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《《拳皇》回不到97》

类型:恐怖 动作 微电影 英国 2000 

主演:李岷城 林妍柔 彭士腾 曹操 黄一晗 于小彬 李岩 李媛 海波 

导演:道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 

剧情简介

《拳皇》回不到97

文 | 游戏披萨,作者 | 但丁的方舟,编辑 | 赵普通

如果要票选知名度最高的街机(📩)游戏(🐷),《拳皇》一定榜上有名。

这个多舛(🚍)的游戏系列,最近又发生了一次命运转折,沙特王子旗下公司EGDC斥资4.3亿美元买下日本游戏开发商SNK公司1400万余股,股权占有率达到(👔)96.18%,将《拳皇》《饿狼传说》《合金弹头》等IP彻底纳入囊中。这已是“钞能力计划(🚂)”的最后一步,2020年时,沙特王子就购入过SNK51%的股(💚)权。

SNK在游戏界历经多年起伏,90年代的辉煌期过后数次面临经营不善,上(🧓)一次大规模收购案发生在2015年,上海喆元文化以6350万美元购得SNK约81%的股份(📑),从那年开始,国内频繁推出过《拳皇98终极之战OL》《拳皇97OL》等手游,以及《拳皇命运》等影视作品,通过各种方式将这个老IP带回人们视野。

比起资本市场的变动,玩家们或(🏭)许更(🤟)关心(🦂)“拳皇”本身,和它绑定在一起的,总有二十多年前烟雾(🐘)缭绕(🍟)、荧屏闪烁的街机厅(🚣),和拼命练习搓招、期盼身后人群发出喝彩声音的自己。

如今“拳皇”已有(📫)15部(🔭)正传游戏作品,就(🚙)在两个月前,《拳皇15》发售,官方暂未公布完整销量数(🐀)据,据《FAMI通(🏳)》统计,日本PS4、PS5实体出货量仅仅只有9000份,作为对照,同一(🎠)媒体、同一统计方式下,前(📧)段时间最火的《艾尔登法环(🎛)》首周销量是27万。尽管仍有忠实拥趸,如(🤸)今的“拳皇”已经无法摆脱小众地位。

SNK获得(😀)新注资后,未来产品质量尚不可知。但就连“最后的街机净土”日本,疫情之后也频繁传出旗舰级店铺倒闭的消息,和《拳皇》有关的青春,注定远去。

被中国玩家偏爱《拳皇97》

一句“Ready Go”和“K.O.”,可以唤醒无(🐐)数人尘封的记忆,假如走在90年代的街头,草薙(🚓)京的发带、八神庵的(✈)红发都是流行青年装束,“下(📇)前下前拳”之类的出招(🥒)表也是《拳(🔶)皇》玩家多年难忘的“必背科目”。

国内玩家对《拳皇》的情怀十分特(🌫)殊,其中又以《拳皇97》最具代表性。直到《拳皇97》问世20年后,斗鱼和游天(📧)堂联合举办的格斗游戏“U联赛”依然会将其作为压轴比赛项目,直播(👥)人气峰值可达80万以上。

只看游戏本身(👞),当年的《拳皇97》的确拥有较高品质。它的剧情宏大程度放到整个系(🗓)列中也能排在前列,讲述的是“大蛇(😱)三部曲”最终章(📗),即草薙京、八神庵和神乐千鹤组成“三神器”,对抗转生降临的“大蛇”、拯(🐄)救世界。在打击感、音效、动作流畅度等方面,相比前作也均有提升。

更重要的是《拳皇97》上手(🕍)难度不高,指令输入(🎭)要求简化,新手经常可以“一顿乱(📓)搓放出超必杀”。而如果想要深入研习,游戏也有足够丰富(🧓)的战斗(🆔)技巧:目押、(🥡)立回、骗CD……不论新手还是“大神”,都能在对战中获取(😲)乐趣。

不过,《拳皇97》并非(😂)系列中最优秀的一代,日本老牌杂志《月刊ARCADIA》主办的电竞赛事“斗剧”选(🈶)用过《拳皇98》《拳皇2002》《拳皇2003》作为比赛项目,《拳皇97》从未入选。海外视频博主Master Fighting Games曾邀请世界各地的“最强玩(✳)家”参与评选,获得“S”评级有《拳皇98》和《拳皇13》,《拳皇97》也被(🥘)认为只有“A”级。

这主要是因为(🐷)《拳皇97》在游戏性和平衡性上存在一些硬伤,是一部有过渡性质的作品。即便抛开bug问题,角色的实力也很不平衡。某些人物的招式一旦使用基本就代表着游戏结束,八神(✴)庵的出场率就“傲视群雄”,另(🐊)一位(🦕)主角草薙京甚至难以在(💐)高(👹)级别对抗被选用。

但这些问题无法阻(🌬)挡中国玩家的热情。就算在海外不受重视,国内玩家为了用《拳皇97》打比赛,发明出了一连串“默认规则”:禁止浮空和无(🚼)限连击、禁止(🚿)使用性能(🔟)太强的隐藏人物……

能拥有庞大受众(🌧)基础,和当时国内游戏环境有关。《拳皇97》是最早一批大规(🐋)模进入中国的拳皇(👘)游戏(⏫),而街机厅的机器上装的是什么,人们就只能玩什么,出于成(🌨)本考量,街机厅不太有更新游戏的动力。街机老板们(📸)乐意装《拳皇》,则是因为盗(💟)版猖獗,《拳皇(🌍)97》用(🖖)的基板是诞生于1990年的MVS,这块基板采用卡带式设计,更换游戏只需要更换卡带,厂商本意是(🤽)降低售价,却让产品得到了盗版商青睐,破解卡带之后,成本就更低廉了。

发售年份相近的(🍮)《街头霸王3》在日本本土其实拥有(💻)更广泛好评,却采用了全新CPS3基板,一体化设计无法更换游戏,且破解难度较高,无法在国内大范围流行。

相较《恐龙快(❎)打》《名将》《三国志》之类的清(🌍)版动作游戏,《拳皇》的优势在于格斗游(🧟)戏自带的社交属性,屏幕后的围观者、交流声、喝彩声,也是游戏体验的一部分。

在“前互联网时代(🐯)”,去街机厅“搓拳皇”就是最(🎧)能满足玩家社交需求的(😝)方式了,后来PC普及,网吧兴起,网络游戏便逐渐取代街机游戏成为年轻人的新宠。不过PC也带来了“街机模拟器”,执着《拳皇》的玩家可以通过盗版盘、下载等方式延续自己的热爱,“拳皇(💥)盟”、“拳皇黑洞”等论坛贴吧等则提供了线上讨论空间,还(🦃)有各类联机对战平台可供“约战”,这使得《拳皇》并没有在21世纪(🚬)迅速沦为“时代眼泪”,而是(💓)在(🕉)小(🧖)圈子内保持了一段时间生命力。

如火如荼的(🍪)大小赛事,也能(🦂)印证它当年的热度,《拳皇97》曾(🙄)带动国内第一波电竞潮。纪录片《江湖》里,“南京02年拳皇97冠军”金瓯神(🔱)采飞扬地(🏝)对着镜头比划:“玩《拳皇》的人两个手掌根部都有(❄)茧块,指节上哪里长茧要看用什么人物。”像这样的“城市冠军”,那个年代还有很多。

当年的“拳皇盟”论坛上,还按金庸武侠套路划出过“东南西北中”五大高手,其中最年轻的“南小孩”曾卓君长期代表着国内格斗游戏最高水平。他6岁时接触街机,某(📎)次打输想离开游戏厅时,被父亲连扇了几个耳光:“要么你就不要玩,不要浪费时(🤪)间,要么你就(🖐)玩成世界冠军(👎)。”

“小孩”崭露头角是在12岁时参加“拳皇2000广东争霸战”,不负众望取得冠军后他开始称霸各类格斗游戏赛事。2007年,还是名高中生的“小孩”前往日本参加“斗剧”大(🏴)赛,在《拳皇98》项目中打入8强后,主持人递话筒给他问有没(💎)有话想说,“小孩”霸气地面对场下观众:“只说一句,我(🥃)就是来拿冠军的。”

决赛里,小孩击(🐟)败了同(🎹)为中国选手的“中神通程龙”,程龙赛前坦言:“希望小孩赢我,他是中国(格斗游戏)的(💠)未来。”

一语成谶,“小孩”后来靠《拳皇》获得过EVO世界格斗游戏大赛、NeoGeo World Tour全球(💙)总决赛等多项世界冠军,均为(👣)代表(🚺)中国首次夺冠,最近一次是2019年Combo Breaker大赛(🛁)的《拳皇14》项目,赛后采访时他表示自己“还会一直赢下(🐡)去”。但格(😆)斗游戏的“未来”,还是只有他一个人,比起国内(⚓)其他热门电竞赛事,也没太(📁)多人关心《拳皇》的比赛结果。

SNK:成为“IP贩子(🈚)”前

《拳皇》的诞生,比较像一次纯粹(🔉)的商业行为。

1994年,日本游戏公司各自(🕵)处境不一,日版FC游戏(♏)机“红白机”发售了最后一款(🌦)游戏《冒险岛4》,还与任天堂保持良好合作关系的Square推出《最终幻想6》,系列下一代即将“背刺”任天堂,为同(🏨)年年底推出的1代PlayStation保驾护航。CAPCOM则正在(🔕)思考转(🔄)型,年轻人三上真司接到(🌼)了“生化危机”企划,这会在未来将CAPCOM的主力游戏类(🚶)型从“2D格斗”引向“3D动作”。

风雨欲来前,SNK只是(👛)家处于中游水平的公司,他们(🛂)并没有打造新一代家用机或改变热门(🕛)游戏类型的产业影响(🏻)力,更关心(✈)如何让旗下游戏的商业价值得到最大化。

“加入SNK时注意到的第一件事就是办公楼非常(🔏)小。当时劳动法也不严,在办公室过夜是很平常的事。能看到一点现在独立游戏工作室的影子(🥠)。”多部《拳皇》游戏的制作人小田泰(🏻)之曾回忆道。

SNK原名“新日本企画”,1986年将公司商标正式命名为“SNK”,靠横版街机《雅典娜》在业内打响知名度(🐵)。CAPCOM的《街头霸王》从1987年起引领了格斗潮流,《街头霸王2》更是引入Combo概念,奠定了2D格斗游戏的框架,几个版本销量合计超过千万份。看到如此(🏩)庞(🥫)大的市场,之前是职业拳击手的社长川崎英吉决定让SNK进军格斗游戏领域。

1990年SNK推出了街机基板MVS,一直用到21世纪。次年,SNK的首款格斗(👲)游戏《饿狼传说》问世,随后的《龙虎之(🖕)拳》首次给格斗游戏带(🏻)来了“超必杀技”概念,《饿(🚠)狼传说2》则是首个有“前冲”和“疾退”指令的格斗游戏。

把《龙虎之拳》和《饿狼传说》两个系列的热门角色融合在一(➗)起,推出一款全明星格斗游戏会如何?这就(🙏)是《拳皇94》企划。玩家熟悉的女(🕣)角色(🅱)不知火舞就来自(🛫)《饿狼传说》,后来SNK旗下(😾)其他游戏里的角色也在不断加入《拳皇》,比较知名的有来自《超能力战士》的麻宫雅典娜,草薙京和八神庵则是专为《拳皇》设计的新角色。

游戏总制作人由CAPCOM跳槽而来的西山隆志担任,他曾牵头开发《街霸1》,对格斗游戏颇有经验,游戏角色汇在一起所(🌺)形成的“全明星”力量也相当强大,《拳皇94》很快就刷新了SNK自家的投币率(🔏)纪录。

尝到甜头后,SNK开始把开发资源向《拳皇》系列倾斜,一直到2003年都保(🚂)持(🐱)着每年1部的出新作速度。其中《拳皇98》删(👾)去了剧情,可操控角色人数提(🌥)升到39人,招式平衡得到修正,在(👨)游戏性上达到了高峰。

但彼时游戏界的风向已经变了。SNK自(👷)己(🏘)本来有硬件产品NEO GEO,推(🔔)出时就被任天堂的SFC完全压制,是靠一系列格斗游戏才(☔)站稳脚跟。索尼的PS崛起后,SNK也没及时“抱上(♍)大腿”,开发新主机NEO GEO64和掌机NEOGEO POCKET均宣告失败。

公司游戏产品线单一化后,原有的(📥)《饿狼传说》《龙虎之拳》等系列都逐渐失去竞争力,有日(㊙)媒曾问询小田泰之喊停其他(💮)系列是否有意(🏳)为(🍑)之,他表示“当时我们最卖座的是拳皇,只能(🆕)优先考虑有把握的”。

然而(⚡),2D格斗游戏已经不是市(🍢)场主流,CAPCOM在1999年推出的(🏰)《街头霸王3》尽管质量过硬,销量却十分惨淡,直接导致“街头霸王”这(📰)个(🤧)IP被雪藏了10年。同类游(👫)戏(🌥)的领头羊尚且如此,SNK的日子更不好过。同时SNK还在(📲)街机连锁店、主题乐园等地产领域冒进投资(🏹),最终也无法收回支(🌖)撑游戏主业的资金。

2000年,SNK负债380亿日元,处于破产边缘(🐏)。公司的气运却并未彻底衰败(👇),SNK与博彩业巨头Aruze搭上了线,Aruze曾多次尝试打入街机市场,一直不得门路,兼并SNK前一年其营收额高达1379亿日元,完(👗)全有实力吃下SNK。

可随后SNK主导了一件游戏史上颇为戏剧性的事,借Aruze实现了“金蝉脱壳(🦐)”。简单来说,SNK靠增发股份、(🐥)出售股份将公司控(🔮)制权让渡给了Aruze,随后宣布破产。债务归新东家,社长川崎(😛)英吉则在日本和韩国分别注册了两家新公司,通过买回拍卖中的IP、召回旧员工等等举措,让公司实质上实现了(😼)重生,2003年公司总部还迁回原大楼,更名SNK Playmore。

经过此番折腾(🚬),SNK虽然复活,却也元气大伤,反映到游戏开发上便是新世纪后的《拳皇》质量良(🗜)莠不齐,《拳皇11》之后SNK也无法再维持“年货”策(🗼)略。

《拳皇(🥪)11》

2015年SNK再次面临经营困境,这次出手的是国内资本,仅从估值也能看出其颓势:约79亿日元就买下了81.25%的股份。收购1年后SNK以“重回初心”为名去掉了(🌝)后缀“Playmore”,公司LOGO也换回了90年代(📡)的样式,但(🔮)显然“初心”和昔日辉煌不怎么容易找回。

被消耗的《拳皇》,难续命的(🚪)“街机”

SNK归属国内公司(😥)后,中国玩家能够明显感知到“拳皇”的曝光率在大幅上升。

2017年SNK中国对外发布过IP运营计划,表示将要向(🎒)动画、(🦐)影视、文学等多个泛娱乐领域投(♊)入内容,目前已上线的暂时只(🕛)有动画《拳皇觉醒》。更多的IP改编项目则集中在手游领域,伽马数据的《2017泛(🙁)娱乐IP游戏价值研究报告》称,“拳皇”的价(🍸)值随移动游戏时(🥣)代(🥢)到来得到释放,整体IP价值达145亿。

《拳皇觉醒》

泛娱乐向的规划、大量的授权改编,都符合那几年国内“IP热”的趋势。只是如今再看,风口之下一拥而上的游戏众多,能达成口碑和市场双赢的作品很少。

在App Store搜索“拳皇”,“官方正版”或“正版授权”游戏(💯)就有《拳皇命运》《拳皇世界》《拳皇98终极之战(😡)OL》《拳皇97OL》和《拳魂觉醒:疯狂100连抽》等多款,有些仅(🌉)从名字都能判断厂商意图,《拳皇世界》由SHK研发,加入了MMORPG元素,TapTap评分6.3/10,《拳皇命运》为授权研发,评分只有4.8/10,一条高赞差评直白地写着“还我钱(🍂)来(🏣)”。

频繁收(🥇)割情怀,情怀自然贬值,何况中国玩家们寄(📦)托情怀的,也并非“拳皇”的世(🛡)界观或剧情故事,只是那个画质模糊、可以对战的(🔻)《拳皇97》。

游戏(🔱)直播刚兴起时(🏗),《拳皇97》也随着那股浪潮迎来过一次“文艺复兴”,一批拳皇(🗑)高手通过直播,与(🧒)曾经散布在大江南北的“观(💓)众”重新建立了连接,在线上复刻了接近街机厅的社交和观战体验。斗鱼、战旗等平台的《拳皇97》直播人气值峰值可近百万,于是纷纷开辟怀旧板块。大司马、小智等头部主播也不时打几把《拳皇》,“U联赛”、“无限杯(🍌)”等比赛相继举办。

大司马直播《拳皇》

这更像是一次短暂的时光回(🏐)溯,《拳皇97》毕竟是20多年前的游戏,不会持续更新,也没有新玩家再加入,直播热度不可能长期维持。以规模较大的“U联赛”为例,举办到第4届时,其奖金池达(📛)到了40万,但已有(🦃)明显乏力迹象,主要策划(✖)者欧阳华北当时对媒体说:“我(🏋)也不知道情怀还能存在多久,只是不想留下遗憾。”赛事(🗨)主办方(🖨)游天堂甚至告诉他,对比赛已经没有什么要求了,反正看的人不会太多。

《拳皇》后来的新作即便在(⚾)照常推(👥)出(✖),国内也(➰)乏人问津,在中国玩家心目中,《拳皇》几乎是和“街机”绑定的,而“街机”早成为极富(🏝)年代感的物件,只能在老(🔒)商场的角落出现,受(📥)欢迎的也只有抓娃娃(🕘)机和跳舞机。

在发(🛩)源地日本,街机文化倒是足够顽强,扛过了互联网的冲击,2015年时,全日本的街机(🤥)厅还有15612家,新宿(⛎)、(⛎)池袋、秋叶原等繁华地段也有独栋的大型街机厅。

一种观点认为,日本能成为“街机(😘)净土”和它独特的货币结构有关(🤭),街机投币价格锚定在100日元起,而日本民众平时会大量(🤢)使用100日元和500日元的高面值硬(➿)币,这(🐂)意味着日本街机业的“平均每次(🏇)付费”比(🥢)其他国家高,而付费门槛又比其他国家低。

即便如此,街机依然会受到新兴媒介如手游的冲击,还在支撑街机游戏供应的不过SEGA等寥寥数家,不少街机厅实质上已经成为旅游业的一部分,供海外玩家游览怀旧。

疫情大幅加速了街机产业衰退的过程,知名怀旧街机厅MIKADO在疫情期间发起过众筹(👑),平时也需要靠在YouTube上直播来赚取广告费补(🐆)贴经营,店(🌸)铺经理称“那些照常开展业务的同行可能会非常(🐷)困难”。2020年年底,连占统治地位多年的SEGA都卖掉了旗下街机业务的85%,今年1月,GENDA公司已完成对(👰)世嘉街机子公司的100%收购,并宣(🙅)布更换(🆕)全线产品LOGO,也就是说,“SEGA”标(🏾)识未来将从所有街机及店铺上消失。

MIKADO

去年秋天,被ACG爱好者(🎛)们视作“朝圣地(㊗)”的SEGA池袋店结束了28年经营,最后一天店铺门口被围得水泄不通(😵),大量玩家用视频记录了它(🏯)的闭店时刻。

店长领头喊着倒计时:“10,9,8,7……”人们像是多撑了许多年以后,终于彻底告别了街机时代。

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