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外服氪金,国服买断?“国服特供”终于赢了一次

《外服氪金,国服买断?“国服特供”终于赢了一次》内容简介
外服氪金,国服买断?“国服特供”终于赢了一次

长期关注TapTap的玩家应该对一款叫做《逆行者》的游戏有印象。

这是一款精致的叙事作品,有着简单而精致的画风,漫画式的逐页展开的故事情节,以及沉稳温暖的叙事节奏。然而,在所有这些特点中,最突出的其实是这是一款由游戏人自发制作的,致敬抗疫工作者的游戏。

《逆行者》在3年(💼)前上线,时值新冠疫情。正如名字「逆行者」所指,游戏全流程分为3个章节,分别(🧞)讲(😟)述了「一线医生」、「医生爱人」及「肺炎患者」身上发生的感人至深的故事。

这款游戏仅耗时(✨)15天完成,并且发布后不带任何商业付费形式。无论是游戏里的故事,还是现实里开发组(🍷)ACE游戏社对防疫医护人员的(🚼)深切致意(〰),都让玩家(🌥)纷纷表示「湿了眼眶」。游戏也在TapTap获得了9.2分的好评。

有这(🥌)样一款走心的作品珠玉在前,我非常期待ACE游戏社的续作。不过(😏),令(⛱)人没想到的是,在发布走心之(✂)作之后,他们风格突变,为玩家带来了一款无厘头、搞笑甚至堪称离谱的(👶)塔防游戏。

有请我们今天的主角——《糖果灾难(👟)》!

好消息!7月9日已经正式上线TapTap!

这款致敬《兽人必(😊)须死》的硬核单机塔防游戏在Steam获得了特别好评,移植手机版后(🌖),先上线的外服采用免费下载+内购,国服则采用了买断(😒)制付费,这波返璞归真的操作也让“国服特供”终于当了一次褒义词。


或许是最搞怪的塔防游戏

在聊付费(🌷)模式前,我们还是先说说游戏本身,《糖果灾难》是一款非常另(🌏)类的塔防游戏。

为什么说它怪呢?因为一旦提到塔防,玩家第一时间想到的画面大概会是这样的:

王国(🍆)保卫战,yyds!

气球塔防!可爱、魔性、精细!

或者机制上再复杂一点,比如,带上资源管理要素(📪)。这样的特点也能体现在画面上:

《像素工厂》(Mindustry)(🌐),看起来是不是有点像(💗)《异星工厂》?

嗯,这才是塔防嘛。细腻又别致,有一种严谨的美感。

——可是(👄),《糖果灾难》的画风是……

扭曲的步(🛌)伐、睿智的眼神,以及这个像野(📝)蛮人一样的装束(😇)……请问您是来搞笑的吗?

再来仔细看看。

可供布置的防御工事包括(👞)但不限(🏮)于:(🕕)风扇、吹风机、保龄(🎈)球、王大锤、弹簧跳板……

是的,这真的可以击败敌人…(📚)…

全部(🏡)透露(🈺)着蠢萌。而击(🍭)毙敌人的方式也非常独特,比如华丽大(📄)跳水:

武(🤩)林秘学——跳板单防!

触水即溶啊!

剧情(📣)上,游(🔊)戏也差不多也是令人毫无头绪的无厘头风格。疯狂科学怪人Jick(很像R&M里的瑞克!)不慎遗失了的高能糖(🕤)果,没想到被当地的野蛮人抢先一(🥜)步夺走,Jick只能利用他的高科技道具对抗野蛮人,保护珍贵(🏮)的高能糖果……

初次接触《糖果灾难》,一定能感到到那种扑面而来的「(🚔)沙雕氛围」。

不同于玩家们熟悉的传统塔(💧)防游戏,《糖果灾(🕸)难》主打(😂)一种「可爱又有点残忍的黑色幽默」。

这种独特感可能正是开发组想要传递的欢乐讯号。游戏中,敌人(🌪)滑稽的人物造型,发起冲锋时摇晃蹒跚的步伐,无处不在的小细节很好地强(🍘)调了恶搞氛围。

尤其是「小马哥」,看起(🕸)来(🤜)就非常快乐!

那一天,它化作了光

打击特效也非常(🤫)……怎么说呢,特立独行。敌人被消灭(👕)后(🎸)会炸裂飞溅,变成像(😞)小泡沫(💔)一样(🕳)的颗粒。

有一说一,屠(💅)杀弱智野蛮人,甚至把他们切割成碎块,还能有比这更残忍的罪行吗!

不过,这种惨绝人寰的施暴在搞笑(🌲)外表的包装下,我莫名地产生了一股「捏死无法反抗的小虫子」的奇妙快感。

真的,蛮爽的。开始害(💲)怕我自己。

……人性啊!被开发组你给玩透了。


或许是最硬核的塔防手游


搞怪的机关当然别有(👭)一番乐趣,不过,可能有玩家会问了:

「这种看起来非常贫弱(ruo zhi)的游戏,玩法上会不(⏰)会也偏轻度呢?」

不必担心!蠢萌的外表并不意(🕎)味着《糖果灾难》不硬核,恰恰相反——

这是一款极其注重策略性甚至(👖)操作性的塔防游戏。

关卡是比较(🎊)传统的俯视角,可自由缩放,能360°(⛹)调整角度。虽然敌人数量多、模型大,但几乎不会有视角遮挡问题。

这是玩家能(🆗)完成策略操作的前提——视线清晰。

敌(🕠)人的行动路径也清晰(♏)地标出

《糖果灾难》还巧妙地引入了「无责任移动机关」的机制,简单来说,玩家可以随时调整机关(🚒)在场上的位置,而不用支付额外费(🌄)用。唯一的限(💠)制是一段很短(通常在1秒左右)的冷却时间。

这意味着什么呢?

首先,如果玩家不慎漏掉了敌人,可以直接移动闲置的机关(😃),在完成补刀后,再把它们移回到原来的位置。也就是说,不用为了单个漏掉的敌人(🛍)增添(👻)资源负担。

更重要的是,「能移动的机关」突破了塔防游戏中「固定(🛒)机关」的刻板印(🚧)象。现在,机关是一种可以计算冷却、反复操作的单位。只要玩家愿意,就能通过(⛺)多次调(👺)整机关的位置,实现攻击效益的最大化。相较于传统的塔防玩法,其实有点像即时战略。

我遇到了一个难度比较高的关卡,尽管我反复计算资源,但是固定机关还是(🖐)很难拦下所有敌人。多次失败后,我开始高频率地移动具有(🏸)穿透属性的飞镖和(📽)位移跳板,最终靠着操作通过了这个高难度关卡。

噢,这种感(🎊)觉太爽了,很(💽)难(👯)有塔(🈳)防游戏能在操作和难(👹)度的(👷)平衡上做得这样(👮)好。

除此之外,机关之间有巧妙(📃)的联(〰)协效果,像是上文动图中展示的「吹风机(♿)」能增加「风扇」和「电锯」的转速,造成更高伤害的同时带来更显著的减速效果;弓箭能被地面上的火焰(🍆)陷阱点燃,造成高额的属性伤害(👡)。甚至只是小小的跳板,多放上几(🐎)个,也能搞出奇(👻)妙操作。

陷入死亡循环吧!

「人体大炮」是我特别喜欢的一个机关,它(🔆)能把敌方单位扔向远处,伤害普通,但在对(🚞)抗高血量、移速缓慢的敌人时,具有显著效果。这种脑洞大开的机关既有趣,又能极大丰富游戏的策略性和可操作性,是(📡)比较巧妙的设计。

《糖果灾难》拥有简单、挑战、大乱斗多种难度可供选(🍜)择(🧕)。根据我的体验,简单难度容易上手,适合熟悉流程和机关;在其他难度下,敌人配置会改变,血量等数值得到了强化,即使是前期(🌯)关卡,在更高难度下,玩家也需要适应不一样的战斗节奏,采取差异性策(⏯)略。

就我的体验来说,高阶关卡的难度很高,需要思考和反复试错才能完美过关。一不小心,像是忽略掉空中防御工事,可能就被一波带走。《糖果灾难》要求玩家即要脑洞大开,又要心思缜密,良好的设计让玩家失败后不太会埋怨关卡设计,而是积极(🕷)探索更好的防御方(📥)案。

《糖果灾难》目前有森林、沙漠、(🍪)雪地3大主要地形,还有其他的支线关卡可供游玩。无论是内容量还是可重复游玩度都是比较高的。游戏采用无内购买断制,一次付费解锁所有内容,完整包购买需要30元,可单(🐙)独购买关卡。

说实话,虽然是买断制,但《糖果灾难》的(🛹)价格在买断制手游里并不算特别便宜。好在游戏提供了较为充足的试玩关卡,并且有简单和挑战两种可选难度,玩(✨)家可以在(🕴)试玩关卡中充分体验早期的(🈴)游戏乐趣,然后再决定是否解锁其余内容。

9个试玩关卡,包括一场Boss战

总体来说,《糖(✨)果(♌)灾难》还是比(🤺)较良心的。特点也很鲜明——恶搞诙谐的风格出人意料地和超硬核的塔防玩法搭配在了(😒)一起,产生了另类又好玩的(⌚)效果。

如果你喜欢这种风(🥚)格,那(🚙)么这款游戏(👼)还是很值得一试的!

Boss战的场地是(💎)……迪斯科舞厅

最(❔)后,我想说一件小事。ACE游戏社的制作人名叫Klaus。文章开头提(📠)到的《逆行者》就是由Klaus召集所有(😠)人,并由他主导制作的。这次因为成稿比较匆忙,我没有找他聊天,我其实很想问问《糖果灾难》背后的(💗)故事,再把这些事记录下来。

不过,我找到了 Klaus 写过的一段文字,这(😿)是他(🧜)在《糖果灾难》的 TapTap 页面上的上线说明。虽然《糖果灾难》在 Steam 平台上口碑不错,但是销量并不理想。因此,他们决定在《糖果灾难》的(🥢)海外移(🙏)动版中添加内购元素。

哦,你知道的。就是钻石、金币还有礼包(🖥)的那一套。经测试,目前游戏的海外版本仍然采用免费下载(🐆)加内购的收费模式。(外服是买断版和内购版(🥃)都有)

然后在《糖果灾难》将要在(🌧)国内上(🎢)线时(🐞),他们又决定把游(🍤)戏重新做回买断制。一来一回,又重新站在了起点。我很愿意把这段经历分享给你们,Klaus已经在他的文字中说得足够清晰了。

我从中(😶)好像能看到一种,在今天很少见,又很棒的情感:

以国(🖐)内目前的手游(🔹)环境,坦率地讲,可能采用内购甚至是看广告的付费模式要比买断制更容易赚(😥)钱,如果单纯从商业的角度来看,买断制未必是最好的选择。

《糖(👮)果灾难》并不完美,即便是在Steam和TapTap的好评里,也能看到玩家对于游戏的优化、玩法设计等问题提出改进的意见,与那些塔防界的大前辈们相比,它有创意,但还需要更多(🆔)的打(🔃)磨。但我们还是(🤚)希望如果你在试玩之后喜欢这款游戏的话,能为它贡献一份销量,让更多的开发者有信心选择买断制这条路。

加油吧,独立游戏开发者!期待为玩家带来更多的好游戏(🈷)!