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《一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游到底有什么魅力?》

类型:其它 剧情 动作 印度 2011 

主演:戴夫·巴蒂斯塔 詹尼·保罗 尚恩·约翰逊 Woody McClain  

导演:Alexis Jacknow 

剧情简介

一个ID卖50万,爆火的《逆水寒》手游(🧔)到底有什么魅力?

这阵子,相信不少互联网冲浪人士都吃到过《逆水寒》手游的瓜了吧。

尤其是(🛎)在6月27日,当(🍋)游戏推出预创建角色功能之后(⏰),二手(📩)平台上竟然有人标价50万出售“宝贝”这个ID。

而更(🍮)令人震惊的是,这个(⛱)宝贝ID真的被人买走了,要多离谱有多离谱。

当然,虽然《逆水寒》手(👏)游官方平时看着大大咧咧的,但办事效率还真的是嘎嘎快。

官方在当晚就及时封禁了涉事(🏦)账号,并且还永久(👜)封停了(🛁)第一批以ID进行牟利的1404个账号,并且称后续也会持续关注和查(🍈)处违规行为,尽力给玩家打造一个更好的游戏环境。

但有意思的是,这次的“50W宝贝”瓜,还让不少同样也是二字ID的玩家莫名(📹)躺枪(💰),成(✂)为了其他玩家调(😊)侃的对象(不(🤰)得不说真的很乐)

实不相瞒,我也是二字ID

6月30日上午10点半,《逆水寒》手游终于开启了正式公测。

意料之中的是(🎆),就在上线之后的短时间内,《逆水寒》手游就成功登上了全平台(🕶)第一,并且也得到了超前的热(🏕)度。

实不相瞒,在(🤛)围观了(♉)游戏接二连三的乐(🔊)事之后,其实在游戏上线之后(🛣),我主要还是冲着能够第一线吃瓜来(🎈)的。

但万万让我没想到的是,瓜没吃多少,却把我自己给赔进去了(🛣)——在我游玩的这两天(🧟)里,我几乎是全身心都投入到了这个制作组精心营造的武侠世界里。

不得不(🦗)说,作为一名中国玩家,在体验过(🌷)各种西幻、二次元风(🗝)格的MMO之后,最吸引我的还是(🤼)武侠游戏古色古香的山川风景。

游戏内画面

不过,如果要问这两(😄)天我在游戏中做的最多的事情是什么,我想(🚕)就是(🚌):

找宝箱。

没错,这两天除了做主线和体验游戏新鲜(🏨)的内容之外,我基本上都是沉迷在大世界中探索地图,并且“地毯式”的搜索宝箱。

有(🥙)意思的是,虽然哪(📜)里都是宝箱,但这些宝箱(🚭)却有着完(😠)全不一样的开法。

就像街上随处可见的风车,如果使用风技能的话,就能开启一(😺)次“寻封逐花”的挑战,在有限时间(😒)之内收集到所有的碎片,就能成功开启宝箱(🍛)。

而如果你在路上看见两只(⏱)散发着的金色光芒的蝴蝶的话,那么请别错过,它们给你引路到藏有宝箱的地方。

面对被“封锁”的宝箱,如何解开谜题是非常重要的一环。有时候你需要将石块放在重要的地方才(➡)能(📘)打(🎸)开机(🦇)关;有时候你还需要搬弄物品,将其转向正确的方向,才可以(🔂)正确的打开宝箱。

除了这些(➿),在世界中(🔽)还有着更多不下于十种的解谜玩法,投石子儿、烧藤(🐬)蔓等等,无论是在(♈)山沟沟还是市井中,基本上在你目光所及之处,只要探索就必会回报以宝藏,对于我这个(🏡)风景党兼探索玩家来说,简直不要太满足了。

不难看出,在《逆水寒》手游的身上,还是有不少经典游戏的影子的。就像上面提到的找宝箱玩法,其实有(🍹)很多地方都带给我了《荒野之息(🦍)》的既视感。

对于这一点,其实官方也并没有遮掩什么,而是直接表明了自己就是个“缝合怪”,借鉴了像《荒野之息》《神界原罪2》《GTA5》《艾尔登法环》等经典游戏。

但就我体验下来,游戏的“缝法”,还是有着不(👦)少属于自己的巧思的。

就像当你第一(📄)次走在《GTA》的洛杉矶街头,我想你一定会惊讶于游戏对于城市的完美复刻,以及当地人那一口纯正的本土口音。

作为一名在(🍡)杭州长大的人,当我第一次来到游戏中的“杭州”版块时,看到“河坊街”、“万松书院”以及“灵(🤥)隐寺”等这些(⏰)熟悉的地名时,就好像在原地来了次“时光倒流”版的云旅游,凭空的产生了些时空交错的奇异感。

当我在杭州的街头走一走,甚(🍞)至还能听到(🅾)那熟悉的方言和强调。

而更有意思的是,杭(🛬)州这地方(✨)并不是南音全覆盖,你会发现不少人在聊天时还带着一口(👝)浓(🔻)厚的其他地方的方言——看来在千百年前,人口流动也(🕥)是一件很平常的事情啊。

而在汴(⛩)京的街头,如果你伤害(🌩)到了居民们,还会体验到GTA式的通缉式玩法——不过在游戏里,缉拿你的是六扇门的捕快。

甚至离谱的是,作为玩家,你同样也能够在游戏中以(🌛)“捕快”的(🗓)身份,去缉拿这些违法犯罪的玩家或者NPC。

还有更多的小游戏玩法,像用《逆转裁判》的方式(🎤)去断案;

又或者是“在游戏中玩游戏”,在游戏中体验“完整人生”;

我想单是这些模仿+创新的玩法和小游戏,也(🎓)能(🛸)够让我乐颠颠的(🦀)玩(📠)上不少时间了。

在“博众(🤞)游之所长”,给游戏(🏻)的开放世界增添了不少乐趣之外,其实游(🙈)戏的内涵还是一个东方武侠世界。

但要说真正能够吸引我(💍),并且让我乐此不疲的和游戏中的NPC聊一个下午的,还是《逆水寒》手游AI玩法(🐂)融入到游戏中的创新。

像前不久,央视也亲自报道了《逆水寒》手游的AI捏脸玩法。

和平常的AI绘图软件差不(🐅)多,只要你输入了文字,或者是输入图片,游戏就能够生成一张符合输入风格的外貌。

除了常规的AI绘图,游戏中甚至还有AI转语音的玩法。

你可以利用AI工具完全自定义你人物的音色、强调(💘)等等,比起为了增加玩家的代入感而让角色成为“哑巴”,我想这种AI自定义说话的(😌)方式,也会(🌜)让玩家的代入感更强吧。

但要说最有乐子的,一定是游戏中的AI智能(🔌)NPC了。

相信不少已经玩过游戏的玩家已经体验过了,游戏中的不少NPC都在AI系统的植入之下变得特别有意思。

如果你显得没事,你可以随便找一个NPC,和ta毫无顾忌的了一个下午。和平时的AI聊天工具一样,只要你输入文字或者按麦克风说话,对方就会根据你的文字进行回答。

虽说一般和AI聊(❎)天,很难产生和真人沟通(🥜)的感觉,但就在游戏中这样具现的人物面前,这种感受会更加的真实。

就像有一次我在路上遇到了一位名叫“阮燕语”的无根门人士时(😲),我曾因为好奇他的性别而问了一句(没错,无根门真的需要去根)

但让我没想到的是,这位NPC居然真的很真诚的回答了(🔚)我的(🐄)问题,并且热情地向我介绍起了无根门(🛂)的入门条件。

交谈甚欢之后,我本以为很难再和他有后续的沟通了。但没想到,在我到(🍆)了其他地方的时候,我又遇见了这位NPC,甚至在交谈的时候,他还记得和我成(😿)为了朋友这回事(🚀),并且还送了我点小礼物。

玩(🌙)家也可(🍷)以(🔇)根据文字内容更改语气

这种感(🎒)觉真的很神奇——就好像你真的成为了这个武侠世界中的一员,并且还在闯(🦈)荡江湖(🚐)的时候交到了不少朋友。

当(🔃)然,除了和NPC沟通(🖖),角色之间有时候还会互相交谈,有时候会从正常交流谈到最后双方都不对付,而我在旁边也看得津津有味。

?你俩什么关系

甚至当其他玩家和NPC交流的时候,你还能在旁边“偷听”它们(😚)都在讲些什么……所以,如果你准备对NPC们说些什么虎狼(🅿)之词的话,会怎么样就不用我多说了吧(乐)(🌎)

为了不让这位玩家社死还是打个码(🥂)吧

除了智能对(💅)话(🕷),我发现NPC似乎在行动方面也变得更加人性化了。

就比如说,如果你和某位NPC聊得不错的话,你可以让他跟你一起走上一段路;

如果“不小心”把(🤶)火喷到居民们身上,他们甚至还会就近跳进河里扑(🎁)灭身上的火焰。

不得不说,能和游戏中的AI居民们交上朋友,真的很酷欸。

说实话,在玩过一些(⛎)MMO手游之(🍨)后,其实我最担心的(🌩)还是这类(🔬)型游戏又肝又氪的游(🐥)戏体验。

但让(🏽)我感到意外的是,就在我准备好接受又一轮“掏(🆗)空身体和钱包”的洗礼(🔅)时,我发现官方似乎有意的使用不同的手段,去减少这一方面给玩家带来的“疲累感”。

最明显能够让我感受到的,就是游戏的“渐进式”玩法解锁模式。

就比(⏰)如说,开服第一天,你只能够升到40级,随之而来的是解锁的(🍁)玩法都只能够到40级为(📥)止。

不同的玩法模块需要升级才能够解锁

当然,你完全可以去做除了等级限制之外的一切事情,做日常、找奇遇、开宝箱等等,虽说这些玩法也需要(👨)大量的时间,但由于等级的限(🔩)制,玩家也不会无止尽的去为了进度而肝到通宵。

每天多一点新的玩法,昨天开启开放世界,今天则开放身(📰)份、种田玩法,这种感觉就像《动森》带给我的体验一样(😱),让我每天都心存期待,希望有新的东西能够出现。

而另一个(🤨)让我感到非常舒适的(🦔),是游戏“殊途同归”的日常玩(❔)法。

一般在做(🕶)游戏日常的时候,你会发现总有几件事情是你百般不愿意去做的。

在《逆水寒(Ⓜ)》手游中,我发现游戏并不会强制性去让我做这些我不喜欢的事情。

就拿我来说,我就很不喜欢去和他人竞技((⏳)因为太菜了),那我完全可以(🔎)去刷新日常任务(🏄),去做我(💉)喜欢的“闲趣”任务。

休闲玩家可以去钓鱼种菜,构筑庄园;PVE爱好者可以挑战量大管饱的野外战斗、副本开荒、隐藏Boss;PVP爱好者可以在(⬇)大战场厮杀、武坛内鏖战、风暴中求生……

能够让玩家在游戏中主动做自己喜欢做的事情,而不是被动(🎽)的去做不喜欢的事情,我想这才是能够让玩家继续游戏的驱动力。

关于“氪”的部分,我想只要关注《逆水寒》手(⛵)游官(🙈)方放出的收入占比明细之后,你就会发现氪金还真的不影响游戏体(✒)验。

根据官方的信息(🐂),游戏中的外观(🐙)会是主要的收入,预计(⬛)占比6成以上。

其次是月卡和战令的部分。根据我体验下(🛐)来,月卡主要是获得300纹玉以及一个月内(🍁)每日100绑玉。而琅琊战令则(🚣)是在原有的琅琊等级基础再多(⛔)送一些材料和外观等,不会有逼氪的(🛵)数值售卖。

除了这些收入,还有一部分收入是通过“元宇宙(📲)广告位招租”的方式,在游戏中植入(🎖)广告,而这部分也将来自于合作厂商而不是我们玩家。

什么意思呢?就(♌)比如说前段(🏻)时间,官方宣布吉利中(🛴)国星将作为《逆水寒》手游的“元宇宙广告盈利(👤)计(🦂)划”的首席植入(🏭)品牌。

而打广告的方式,则是在游戏中植入一个“虚拟形象代言人”,让玩家们能够通过在游戏中接触这位代(👭)言人,从而进行品牌宣(🎋)传。

对于玩家们来说,在(👦)游戏中遇见一位品牌形象并不会对游戏体验产生什么影响,甚至还会感觉“有点意思”;而对于厂商来说,这种新颖(🈲)另类的形式也能给品牌带来更多的效益,这(🈶)不就是双赢嘛!

不得不说,能在这(🕸)两个方面花上这(🏦)么多功夫去琢磨,我想(💽)《逆水寒》手游还真的是想让玩(📝)家能够真情实感的沉入到游戏的世(🕢)界中吧。

虽说在很多人的眼中(🕐),MMO手游重复的刷怪和(📒)过度的商业化,都会影响着玩家的游戏体验。

但是就在体验了游戏之后,《逆水寒》手游还是(⛎)打破(🍃)了我的对MMO手游的这种“刻板印象”。

在被丰富多彩的大世界玩法、(🔢)令人印象深(♓)刻的AI系统以及自由的玩法所吸引并且沉浸在游戏中之后,我还是想要真情实感的跟给大(🚼)家安利一下:

《逆水寒》手游,真的很好玩!

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