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《4月18日早8点上线,《合金弹头:觉醒》重塑街机神作的手游体验》

游戏类型:动作 微电影 冒险 大陆 2008 

制作团队:杰西·麦特卡尔菲 布鲁斯·威利斯 查德·迈克尔·墨瑞 凯莉·格蕾森  

制作公司:Robert Cohen 莱南·帕拉姆 

游戏介绍

4月18日早8点上线,《合金(🗃)弹头:觉醒》重塑街(🚨)机(🏅)神作的手游体验

4月1日,SNK正版授权、(👄)天美自研的(⚪)横(🗂)版动作射击闯关手游《合金弹头:觉醒》正式公布上线时间4月(🔊)18日早8点。

事实上,三年前游戏刚刚(🐵)以“代号J”之名(🆙)曝光时,曾引发了不小的讨论。作为上世纪(🏩)90年代末(📇)最流行的街机游戏之一(🧚),《合金弹头》无疑是一(✳)代人的情怀记忆,核心玩家对于IP产(♓)品的审视往往会更加严格。因(🚏)而刚曝光时,手游能否(🕡)还原街机体验、关卡内容做的是否丰富……(🥩)无疑都是粉丝最为关心的话题。

伴随着些许怀疑和期待,直到海外小范围开测后,游戏所呈现出(🆒)来的效果终于得到(🌙)玩家的初步肯定。而在之后的多次测试中,产品(🎫)的关卡体验、操作反馈和IP的还原度等内(🏗)容也获得了一些测试玩家的(🔥)认可。

除了收到来自内测玩家的肯定外,近日仍处于终极测试(🍀)的《合金弹头:觉醒》,也因为其忠实地还原了原作的精髓以及创新元素的加入获得了“现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人”安部直人的认可:“手游版比起原版也毫不逊色”。

那么,经历多次测试和优化,《合金弹(🍝)头:觉醒》这款街机IP手游化产品究竟是(😳)如何走近玩家的?

从玩家出发,在传承与创新中重塑“街机神作”体验

对于玩家而言,《合金弹头》系列最(♏)大(💙)的特色,不外乎(🖥)颇具挑(🏯)战性的关卡,带来强大视觉刺激的满屏弹幕……本质上,该系列之所以深入人心,正(🚄)是在于围绕其超高的游戏(👢)性能和关卡构建核心体验。经历数次国内外测试的调优打磨后,开发团队立足手游玩(😡)家实际体验,在还原IP精髓的基础上进一步创新,延续并且丰富了“合金系列”所特有的乐趣。

首(♌)先是视觉层面的表现力升级——为了带给玩家更好的视(🍴)觉体验,在不断的尝试和打磨中,《合金弹头:觉醒》将该系列原有的像素画风进行3D化升级,与时俱进的同时又保留了经典Q版造型,让原作(🏣)夸张的肢体演(🌯)出得以还原。

GameLook发现,终极测试进一步对角色立绘、人物建模、场景设计等画面表现升级。相比街机体验,呈现出了更具层次感的画面细节,极大地提升BOSS冲击力和关卡环节的沉浸感。如《合金弹头》系列(🛃)中非常有特色的载具“骆驼战车”,在新版本中实现了外形和技能的升级,更具视觉震撼和操作爽感,也获(👥)得了(📃)内测(🦃)玩家的认可。

其次则是操作维度的“爽(🙀)”感升级—(🍢)—除了继承原有“打、跳”两个经典操作外,《合金弹头:觉醒》还创新性地为每个角色创新加入了专属技(💜)能和天赋。如马可使用终结技后,会短时间进入子弹时间(🐂)并配备双持冲锋枪(⬛)造成(🥅)大量伤害。

不止如此,对比(🌅)过往(🆒)版本(🎓)可以发现,终极测试中会更加注重“流畅”的战斗体验,大幅减少了会打断玩(🍮)家连贯操作的设计,例如斯芬克斯试炼中的提问环节。同时,增加了诸如(🌠)飞行器之(👣)类的阶段性改变玩家操作体验的设计,进一步强化爽感。

当然,相比(🗾)对IP已有内容的“照葫芦画瓢”,手游的做(🍊)法明显(🍐)更加高明。“手游实现了大家期待已久的新玩法”,正如安部(🕯)直人介绍的那样,“即使是相隔千里的朋友,也可以在手游中并肩作战,一起通关!”

《合金弹头:觉醒》在还原IP精髓的基础上,创新加入了更多玩(🤖)法模式,尽可能迎合了当下手游用户的主流需求,又让曾经的老玩家能够在经典IP上获得更多新鲜感,进一步为玩家带来(🐒)更与时俱(🐽)进的合金体(⤴)验。除了经典的闯关玩法外,游戏还推出“街(🔩)机嘉年华”玩法,以及邀请好(🌗)友三人组队行动的联合行动等模式,强化了游戏的挑战性和社交元素。

如融合Roguelike元素“追捕计划”,会在单个章节里开启一段连续的关卡。玩家每通过一关可以(🧞)从随机强化中三选一,并在当前章节生效,且可获得的强化能力多达40个。也就是(🏽)说,玩家可以构筑不同流派,追求爽感之余享受不一样的局外策略体验,从而诞生更多维度(🔥)的丰富爽感。

此外,《合金弹头:觉醒》的创新思维还(🌳)体现在PVP玩法“尖兵对决”的加入(⏮),该模式也在本次测试中得到了进一步(😿)焕新升级。

相比传统街机玩法,强调走位对抗、完成(👎)胜利条件取胜的PVP模式,能够带来竞技体验独有(🗣)的爽感。同时,官方此次对地图趣味性的革新,以及优化随机道具的掉落、击杀小怪获得积分、召唤载具等趣味玩法,也让玩法更加强调发育意识,而非简单的正面对决。不光强化了随机性和策略性,也放大PVP本身的对抗性,刷新了外界(🍨)对《合金弹头》系列的认知,因此受到不少内测玩家的青(🈲)睐。

尝(👨)试破除IP化困境,数次测试优化中摸索着成长

一直以(🌀)来,IP游戏在手游(🚴)市场并不少见。但随着越来越多原创题材的火热,近年来鲜少有能让新老玩家感到乐趣的产品出现。归根结底,质量参差不齐的IP游戏的主要痛点在于:过于追求创新而忽(🕑)视了原作的味道,亦或是倾向于讨好IP粉丝而忽略了新用户的感受。

简(⛅)而(🎗)言之,如何兼顾不同类(🥓)型用(📛)户(📺)的实际需求,一直是这类游戏面临的最大挑战,更何况(🕕)是(⬛)同(😠)手游用户颇具距离感的街(👋)机IP。对此,《合金弹头:觉醒》在多次测试后给出了自己的答案。

如今,在(🌔)数次测试优化后逐步完成的《合金弹头:觉醒(🎏)》,已经展现出了全新姿态——通过平衡充沛的玩法内容与轻松爽快感,最大可能让粉丝和手游用户感受乐趣。

对于一款IP产品而(🎴)言,再现原作风味只是产品的浅层设计,为此项目组先尝试调整操作方式,再还原核心玩法内容。不光能够契合主流手游用户的操作习(🚜)惯,也能让粉丝轻易在(💑)游戏内发现大量熟悉的设定。

如玩家熟(👈)悉的“heavy machine gun”等原作枪弹,以及抖动裤衩送弹药(🍋)武器的(📫)人质老头、变身为木乃伊、倒霉(🏄)的矿工,甚至是马可吃胖后子弹变粗、在悬崖边摇摇欲坠流鼻涕等传统设计都得到了传承,用一种恰如(👇)其分的方式(🌠)消解了老玩家的质(🈴)疑,也为新用(👫)户了解《合金弹头(🐁)》系列魅(🌺)力提供了一个最佳平台。

但必须承(🙎)认,要将硬核街机系列带入更多手游玩家中,原作的玩(🤲)法模式、关卡探索、难(💯)度设计等明显都需要持续升级。想要真正从“代号J”成长为玩家心中合格的《合金弹头》续作,游戏还需要更具突破性(🤹)的改动。

因此,保留原系(🕎)列“爽”感体验的同时,本作基于移动端用户碎片化、休闲化体验需求,不断摸(⛏)索着手游用户和原作玩家需求的最大公约数。

一方面,《合金(🏛)弹头:觉醒》极大地降低了街机类游戏的准入门槛,这主要来源于游戏对击杀的(🌆)设计(🐀),玩家能通过(🏜)英雄技能和特殊(🤰)弹药快速摧毁眼前的敌人,带来直观的视觉爽感;也能通过弹道预测、走位(🉑)、场景互动等多种方式规避高难度敌人的伤害手段,来达到操作层面的爽(📪)快体验;再加上音画品质的辅助效果,《合金弹头:觉醒》为玩家提供的“爽感”是一种多维度的视听刺激。但同时,加入自动/手动(⛹)瞄准的切换选(📲)项,也为老玩家保留了一定的硬核(🦊)操作空间。

另一方面,游戏内加入的(🚷)社交创新机制、多样性玩法以及快节奏的PVP对抗体验,既充分保留了情怀分,也丰富了《合金弹头(🆒)》系列传统的闯关推图模式。不只是迎合(👇)了追求硬核(⚪)体验的IP玩家,也能让更多新老用户真正玩到一起。

街机文化略显颓势,经典IP能否成功拓圈?

在GameLook看来,想要向玩家奔赴的(🐐)《合金弹头:觉醒》,决不能单纯以一款“怀旧”产品定义,这更像是(🐵)经典街机IP积极向外拓圈求生(📀)的一次有力尝试。

就国内而言,早年间PC游戏的全面兴(🆘)起,让曾经的硬核街机玩家有了全新归宿,国人几乎快淡忘街机的存在。与此同时,随着家用游戏主机性(🎓)能的不断(🎰)提升,单从游戏体验(🈺)来讲,街机(🐌)已无太大优势。

甚至在街机文化最为兴盛的(➿)日本市场,这类游戏的日子也并没有外界想象中滋(🍙)润。近两年,当地越来越多街机厅接(🍸)连关闭(🌘),世嘉还出售了旗下85%的街机游戏业务,经营了17年的的世嘉秋叶原2号馆也已(🥡)经宣布永久(🏬)关闭。

在此大环境下,以《合金弹头》为代表的经典街机IP该如何(💕)延续自身生命力,无疑是整个游戏圈最为关心的话题。GameLook认为,单单就本次体验感受来(🦓)看,手游化无疑是赋能IP的最佳选择之一。

究其根(🏧)本,得益于天美工作室成熟的手(🐋)游研发实力,帮助(😉)这一IP打破了技术壁垒,为《合金弹头》实现从街机到手(🔻)游的蜕变做足了准备。现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人安部直人也不由得感慨:“本次合作中,我们感叹于天美工作(🚙)室的实力(🤘)和他们对合金弹头IP的热爱。”

如今(📀)经历了多轮测试(🤶)调优,即将上线的《合金弹头:觉醒》能否成(⚽)功与更多玩家进行(〰)双向奔赴,为这一(📒)经典(🆚)街机IP注入了全新生命力,值得期待。

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