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《打破次元壁的《卡拉彼丘》不删档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊》

类型:爱情 剧情 恐怖 其它 2009 

主演:戴夫·巴蒂斯塔 詹尼·保罗 尚恩·约翰逊 Woody McClain  

导演:Alexis Jacknow 

剧情简介

打破次元壁的《卡拉彼丘》不删档上线,我们和(🐢)沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊

这将是一场激烈的死斗。敌方(🏑)组织“欧泊”的(👶)信念格(🍋)外坚定:能让人类以二维形(😡)态存在的“卡丘(🔌)世界”能够实现人类的无限想象与永久和平,即理想乡的(😈)最终形式,只要解决了记忆紊乱带来的“崩溃症”,就一定(🛏)能让所有人获得前所未有的幸福。

而“剪刀手”的任务是挫败他们的天真,将人类从虚拟的卡丘世界中拯救出来,回到真正的家园。这事关(🔀)存亡(👈)与身而为人的本质,不容懈怠。所有成员都(🌦)严阵以待——呃,真的吗?

“来看小熊跳舞。”公屏上出现一行字。

你发现参战者们竟然纷纷照做,往一堵墙边(🎗)聚集。本应是敌对的欧(🤜)泊成员之一伊薇特通过“弦化”变成了扁扁的纸片人贴(🗺)在墙上,还摆出了可爱的跳舞姿势……像是受到这奇异(⏪)的场景感(🥤)召,竟然有人放下武器,也变(🚅)成“纸片人”和她一起贴到墙上。随着加入的人越来越多,一(🈲)场(🚋)死斗逐渐变成了斗舞一般的(🦌)娱乐竞技。

万一有人在这时候想要趁虚而入、举枪射击,还会被斥责:“你毁了《卡拉彼丘》!”

原(🦐)本是Bug的“熊妹跳舞”因为可爱而出圈(素材来自B站Up主“燃起来了冲冲冲”)(🦑)

这就是玩家在(🚊)二次元(🎦)射击游戏《卡拉彼丘》中可能见到的(🍬)名场面“熊妹跳舞”。“熊妹”是伊薇特的昵称,她会和小熊配合使出强(🤛)力的技能,因此获得了大量玩家的喜爱。而可爱的跳舞动作其实是玩家偶然发现的Bug:在团队死斗模(🚣)式的30秒热身过程(🙁)中,如果玩家一直让伊(🛏)薇特玩小熊的话,她会在对(🦊)局开始时贴在墙上(📧)做出类似跳舞的动作。其实这只是她3D状态(⚓)下操作(🍷)电脑的动作,但因为实在太可爱了,很快被转发出圈,成为(🖇)“死斗”中一种充满和平的调剂。

“这就是你们二次元吗?”有人开玩(⛄)笑(💷)。这句玩笑背后(🕵)其实也反映出了《卡拉(🕍)彼丘》的特色:它是一款把二次元的萌点和竞技性TPS的爽点(😊)融合起来的游(🚮)戏,而且成功地将两拨原(🦆)本交集不太多的玩家聚集在了一起。虽然肯定有“双修”的核心受众,但它的确有成为各种“第一”的潜质:“二次元”的第一款竞技TPS,或者射击游戏玩家的第一款“二次元”。不管是哪一种,都足够特别了。

老“二次元(🐇)”的新选择

B站Up主“橘皮花猫”从2021年就关注了《卡拉彼丘》。那时候游戏刚刚开始宣发,很多特色玩(🕜)法,尤(🛢)其是“弦化(👶)”还没有揭晓,只(⏩)知道游戏是“二次元加射击”。但这足以让(❔)他迅速加入了游戏的Fanbook社群,并且在里面密集(💖)地和其他玩家互动。

“我是老(🗯)二次元……严格来说我其实是双修。”橘皮花猫囤积的各种ACG周边、手办(👖)、小说和蓝光影碟数不胜数,而他(📥)同时也是老牌射击游戏玩家,段位不低。在(🐹)《卡拉彼丘》此前的3次测试中,他已经打到了无线超弦(最高段位)第91名。

最开始(🍕)吸引他的是游戏精致的(🥠)日系二次元画风,感觉“正合口味”。其实卡(📌)通风格的射击游戏(🍵)他之前也接触过,不过那时候可(🆚)能(🍍)更流行韩系画风,而且整体的美术质量,包括建模和渲染效果暂时达不到现在的水平。许多游(🕷)戏曾经给他留下(⏮)深刻的印象,也可能会因为开始售卖属性、破坏了公平性而(🚷)忍痛离开。

讨喜的(🛹)人设则是另一重吸引力。在此(🎬)前的测试中,《卡拉彼丘》先后推出了12名各具特色的人物。伊薇特和她的小熊就是其中之一——若非她的动作确实非常可(🌽)爱,玩家也(⛱)不会一场接着一场乐此不疲(🚉)地观看“熊妹跳舞”,还配上不同的背景音乐做成(👺)视频(🔄)上传,连不玩这款游戏的人都觉得很有意思,颇有出圈的架势。

精致的美术和人设是《卡拉(🔧)彼丘》吸引二次元受众的主要优势

防守(🍢)方的新(🥒)晋搜查官米雪儿(🚽)也是人气角色之一。她总是以元气少女的形象出现,有(🔡)不少猫咪主题的技能(🍍),在暴露敌人位置、团战报点的时候都(🙊)非常有用,因此被玩家冠以了“火力大喵”的称号。日配(🗓)击杀语音因为比较魔性,也被人空耳成“诶嘿洗大锅”到处流传。

而许多玩(🔵)家(🍟)心目中的“看板娘”星绘,有着日系作品中经典的温柔保护者(❣)形象,社交网络上早(🥔)已充斥着各种“和星绘结婚”的许愿视频(📖)。其他的(🤨)角色,比如傲娇的奥黛丽、被加强后略显离谱的“白墨冲刺”(在最新版本中又被削弱),都给玩家留下很深的印象,以各种梗和表情包的形式(🚸)四(🐡)处流传。

游戏也没有落下对这些角色的进一步塑造。《卡拉(🤕)彼丘》中有一个宿舍系统和人物的好感度系统。经常带某个角色作战的话,好感度会增加,并解锁相应角色的(👘)个人剧情,稍(🎣)微有点Galgame的味道。

这对激烈的战场形成了一种很好的补足。“《卡拉彼丘》里的宿舍其实就是(🤪)主界(🌵)面,你一退出作战就能看到喜欢的角色坐在那里,都不用走过去。待机的时候你可以点击她,和她交流……而且有时候角色会主动跟你互(🏕)动,拍屏幕之类的,表情动作都做得很细腻。”橘皮花猫对这些小细节相当满意,“这样可以消除对战里面的一些负反馈,或者是疲惫的感(🏪)觉。”

宿舍系统中包含了类似Galgame的好感度培养

在《卡拉彼丘》之前,很少有竞技射击游戏会在二次元方面下这么(🛴)大的功夫。“简(👳)单来说就是没见过这样的……(💘)哪怕之前有类(😉)似的作品,完成度也没有(👕)这么高。”橘皮花猫说。作为竞技爱好者(🈁),他在B站上(😏)传了不少机制分析视频,同时也沉迷于录制的游戏背景音乐、角色语音、剧情和解析。因为作战场次多,他已经解锁了至少3个角(👡)色的(🍆)完整个人剧情,收集了她们专属的立绘CG。“有些场(👊)景的氛围和音乐都特别好”,甚至让他对之前不太感冒的角色都大有改观。

“纸片人(🙈)射击”的多重可能

除了二次元风味十足的人物、美术和剧情之外,《卡(🤼)拉彼(🚁)丘(🏹)》最大的特色还是“纸片人射击”。在游戏的世界观中,人类发现了多维宇宙的存在,并获得了这些使用这些维度特性的能力。虽然还没有真正降维到二维世界,但在“卡丘世界(🛶)”内,人们得以跨越维度的边界,将一些维度特性归为自己使用。因此人们尝试进入二维世界,利用能被随心所欲地绘出的纸片人“卡丘身”来实现三维世界中种种(🌭)不可能做到的事。而纸片人化就是游戏中的“弦化”,能够在战斗(⛴)中灵活使用。

而“纸片人”一直是二次元圈(🔟)子里对各种虚构角色的广泛称呼,游戏中真的能变成纸(🍷)片的“纸片人老婆”自然也赢得了二次元玩家的喜爱。何况这个设定还自带一点Meta味道,正是受众最喜爱的风味。

“弦化”能让角(🚞)色(🗜)变成真正的纸片人进行飘飞或者贴墙

种种因素加起来,二(🗳)次元画风的确吸引来了一批此前对竞技类射击游戏并不熟悉的玩家。因为之前的二次元游戏很少做(🎖)竞技性内容,大多以养成和PvE为主,这部分玩家比较偏休闲,枪法和意识可能也没有那么好。“我在排位模式当中(🐛)碰到的新手比较少,但在一般(🛴)爆破和一般团战当中还是挺多的。”橘皮花猫回忆了一下自己的游戏经历,“有些人确实一看就不太会玩,所以我也不太会刻意去给(🛰)他们压力……”

不过橘皮花猫觉得,比起其他的竞技射(🕚)击游戏,《卡拉彼丘》对新人上手还是比较友好的,因为它的TTK(最(🥑)短击杀时间)比较长,还给了一次空血被队友(🍯)救援的机会。用大白话来说,就是玩家没那么容易在游戏(📛)中“暴毙”。

“很多硬核一点的射击游戏TTK特别短,你(🍢)可能一冒头就被人家(💃)一枪打死了,非常莫名其妙,自己哪(🐄)里做得不对都不知道,新手体验也会特别挫败,”他解释道,“但在(🌸)《卡拉彼丘》里面,因为你没那么容易死,就有机会观察是自己枪法不如别人,还是身法(🍽)不如别人……这个过程相当于一个非常好的教学,新人成长也会更快一点。”

一些道具和技能的存在让不擅长射击的玩家也能找到适合自己的玩(🐼)法。一些玩家会选择使用偏辅助类型的角色如星绘、令、玛德蕾娜等,即使不擅长(💕)射击,只(🥍)需要有良好的意识,也能够辅助团队走向胜利。伊薇(🕓)特(🦂)的召唤物机制甚至可能让一些人一枪不开都能赢。至于一些副武器,包括也成为了“梗(🤓)”的近战太(🎴)刀和(🙁)喷火器,在一些情况下也非常强力。

副手(🔝)武器和技能(🥜)可以让一些不(👰)擅长射击的玩家找到比较强力的打法

相比于爆破模式,不打排位的话,团队死斗模式的娱乐性更强,更(🥑)加适合休闲玩家。输赢相对来说(🐌)没那么重要,所以大家乐于在这些模式里看到“熊妹跳舞”,还能看到大家纷纷变成纸片(🔭)人上墙(🐥)保持队形、仿佛打造二次元玩偶屋的奇观。尤其是在几次测试关服前夕,这种娱乐性质的和平玩法成为了大家共同纪念和道别的方式。橘皮花猫(👯)对一个小插曲印象特别深刻:“团队死斗的时候有个人掉线了。掉线方就跟敌方说,我们这(🐢)边出Bug了,你们稍微等一下。对方就真的站在那里等掉线的人回来,回来之后就被反推了,输了那一局……”

类似的趣事都被他剪辑进了“搞笑集结”的视频当中。其中既有共同游玩的(🈴)欢乐,也有一种(🤼)属于二次元(✍)社群氛围(🔶)的单纯。这种氛围在游戏测试结束的短暂(🥛)关服期也一直留存着,表现为各种“发疯文学”:“没有《卡拉(😇)彼丘》玩我身上像有蚂蚁在爬。”在游戏的世界频道中,类似的种种夸张叙述表达着大家对测试期的(😶)恋恋不舍。即使在对战中从(🗃)未特(😤)别交流过,每次上(♉)线看到一些熟悉的ID加入队伍,橘皮花猫也能感觉到一(🎩)种因为游戏而产生的联系。

游戏的世界频道(🛃)和社交平台(🚙)上时常能见到类似的“《卡拉彼丘》戒断反应(🔮)”

娱乐与硬核的纽带

在亚文化意义上的讨喜之(👊)外,“纸片人射击”还给游戏内的作战(🥥)方式带来了极大的变化,使得《卡拉彼丘(⚫)》的射击体验变得独树一帜。

“天(🎓)秤LiBra”是一位老牌竞技游戏玩家,特别热衷于研究游戏机制。他不(⛓)仅在B站账号上发布自己对游戏的理解,还邀请几位玩得(🗝)比较熟的高分段玩家录制过对(🌟)谈节目,集思广益,一起探讨在《卡拉彼丘》中(⏬)最佳的作战方式。

和橘皮花猫不同,天秤LiBra并不是二次元受众,对二次元游戏(〰)的印象一直停留在比较(🖌)休闲的层面(🔤),所以在一测和二测的时候并(⤵)未特别关注过《卡拉彼丘》。到了三测的时候,出于种种原因(🚔),他对大部分FPS游戏失去兴趣,就决定注册(🔥)一个账号试试,没想到一发不可收拾,“非常上头”,现在已经打了300多场天梯对战。

“这个(👭)游戏的底子其(🤤)实相当硬核,”天秤LiBra评价道,“很多机制真的非常厉害。”

最明显的优点自然是“弦化(🐖)”机制。在天秤LiBra看来,以往的TPS游戏通常跟竞技性不太挂钩,因为第(🔼)三人称视角能让防守方一直蹲在掩体后面,利用镜头优势没有任何代价地获得额外信息。这就使得攻守双方面临的局势并不公平。但进攻方(🏋)一旦能够“弦化”,就能在保持高速移动的同时获得较小的受(⏲)弹面积和一定程度的减伤,实在不行还可以“上墙”,相当于把防守方的天然优势平衡(💔)掉了。

围绕(🕣)“弦(🧦)化”可以开发出多种(🏤)玩法(素材由受访者提供)

而若(💼)干张不同特征的地图和“弦化”带(⌚)来的机动性(🏰)结合,则让《卡拉彼丘》的各种射程距离的武(📵)器都获得了一定平(🐩)衡。风曳镇的A点在很多高段位(📠)玩家看来是TPS游戏地图设计的标杆。“弦化本身提供给玩家的是一种立体机动性,可以让(🛴)你快速过点,所以短枪可以利用这个机制去很轻松地接近比如狙击枪这种射(💕)程偏长的武器。”天秤LiBra解释说,“至于长枪……你可以原地弦化。那比如狙击枪打完一枪之后通常有一个很长的间隔,你在这个间隔弦化可以规避很多伤害(🌑),导致狙击在远距离没有那么(💰)致命,在近距离也不会完全不能玩。”

玩家根据(🏥)这个机制挖掘出了更多博弈的玩法。因为纸片人状态不能攻击,但受(🎇)击面积小且拥有高额减伤,可以借此让(🏴)对手浪费大量子弹。所以现在有一种叫“弦枪”的操作——打一枪之后接弦化,然后解除弦(🚹)化再打一枪,对枪时有意避开对方的弦化状态。这就很考验反应。“假(🚍)如对方冲过来打你,你第一时间弦化了,对方可能把子弹打空了,要换弹,你就立马(💌)出来跟他打。所以很多(👆)人就会解除弦化但(🍱)不开枪,骗对方开枪,这个时机(🔴)也是(🎒)博(🏸)弈,玩起来特别有意思(🎋)。”

较为适中的TTK时间,对天秤LiBra来说玩起来也非常舒适。这种舒适度和休闲玩家的“没那么容易死”还不太一样,而是有更多(😫)技术上(🥛)的操作空间。“有些TTK特别长的游戏有各种治疗(📼)单位,想打败一个地方单位就非常吃队(😽)友的配合与集火。如果在路人局碰(🕠)到一堆思路跟你特别不一样的队友,游戏体(👥)验会非常糟糕。而那种TTK特别短的呢,就(🙄)是两个人对枪,对面可能连急停都没有,单纯运气好子弹飘过来把你打死了,挫败感就会非常强……”

《卡拉彼丘》适(🥨)中的TTK长度,能让天秤LiBra这样重视技术的玩家打(😏)出个人价值。在有拉扯空间的前提下,哪怕队友不是特别强,他自己也(🥥)有办法去打出比较好的效果,也有更多时间去考验枪法和博弈(🐓)。不过到了高段位,队友配合还是比较重要的。“毕竟战斗的时候很难秒掉敌人,己方也比较吃(🏬)一些角色的技能去控点。”他解释。

一些角色的技能相当强力

在最新版本中,之(🔔)前(😿)测试中出现过的角色再次登场,也进行了一些平衡性调整。像天(🍌)秤LiBra这样热衷于钻(✔)研的玩家又(🎋)有新打法可以开发和尝试。在这个层面上,《卡拉彼丘》仍然充满了新鲜感和惊喜。

可贵的一步

8月3日,《卡(🔆)拉彼丘》正式不删档上线。上(🤗)线当日,各个平台立(👟)刻被玩家们的二创作品占据。游戏在B站热搜和抖音热榜都名(🗑)列前(💝)茅,在斗鱼、虎牙、B站直播间(🕟)开播数量都大幅增长,虎牙还登上游戏榜第2。总之,从数据上看,《卡拉彼丘》既(🦇)有着传统射击游戏的高开播率,又赢得了二次元游戏玩家高二创热情。

《卡拉彼丘》在各大直播平台的热度上涨很快,在虎牙更是(🎾)登上游戏榜第2

从这个成绩来看,相当一(🚵)部分“二次元”和竞技射击(😳)游戏(🆒)爱好者都在《卡拉彼丘》中找到了自己的位置。在游戏市场越来越细分的当(➗)下,尝试结合两个原本看起来相距甚远的品类,并最终交出了一份还不错的答卷,本(🎊)身就相当难得。

身为双修玩家,橘皮花猫觉得“二次元”和竞技游戏不兼容的看法不一定是事实。只是过去这类作品太少,体验又没有打磨得非常好,或者二次元PvE游戏太成(🐙)功,大(🍉)家更愿意“分蛋糕”,而不(🐝)是(❤)成为探路人,才使得二次元竞技类很少进入大家的视野。少有厂商尝试,自然就没(🛎)有玩家基础。

而现在,哪怕《卡(💣)拉彼丘》这种主打PvP的二次元游戏(🦅)仍然显得特殊,但它出现了(🎁),既让一些原本并不涉猎竞技游戏的二次元爱好者打开了新世界大门,也让射击游戏老玩家有了一个新的选择。这已经是一件非常有意义的事。

官方显然也很重视玩家(🍕)的喜爱和创作。在最新的公测版本中,一(🖇)度被修复(🔛)的Bug“熊妹跳舞”以角色动(🚷)作的形式回归,现(🖊)在玩家可以在任(✂)何时候观看伊薇特可爱的舞蹈了。而其他(🗒)对于角色、技能和(🛳)新模式的呼(🐰)吁(🗾)仍在制作(🗺)和打磨当中。更多的新内容和新玩法(🔐),还有待玩家们在新一轮的游玩中进一步体验与发掘。

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