患者病情,同(🥢)时,院方可(🌲)以提供更加综合的治疗手段,有助于解决症状(🍿)较重的问题。 倡导健康的游戏方式 尽管已经正式纳入ICD-11,但围绕游戏成瘾的“争吵”还在持续。 就在决议通过后,来自欧洲、北美等地以及澳大利亚(😹)、(⛩)韩国、南(⚡)非、巴西等国家和地区的游戏机构联合发表了一份声明,希(🦅)望世卫组织能够重新审查该项决议。声明说:“‘游戏障碍’并不是建立在足够有力的证据上(🗝)提出的,也并不足(👙)以将其纳入ICD这一最重要的标准中。” 多名游(🎹)戏行业从业者表示,游戏障碍的关键在于“障碍”而非“游戏”,不应因此否认游(👪)戏的正面作用和游戏产业的发展成果。与此同时,游戏企业应当加强和完善(🥀)游戏防沉迷系统,避免青少年过度游戏,营造(🕋)游戏产业的(🐹)健康发展空间。 有(🤜)医务人员表示,游戏障碍(🤜)被列为精神疾病,不是为了反对游戏,而是反对有害心身健康的游戏方式。医疗机构应当帮助游戏障碍患者摆(🌫)脱失控性游戏行为,建立正确的游戏使用模式,重获健全的社会功能。 “游戏成瘾,关键的因素还在于家庭教育。”一位曾将孩子送到戒除网瘾机构的家长表示,家庭应给予孩子足够的爱和关(😵)注,陪伴(📦)孩子成长,引导孩子理性游戏,帮助孩子在成长(⏮)过程中(😤)增强抗挫折能力。
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