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《游戏网文失宠,《你微笑时很美》居然成了标杆?》

类型:动作 枪战 科幻 新加坡 2011 

主演:本·阿弗莱克 艾莉丝·布拉加 J.D.普拉多 戴奥·奥柯奈伊 杰夫·法 

导演:肖恩·德金 卡瑞恩·库萨马 劳伦·沃尔克斯坦 

剧情简介

游戏(😉)网(📖)文失宠,《你微笑时很美》居然成了标杆?


7月初《你微(🔵)笑时很美》因为融梗、贬低电竞(👴)被喷出圈之后,起点游戏区作者范笛把(🎞)原著看了两遍并认真地做了一份(🔤)创作大纲分析。


至于为啥要这(🚜)么干,他给的回答挺实在,不是愤怒、反感,而是嫉妒。是“想看看凭什么它就能卖钱,照着写一写”。


据范笛和布(🚸)里茨、梅洛等数名(🈁)在起点、17K写游戏文作(🚕)者的(🕷)说法,过去几年,我们的游戏更好了,网文也更好了,但游戏网文,却越来越差。


尽管(📿)《AWM[绝地求生]》和《FOG》两部挂(⌛)着电竞标签的作品常年在晋江前20霸榜,但这俩其实都是游戏和爱情并(🙂)行,前者是完全免费,后者的官方名头是“2019纯(🧦)爱年(🤚)度佳作”。大部分更纯粹的游戏网文过得并不好。



因为“难写还赚不到钱”,新一批写游戏网文的人们有的琢磨着往(🕌)爱情、商斗爽文上转型,有的开始学习《微笑》,玩起融梗、造话题一类的擦边球(😗)。



游戏网文不太行



说游戏网文不太行,主要人气(需求)、商业化、创作者和作品的新增几个方面。


比如总体上,游戏类网文近三年在起点、17K、晋江上的占比都有明显下滑。


这三家都有专门的游戏分类,其中起点新加入了电竞,作品总数约10.8万(❤),在14大分类里排第八,占(😣)比约9%。据在2015年开始在起点创作(❗)的梅洛称,2017年时,起点游戏相关作品的占比在15%以上。


17K,则更少一点,即便把体育竞技类算在游戏之内,全站也只有6300部(🈲),占比不到0.2%,晋江则不到5%,且绝大多数是爱情主(🈂)线。


头部情况上,这三家平台的人气榜前100里的游戏文(🍣)数量(🛥)分别是4、5、5,占比5%左右,在各家大分类里仅高于历史题材。


另外,晋江那5个内容虽然是电竞相关,但作品标(⛱)签和主要内容其实是(🕕)“现代爱(🌲)情”。


量不(🛷)行,那商业化呢?


阅读分成上,起点畅销榜前100里有5个游戏,17K有4个,晋江则还是那5个“现代爱情”的。


付费转化上,剧创作者称,17K、晋江、起点排行前20的游戏(🆗)网文在开启付费之后,付费章节的点击数普遍会下滑至免费章节的3%左右,同样人气的商斗、爱情题材则(❗)能维持在15%以上。


“不知道是用户(🚽)继承了免费游戏习惯还是(🔴)怎么的,游戏网文几乎是网文白嫖率最高的分类了。”


另外,据多名创作者说法和17K方面数据,不只是付费阅读收入低,在2018—2021年间,游戏类网文的改(🧠)编、授权案例是也各分类里的倒数,仅(🍡)次于历史、正剧等相(🚉)对严肃的题材。


因为“人气低、变现几率和空间小(⏭)”,大量的创作者(📒)也(🐐)开始逃离游戏题材。


从创作总量来看,2020年起点和17k纯游戏类的新品数均较2019有20%以上的下滑,放回大类的话,晋江虽有成倍增长,只集中在电竞和以游戏做引子,主要讲爱情、耽美的作品中。


如果仔细看各平(🤗)台头部游戏网文也能发现,老作品和头部作者仍在霸榜,新人(🕒)、新作品很久没出头(🏟)了。


比如阅文的(😑)游戏总榜前十只有两(🧀)本开书时间在2018年后,其余最远在2005,最近在2017。作者,排行前五的两个白金,三个大神。


即便在月度(🌘)新增榜里,大神、白金作家和老作品占比依旧(🈲)在40%以上。题材上,穿越+金手指升级还是主流。



相(🧦)似的,17K游戏总榜前(🥛)十里只有一部作品开书时间在(👤)2018后,而且前三都是同一作者所写,前十里有6部是同一作者所写。


月榜数据对比就更明显,2018年前的作品有(🧚)5部,而游戏文大神失落叶依旧独占5席。



有过3年游戏网文创作经验的全职作者布里茨说(🍰),在2021,游戏网文,已经成(🥓)了一个难写又(😡)难卖的品类。


“让我更悲观的是,形成这种结果的条件不但复杂,而且多数是不可逆的。”



有方法,但搞不定



据创作者说法,在网文IP授权更抢手、网文作者的收(💪)入也更(⏰)好近几年,老作品、头部作者依旧能长期霸榜,可能会有四个原因(🌘):


1.用户口味儿没变,但审美提高了,新品质量或者说新(🎺)一批作者能力确实不行。

2.用户口味儿变了,大多数创作者看不清需求,或能力不足以满足新需求。

3.因为难写,且品类用户少、赚钱机(🤹)会少、空间小,新入局的作者去写其他品类了。

4.头部作品在付费阅读和IP改(♒)编是上的价值远没有被挖完,继续享受资(🙂)源倾斜,轮不到新品出头。


其中1和4,用户审(🚌)美提高下的能力不足、头部的马(🥓)太效应都不可逆,所以创作者和平(📵)台方最常讨论的是写什么和怎么写。


也就是怎么满足新需求、解决新难点。


据范笛称,大概从2016年起,多数全职网文作者就把他们的“用户”改成了“客(😣)户”。


这个客户分两种人,一是读者,得想辙让他们付费阅读或打赏,二是IP买手,得让他们看见这部书是多么(🌈)适合影视、动漫、游戏改编。


比起兼职作者的“表达欲”和(🧚)头部作者的(🛡)“定制”,中下层的全职作者更看重怎么满足更多(🔕)用户需求,把稿子先卖出(🚭)去再说(🎥)。


据梅洛称,在2018年时,某平台就曾给过作者一份各分类读者偏好、IP改编偏好的数据报告,其中关于游戏类的说法是“传统升级流爽文已经不再受关注”,向平台、头部作者和读者们(🕘)取经后,梅洛总结出了五条客户需求和对应的方法:


1.更现实。引入实际存在的(💋)游戏、(🕗)人设和事件(🤡)。如融梗,搞Letyou、李香赫,或者《勇者联盟》《荣耀王者》之类的花活。


2.更丰富。引入(🆘)爱情、商斗、宅斗等更大众,矛盾、高潮更多的元素。升级流之外,要加入更多(🎁)感情、现(🍸)实利益矛盾和高潮。


3.更爽。减少单章节和整体字数,缩短阶段性(😺)的剧情篇幅,插入有更多反转的矛盾、高潮。


4.更亲近。增加免费阅读章节数(⏱),在免费阅读阶段多(💇)做(🦌)开放性剧情,和用(🐆)户多交流,做共创和作者个人品牌。


5.提前布局。在大(⛷)纲阶段就给后续IP改编铺路,比(🛄)如偏(🕥)剧本式写法,如开书前先写各项“设定”,清楚列出背景、人设、矛盾和高潮节奏等(🕐)。直接告诉IP买手,我这书你可以找(💡)什么样的明星拍(🍍),能炒什么。


看上去挺有道理,但实施起来,每条都有问题。


比如现实关联,其实相当于盗版IP,初期引来的多是(🔨)争议流量,作品冒头后,还有官司吃。布里茨一篇创作6个月,近百万字数的《英雄(🤣)联盟》文就在开(🖐)启付费后(🙊)马上(🎁)收到了警告,被迫停更。


而正版IP,目前(🤽)都在头部作者手里,属于“定制”。


丰富和爽的需求,则直接把对创作者能力的要求提升到了另一个(🥚)层次。和以往“打(🕢)怪(🌸)升级金手指”的简单套路不同,他们需要处理多个时空,多条叙事线。照多名作者说法,在如腰部作者今日更(🦊)3章(🌊)(约2万字)的“KPI”压力下,即便套用情节、使用网文(🐿)写作工具,也很难同时处理那么多元素。


“大约在第三个大矛盾的中(🥩)期,也就是小几十万字左右时,过多的人物(🍹)、(🔋)利益关系(🌿)就会(🧖)像大山一样压得人喘不过气。”


“如果这时候正好又要开付费,面对付费用户的(🚡)更高要求(🐖),就很容易大脑一片空白。这根(🕛)弦一但断了,那这部书就基本宣告要完。”


至于做社(🛣)区、个人品牌,提前做IP改编布局,范笛等6位接受采访的,已(⏭)更字数超过200万的作者都(⏭)说“几乎就是个伪命题(🛅)”。


因为做个人品牌、IP都需要大量的付费用(⏺)户支撑(🚣),“想被平台判定为IP,起码付费用户要过万”,而付费用户要过(🏍)万,那免费时(💏)期固定读者数起码要在40万以上。


这里的矛盾在于,当你的内容不能满足上面“现实、丰富、爽”的需求,还没好运气的情况下,真实(🔛)白嫖读者数过万都难。


而当能力可以满足那些需求,那“谁还写游戏这(🏔)种(🚼)不好卖改编授权的啊”?



多战场,或打擦边(🔩)球



到2021年6月,范笛等6为游(🚑)戏网文作者里已经有5位说坚持不下去了。


以范(😪)笛为例,2018年时,他单(🚧)平台的月收入在7000元上下,加上平(🌰)时给自媒体干的私活,年收入(💈)可以稳定在10万元以上。2021呢,平台分成调整、新书KPI不达标,游戏相关的私活也少了许多,目前粗略算,上半年月收入平均只有6000元(🏒)左右。


在这种生存压力下,许多游戏网文作者开始调整策略,目前我问(🤽)到的大致有三种:


1.转品类,开始(💞)吃平台热门品类红利,比如2021年是轻小(👣)说、科幻和传统文化相关。


2.开辟多战场,在签约平台、作品外自营自媒体、参加各(😛)类游戏同人扶持计划,或直接不再和单一平台签约,转投游戏(🏒)商的IP衍生生态。

这块儿,据说《剑(🐐)网3》和网易系游戏的机会和收(👢)益还不错。


3.从文学创作,转向(🕢)话题(💳)创作。


简单来说,就是通过网文和营销,创造出某些(🎒)话题而不是文学作品(🌴),用这个话题积攒流量并变现。比如更明显的融梗、内涵明星或厂商等(😣)。


比较意外的是,这种策略是目前见效最快的,新人作者毛利在2021年2月开始连载的一篇内涵某赛事和某男明星的网文已经有了不错的人(⏱)气,5月份还进入过该平台的积分(🧐)前20。


到7月初,已经有IP买手和毛利联系过。毛利自己说,现在的IP买手(🎑)似乎更看好他这种(🔏)“便宜但能引起更大争议,形成流量”的(😋)内(😙)容。

除了(❓)创作(👻)者,平(🍔)台方面也有关(😭)于“怎么办”的回答。


比如阅文负责内容策略的老A给出了一个比较极端的答案:提升自己,或干脆不干。


他认为,用户对(🐑)内容要求(⛎)提高、付费转换更难的问题其实并不只在游戏网文中存在。


一方面(⛴),是更多的娱乐内容抢夺了网文的空间,另一方面,其实也说明文字内容用户鉴赏能力和需求正变得更核心,整个阅读(🗺)市场也将向低数量、高品质的方向发(🌐)展。


“大多数行业、市场的成熟标志,都是人口红利的消退”,在这期间,能力提升跟不上市场变化速度的创作者必然会被淘汰。

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