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盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?

盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?

《盘点2006年最流行的网络游戏,你玩过几款?》内容简介
盘点2006年最流行的网络游戏,你玩(🔭)过几款?

2006年,中国网络游戏市场收(🚆)入为77.8亿元人民币,年增长率为63%。继续保持快速增长趋势(💒),竞争日趋(✍)激烈。彼时,相对于其他游戏厂商,腾讯仍是弟(🦋)弟,但显然仍在努力,为后续的游戏帝国奠定基础。

接下(🍮)来我们就来看看2006年中国有哪些经典网络游戏上市。



腾讯此时(🏳)依然是弟弟↑↑↑

《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏

公测时间:2006年1月

作为中国顶尖的游戏公司之一,腾讯拥有大量的游戏,当然其中也有不少已经停产。虽然腾讯(🧑)现在拥有很多经典游戏,但给玩家留下(⛏)深刻(🌭)印象的还是(🔲)腾讯早年刚刚进入游戏市场的游戏。如果要选出最难忘的,《QQ音速》绝对占据一席之地(👝)。

作为最早的休闲游戏之一,《QQ音速》以(📔)其轻松休闲的玩法成功俘获了一大批玩家。谁不喜欢一边玩游戏一边听歌呢(🏪)?



《QQ音速》是腾讯代理的第(✴)二款游戏。为了宣传这场比赛,马化腾亲自来到了站台。腾讯凭借QQ免登录操作,迅速吸引了大(💦)量玩家。最鼎盛时期,比赛曾有过6次中韩玩家争霸。可以说,《地下城与勇士(📛)》是这张王牌(🅰)登场之前腾讯打的最重(📝)要的游戏之一。 2007年更是荣获“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”称号。



后来随着腾讯手里(🎆)的大牌越来越多,《QQ音速》逐渐退居(🤟)二线。不过,凭借着数量庞大的玩家,即使腾讯经营不佳,这款游戏(🤾)在没落之前依然强势了十二年。 2018年11月22日,《QQ音速》正式发布下架公告。 2019年12月31日上午11点,游戏正式停止运营并关闭游戏服务器。

但或许是(😥)怀旧情绪高涨,《QQ音速》的韩国服(🙅)务器《R2Beat音速觉醒》起死回(👹)生,登录Steam平台,开放账号预注册。而且,去年5月,北京熙游戏还宣布获得(💕)国服代理权,这意味着国服上线已经迫在眉睫。

《傲(🥙)世Online》:《傲世三国》的在线版本

公测时间:2006年2月(👝)

在 2003 年(🈹)的清单中,我们将(🚊) Target Software 的游戏称为“《天骄—秦殇世(🥈)界》”。尽管《天骄—秦殇世界》失败了,Target Software并没有(😣)放弃进军网(🌿)络游戏市场,而是于2006年2月重新推出了《》,即《傲世Online》的网络游戏版本。

这里需要介绍一下《傲世三国》。很多玩家都知道,目标软件的《秦殇》是经典大作(🥫),而之前发布的《傲世三(📏)国》也是不逊色于《秦殇》的经典大作。


《傲世三国》那时的你有多厉害(🚌)?这么说吧:它不仅成为第一款参加(⛽)美国E3展的国产游戏,还被翻译成英、法、德、日等16种语言,在全球发行。很多外国人都沉迷其中无法自拔。当时《大众软件》称之为“国产(🏟)游戏的骄傲,一次飞跃”。

但鉴于当时国内盗版猖獗,目标软件做出了一(💪)个看似正确却背离了网游初衷的决(🖼)定。正是这个(🎞)决定导致了《傲世三国2》的开发过程的结束。这场万众期待(🤲)的比赛,却在一片混乱中被毁掉(💪)了。这一决定也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》主创的离开。整个(🌙)目标软件的开发部门就(🖖)相当于立刻消失了。



在创始人张纯的(🍬)带领下,塔吉特软件做出了开发网络游戏的决定(🔋),也确实凭借其雄厚的技术基(🐘)础,开发出了网络RPG游戏《傲世Online》。不幸的是,《傲视Online》的结局与《天骄—秦殇世界》相同。该游戏空洞的游戏内容和同质化的玩法使其很快陷入了国内外其他网游(🅿)大作的洪流之中。

《龙与地下城OL》:国服(🔞)失败的国际大作

公测时间:2006年2月

《龙与地下城OL》是美国TURBINE游戏公司开发的一款MMORPG。游(🥔)戏故事背景设定(⛩)为《艾(🏪)伯伦世界》。玩家将从五个种族、九个职业中创造出自己的个性角色,与朋友们一起畅游广阔的天地。冒险。凭借《D&D》在国外的大受欢迎,《龙与地下城OL》一经推(🎏)出就在欧美国家掀起了游戏热潮。



在老式角色扮演游戏中,基本上所有内容都是线性的。游戏告诉玩家(🌬)并限制玩家下一步必须做什么。一切都是游戏制作公司设定的,你只能跟着“剧情”走。例如,如果游戏要求玩家去A地(🔖)点,那么玩家就不能去B地点。

在《龙与地下城》的世界里,玩家拥有非常高的自由度。游(🥫)戏中有上万个性格各异的(💋)NPC,给了玩家大量的任务可以自由选择。玩家可以根据自己的想法完成或不完成任务。只要(🏽)玩家不违反游戏规则,玩家的每一个行动都是自由的。



但很明显,盛大的想法过于理想化了。中国的(🚑)玩家,经(🚰)历(👀)过很多韩国游戏,比如《传奇》,更喜欢简单直接的游戏类型和风格,比如《龙与地下城OL》,这要求玩家有很高的(🗓)创造力和游戏性。在识字游戏中,中国接受玩家的门槛实在是太高了。

这也导致《龙与地下城OL》在中国严重水土不服。虽然仍有不少铁(🌸)杆玩家(🛫)迷热爱这种类型,但依然无法支持游戏(🎦)的正常运营。最终(💉),2008年7月,盛大无奈宣布该游(👿)戏(🔶)正式停产。虽然国服没了,但是美服当然还在使用,并且(🤱)已经登陆Steam平台。如果大家想体验这款经典网络游戏,可以通过Steam平台下载。



《跑跑卡丁车》

公测时间:2006年(🦑)3月

作为同IP地址《泡泡堂》的延续,《跑跑卡丁车》一经上线就引(🙋)领了全民漂移浪潮,同时在线人(👄)数超过80万人,开启了近3亿的漂移之路玩家跨越12年。

从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、(🔅)水弹。磁铁、飞碟、火箭等(🏹)各种道具(💙)都让人过目不忘。说白了,当时网(😪)吧里一半的人都在玩卡丁车!



不过,后来《QQ飞车》在国内上台,Nexon终于放弃了嚣张气焰,与腾讯握手言和,将《跑跑卡丁车》手游版(🎖)权转让给了腾讯。



现在,《跑跑卡丁车》的新续作《跑跑卡丁车:漂移》也已开始内测,据称《跑跑卡丁车:漂移》将于2022年加入PS4平台,带来PC、手游和PS4的全平台覆盖(🐗)。 Xbox。值(🎪)得期待。



《魔域》:(🔈)相当于《传奇》的国内游戏

公测(🚏)时间:2006年3月

《魔域》是一款魔幻题材大型网络游戏,由网龙旗下(🏿)天晴数字自主研发。游戏讲述了恶魔入侵阿特里亚大陆的故事。玩家可以扮演阿特大陆战士、魔法师、死灵法师、异能者和吸血鬼、黑暗龙骑等(👑)职业,与人族、神族一起对抗恶魔,保护阿特大陆的安全。游戏(🤗)以幻兽、宝(🐴)石等养成元素为特色,同时还引入了竞技场、军团战(🗞)等PVP玩法。

2006年(🐝),当大《热血传奇》在整个国内游戏市场蓬勃发展的时候。谁也没想到,这款(🔐)连网龙自己都为之疯狂的国产(🦀)网游,一经推出就大受(🔆)欢迎,成为了《传奇》和《奇迹》的有力竞争对手。



作为首批免费(👮)网络游戏之一,《玩家》单月在线(📆)人数突破22万大关,成为年度表现最(🖌)好的游戏之一。随后,2007年2月12日,首部资料片《军团征服者》发布公测,并增加了坐骑、婴儿、团战等多项新(🧚)玩法和副本,以及资料片《君之登陆》 。于8月16日发布。与玩家同时(📢)在线人数(👢)再创新高,与玩家在线(🅰)人数达到40万。


从此,这款国产游戏开始了自己的成功之路。游戏(🚰)从2006年上线至今(🐼),《魔域(🔫)》基本保持了每年一款(🙄)资料片(🈳)的稳定(🍟)更新速度。同时,得益于不断更新的玩法,该游戏也一直保持着极高的人气。到2009年,《魔域(🎡)》已成功进军欧洲、北美乃至中(⬆)东市场,占据当地网游排行榜第一(〽)名。

当然,在PC游戏依然火爆的同时,网龙也没有忽视手机游戏热潮的到来。 2017年10月(🧣)18日,西山居与网龙(👊)联合制作的手游《魔域口袋版》也取得了不俗的成绩。

《征途》:首个免费游玩(🆘)和道具收费模式

公测时间:(🥩)2006年4月

虽(🧣)然在之前的盘点中我们提到了很多可以与《传奇》同台(🏤)竞技的经典网游,但在这些(➕)网游中,最能玩、对《传奇》威胁最大(✅)的无疑是来(🎎)自巨人的网络。 。

《征途》创造了中国游戏史上的多个第一:首创免费畅玩+物品收费模式(⛲);首创服务器“无边界”技术,让百万玩家同域作战;玩家首个“支付(🍡)”模式……这些创新开启了国内游戏行业的新纪元,使《征途》成为对中国游戏行业影响最大的(🧔)产品之一。



2006年4月,《征途》正式启动公测。随着游戏的品质和不断的创新,《征途》的同时在(👳)线人数稳步大幅增(🕐)长。 6月份最高在线用户数超过30万; 8月突破40万; 9月份超出了50个的限制; 10月成功突破60万。

11月11日,随(🐹)着首个大型资料片《跨服远(💃)征》上线,《征途》当晚7点32分(🛎),最高同时在线人数达到682113人(💪),超过了原来记录的67万。一举(♟)创造了国内大型写实角色扮演游戏同时在线改写人数最多的历史记录。



虽(🍰)然《征途》经过十多年的使用,已经变得和《传奇》一(😏)样,成为很多玩家眼中的“辣鸡”游戏,但仍然有(🍋)很多玩家仍(🐺)然沉迷(🤓)于的游戏世界。 中间。 《征途》至今仍然非常受欢迎。自推出以来,每年都会推出新的扩(🌿)展包和新的区域(🕠)服务器。本月,《征途》还推出了自己的新资料片。

《问道》:终极免费(🤹)回合制游戏

公测时间:2006年4月(📲)

说到(📏)国产回合制网游,我想大(🔬)家首先想到的就是之前评(🈴)测(🍺)中提到(🛢)的网易的《梦幻西游》和《大话西游(🗳)》。除了这两款游戏外,另(🎢)一款国(🍗)产经典回合(🌁)制网络游戏于2006年(🏪)正式推出,即北京光宇(🌽)华夏运营的《问道》。


《问道》是北京光宇(🍆)华夏科(🏹)技有限公司运营的一款免费2D回合制网络游戏。 《问道》是一款以道教文化为背景的回合制网络游戏,源自《道德经》《庄子》中的人物,以幽默、细致的(🔍)画风再现了道教的力量。

《问道》讲述了封神榜一千年后,界教通天师父暗中帮助复(♉)活被太乙道人打回原形,化作头骨顶岩石的石机女帝的故事。山成。其他势(🚜)力趁着童话(Ⓜ)世界的劫难,准备再次与蝉娇决一(🛶)死战的故事。



凭借其自由的操作方式、有趣的游戏内容、休闲(📧)的社交玩(🦄)法,《问道》上(😵)线后迅速走红,争夺众多《大话西游》、《梦幻西游》的玩家。如今《问道》已经使用了16年,这款游戏仍然很(😊)受欢迎,每年都会(🚖)发布(👋)大量更新。

《EVE》:史上最烧钱的游戏

公测时间:2006年6月

说到网游大作,大多数玩家第一个想到的就是暴雪的《魔兽世界》。毕竟,它必须是有名的和受欢迎的。事实上,在浩瀚(🚷)的网络游戏发展(🌨)史上,有一款与《魔兽世界》同代、同一个史诗传奇的游戏(🔰)。据说,真正的物理学家设计了它的价值观和框架,专业经济学家设计了公司和货币体系(🏩),而玩这个游戏的玩家就是一群精英书呆子(🈴)。这个游戏是《星战前夜》。

《星战前夜》是一款由冰岛CCP公司开发(😐)的在线太空(🍸)沙盒游戏。 2003年5月在国际服发布,三(👲)年后的2006年正式登陆(🔌)国服。



游戏以(🕊)大(👶)空间为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家呈现了一个自由(🌙)的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶着数艘宇宙飞船穿越了数千个星系和未知(👛)的虫洞空间。游戏的沙盒宇宙中可以进(❓)行各种(🚨)活动(👦),包括采(📳)矿、工业生产、科学(🧕)研究、金融交易、探索和考古(🚚)以及PVP/PVE战斗。随着(🔣)玩(😋)家学习相(🎼)关技能,他可以进行的活动类型也随之增加。即使玩家不在线,游戏中的学习技能也随时继续。



《星战前夜》游戏自2003年发行以来(👣),已荣获多项国际奖(🍎)项。国外著名游戏网站“MMO GAMES”也多次将其评为“世界最佳游戏(😿)”。它甚至与吃豆人、俄罗斯方块等创(🎮)造历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为唯一被纽约现代艺术博物馆收藏的网络游戏。

但即使拥有这样的荣誉,EVE在中国的生活也从来都不是一帆风顺的。从最初的广通到后来的中华网再到世纪天成,虽然有过高潮,但结局总是平静的。包括现在的网(🤟)易在内,已经有四家代理商(🛸)发生了变化。

《华夏2》:QQ华夏的前身

公(🌜)测时间:2006年8月

现在说起腾讯游戏,我想很多小玩家首先想到的就是这些游戏《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》,而除了上(💖)面提到的游戏,很(👩)多老玩家肯定会想到“QQ游戏”。腾讯首次进军游戏市场。其中,《QQ华夏》绝对是很多玩家印象最深刻(🌍)的游戏,而《QQ华夏》的前身是《华夏2》。



《华夏2》是深圳网(🤰)域公司开发的一款网络游戏。点卡消费,给了玩家一个真实的旧世界。 《华夏2》现在(🐥)的网游中已经有很多比较(👾)受玩家欢迎的设计了。游戏背景设定在数千年前的远古时代,那里存在着仙、魔、冥等势力。玩家像古(🕎)人一样,依靠采集等生(👤)产(📯)制度(🐮)实现自给自足。他们还采用双(🐎)职业,在不同的(🚆)战斗中扮演不同的角(✖)色。公用事业。正常情况下,玩家可以通过地下探索消灭怪物来(🐩)获取物资,也可以与智能NPC组队。



凭(🏮)借中国玩(🖼)家熟悉的创意玩(⌛)法和背景设定(🌲),《华夏2》自上线以来就(👏)获得了玩(🏆)家的一致好评。在当时两场传奇比赛《传奇》《征途》的压力下,他们成功站稳了脚跟。

下面的故事相信大家都猜到了。想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,于是在《QQ华夏》的基础上推出了《华夏2》的免费版本。凭借可以用QQ账号登录的一(♉)大优(🏎)势,这款游戏非常受欢迎。

:快转了《梦幻西游》

公(✝)测时间:2006年9月

国产回合制网游(🐰)之王无(🥦)疑是网易的《梦幻西游》。自(❓)2003年推出以来,人气一直居高不下,在全球所向披靡。也许很多玩家不知道,2006年有一款回合制网游差点毁(🤢)了《梦幻西(🔮)游(🥋)》。网易的邮箱甚至不允(💡)许接受游戏的注册邮件。这款游戏由金山《水浒Q传》代理。



由于《大话西游》《梦幻西游》的成功(💣),当年的游戏市场上涌现了大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者无疑是《梦幻西游》,2006年同时在线用户数(😚)已达131万(🗨)。

面对如此火爆的市场,其他国内游戏厂商肯定不会忽视。金山代理运营火石公司(😽)基于《水浒传》开发的回合制网络(🛷)游戏《水浒Q传》。据说开发商Firestone当时的(🍎)CEO在游戏大会上直接威胁要“翻盘”《梦(🐣)幻西游》。雷军(🐼)也曾说过,《水浒Q传》是最(🌋)好(🕟)的回合制网游,2D回合制网游的终极版本。

事实上,《水浒(🍼)Q传》的表现并没有让人失望(🖐)。凭借良好的品质和出色的宣传,这款游戏很快吸引了大批玩家。公测仅一个月时间,玩家同时在线人数突破20万。经过三年运营,玩家累计数量已达3000万。

但可惜的是,这部原本可以与《梦幻西游》 50-50 的作品,最终因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》的开发商火石对游戏大部分利润都进了金山的腰包非常不满,决定在与金山的代理合同(🛄)到期(🎑)后将代理权转让给搜狐代理商。但这一决定并未传达给金山。最终,三方的冲突导致游戏的热度迅速下滑,最终走向冷落。

《惊天动(✝)地》:(🔼)第一个被玩家毁掉办公室的游戏

公测时间:2006年12月

《傲世Online》是一款由韩国ESTSoft开(🔛)发、上海魔力游数字娱乐有限公司发行的网络游戏。 2006年12月25日,游戏背景采用人类与恶魔战争的设(👛)定。玩家将创造自己(🥃)的性格,以及狂战士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑(🌰)士、魔剑(🤣)士(🙆)六种职业的朋友,一起在广阔的世界中冒险(🏯)。

游戏不仅在视觉和音效方面有着出色的表现,还在网(🚔)游中引入了以往(👬)格斗游戏特有的刺激连击系统,让玩家享受到一次又一次打击的爽快感。双倍乐趣。


虽然3D网游在2006年并不是什么新鲜事,但当时的国内市场仍然以2D网游为主。虽然《魔兽世界》是网络3D游戏中(☝)的代表作,但(🌄)很多玩家还是(➖)对点卡费用和欧美画风望而却步。由韩国公司按照中国美学自由管理打造的《惊天动地》完美满足了玩家这部分(🌞)的需求。这使得游戏在上线后的短时间内就达到了48万在线用户的好成(🌰)绩。各大网吧里都可以看到玩家惊天动地的身影。



但遗憾的是官方并没有好好利用这个完美的开局。首先,官方大幅降低了游戏中掉落道具和装备的几率(🖇),还改变了一些只能在商城花钱才能获得的道具。这种强制行为让很多玩家不满。

而且,《惊(🍚)天动地》还面临着作弊问题,但官方并没有准备好相应的应对方案(🥋)。相反,它一夜(🚃)之间大规模封锁了 12 万(🦏)个玩家账户。这也导致大量正常玩家账号被关闭,辛苦赚来的游戏账号(😣)因无端犯罪被封禁。玩家的愤怒终于全面爆发了!

最后,一群愤怒至极的玩家冲进了魔力游公司的办公室,砸碎了所有的电脑桌椅,场面一片狼藉,成为中国网游史上第一家办公室被毁的游戏公司。



好了,2006年国产网游盘点到这(🎿)里就(📝)结束了。当(🌺)然,由于篇幅原因,还有很多游戏(🕯)没有介绍,比如同名电视剧中(🌗)的,目标《凤舞天骄(😘)》的2D合集,赚大钱的《完美世界国际版》海外,还有二代老牌网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠(🔮)》、《风云》、《盛大富翁》、(🌷)《机甲世纪》等等。

欢迎(🦈)大家在评论区补充一些未提(🕓)及的网游总结文(🖍)章,分享自己当年的网游心得!