hello大家好我是指尖,王(🎸)者荣耀是一款以打着“公平竞技”口号为准则的moba游戏,仔(🌕)细想一想,能够像王者荣耀这种“充了钱也不能变强”的游戏真的少之又少,所以我们也默许了这就是一款“公平竞技”的游戏。 但任何事物都不存在绝对(📟)的(🌞)公平,对王者荣耀而言,玩家们处(🔟)于一个同样的起点,给你分配同样的游戏资源(🌛),剩下的只能看玩家的水平,而游戏内的玩家不会受到系统的任何干扰,只要你有实力,就能突破现有的水平。 但在玩家的这边来看,王者荣耀只是“相(🛷)对(💦)公平”的游戏,有些地方也是存在不合理的地方,不知(🦎)道你对这个概念是如何解读的(✳)呢? 每套铭文都需要玩家花费好久的时间和经历(📭)去做的,对一个新手而言,如果(🥀)只是攒物理英雄的铭文,那么在游戏中就(🍫)不太可能去练一个法师(👃)或(💻)者辅助,所以有的时候被迫去拿,影响的是自己的强(🎊)度,相较而言,不公平,而且这种不公平是(🔄)永久性的,不太可能会取消这个铭文系统,即便取消,也会用其他的系统来代替,对一个老(🔊)玩家而言,取消铭文损失太大,任谁(🎱)心里都有不舒服,所以这种“不公平机制”会一直传递下去。 输出型英雄有攻击加成,坦克辅助有生命值加成,虽然数据比较低,但是的确存在差异化,有些英雄因为一点属性就能改(💅)变自己的大数据,拿娜可露露来说吧,每40点额外物(🐞)理攻击就能增加1技能的1%生命值伤害,鲁(📔)班七号每100点增加1%的地方生命伤害,而这个皮肤的存在,如果刚好帮助其跨越了这个临界点,那伤害增加的就不是一点了。 另外对暴击型(🖇)英雄来(🥠)说,10点物理攻(🍒)击,就等于25点伤害,对花木兰来说,重剑蓄满那就是多了30点伤害,谁能说这些数据不会影响英雄的(🥞)强度呢?有玩家就提议过,不如取消皮肤的所有加成,虽然不太可能,但是这样的观点我是(🔨)支持的。 现在的版本加入了“想玩英雄”分配的机制,已经(🦀)好了(🏪)很多,但是仍(🌋)然有elo机制作祟,所谓的elo机制,就(🤝)是取五个人的平均数值,然后去匹配相同数值的五个玩家,所以当队伍中某个玩家的隐藏分高,为了平衡整体的分数(🛳),就会给你匹配隐藏分很低的玩家,这就是说为什么每次拿到mvp,却一直在(😨)输,因(🌄)为对手的实力比较平衡,而你的队友是猪队友。 因为这样的环(🎗)境,导致的是匹配环境的(💛)不平衡,高手不能匹配高手,不能跟相同实力的玩家比赛,还谈何公平呢? 如果你喜欢交流王者荣耀心得,点击上方卡片即刻加入我的圈(⛹)子,未来还有福利等着你。 每个玩家都是用自己的手机去玩,不同于当年的游戏厅,都是(🤘)一样的机器(💼),同样的(🍮)设备去操作(🐳),每(💙)个(🆒)人的手机不同(💠),有的触控延迟大,有的小,有的可以开60帧,有的只有30帧,不能不说买什么手机是玩家自己的事情,但是却真的是影响对局环(🐶)境(🌫)最直(📇)接的因素了,加上网络的问题,在上海深圳的可能延迟只有30,对身在东北或者内蒙的玩家来说,可能80-100的延迟,本身的网络就不是一(🔑)个(💼)水平线上,这(🖲)也能叫公平吗? 这是每个(🐱)赛季策划们都(🚩)在做的事情,英雄平(🔎)衡,说起来简单,做起来太难了,毕竟所有的英雄都不在一条(💷)线上,是需要不断完善的过程,哪怕真的做到了所谓的平衡,那也一定存在胜率高和低(🕧)的英雄,那么(🏚)不公平又会出现,因(♎)为第一和第(👞)一百的胜率差距(😽)过大。 总结:这篇文章也不是指尖要杠什么(🛤),只是从客观角(🚎)度来说,一个游戏不可能存在完全的公平,除非你玩的是象棋,因为游戏涉及的(🥚)东西太多了。 以上涉及到的“不公平”只是相对来说,大家勿较真。
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