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《我用三年时间,搞懂了男友为何会沉迷一款平平无奇的SLG手游》

游戏类型:动作 其它 微电影 美国 2006 

制作团队:赤拉尼维 拉姆·查兰·特哈 卡加·艾嘉 普嘉·海婅 索努·苏德 基舒· 

制作公司:菲利普·拉科特 

游戏介绍

我(🆚)用三年时间,搞懂了男友为何会沉迷一款平(🔞)平无奇的SLG手游


我男朋友,他玩一个叫《三国群(🈵)英传之霸王之业》的SLG手游(🎣)已经四五年了。刚开始和他同居那会儿,我才发现(😘)他整天拿着手机划拉的游戏是这么个玩意。


看着那廉价满满的UI设计、年代感浓郁的2D动态立绘(我特意看了些女角色立绘,甚至人体构造都还没过关),我感到非常(👉)难以置信——为什么他可以对这个(🤷)画风陈旧、玩法落后、(🔡)运营看起来就很失败的游(😡)戏如此着迷?


张星彩的立绘(☕),看得出画师水平不(🌭)及格,脖(💼)子过(❔)度扭曲,观感十分别扭



不能怪我对其有偏见,因为当时的我在玩刚公测的《权力的游戏:凛冬将至》。不提当时国内大部分(🐇)SLG手游是是换汤不换药的同质产品,起码权游手游在画风、模型设计上都比较精美。就算是要玩三国题材,我印象(🥞)里《率土之滨》也比他(🐍)玩的这个好很多。


所以当时的我极力推荐男朋友来和我一起玩《权力的游戏》。但是他不情(🥉)不(📱)愿,说说,“就跟你喜欢权游一样啊,奔IP去(🌟)的嘛(🏼),三国群英传是我小时候玩的单机游戏,情怀嘛。”


既然如此,我便决定去他的游戏里一探究竟。直到我在这个游戏里体验了三年的爱恨情(🚈)仇、尝尽甜酸苦辣之后,我才有资格道清楚说明白,这种SLG手游究竟是在玩(🥡)什么。


1


对(🌩)一般意义上的SLG来说,其基本要素无非就(🖊)是(🏑)这么几点:(🍔)采集、建(🌤)设、侦查(⛱)和战斗。


而对于页游走到手游时代的多人在线SLG,除了上述的(⬆)基本要素,这类游戏的服务器进程通常是这样的:刚开服联盟间(🗯)混战——小联盟寻求大联盟庇护结盟对抗——各(📍)方内耗至最后赢家出现——赢家制定规则进入和平(🎧)时代——和平时期矛盾(📌)频发引起局部热战——热战停息再度和平——和平、战争轮番交替直至玩家(🍹)数量减少——运营公(🍝)告合并区服,重复开服后的混战,再入循环。


看到这里,很多朋友就奇怪了(🛥),就这样听着就枯燥乏味的游戏,真的有人能玩好几年吗?


真的有,而且还不(🧡)少。


高度概(🖤)括这类玩家的特点:都必须(😆)有钱。白嫖(🎤)党、甚(💨)至月卡党玩家都很难从这(🍘)类游戏中体验到乐趣,只能沦为韭菜。


由于缺少充值数据统计,我先按自己的游戏经验进行估(🐌)算,把这类有财力玩家分为三类:一是鲸类玩家,金钱投入可达20万以上;二是小资玩家,5~20万;三是高阶玩家,1~5万(已经算保守估计了,投入百万的也不胜枚举(📦),只是让大家容易理解)。


据我观察(🕴),每个区服都起码有1个鲸类玩家当皇帝。一(🙄)山不(⏸)能容二虎,通常在开服初期,陌生的鲸类玩家之间玩不到一起去,他们会不(💶)由分说成为敌对,最后拼个你死我活、胜者为王败者为寇,而这里的败者通常是意识到自己和(🍲)对方财力的差距,要不选择臣服,要不选择(📮)到新区重来,实现称帝的目的。



而小资玩家则比鲸类玩家明显要弱一个层级,他们的金钱投入基本可以覆盖游戏商城里(🗑)的所有道具(⛱)付费项目,但是在实战中的临时补给花费是基本不愿意掏腰包的。简单来说,小(🕉)资玩家(🐑)愿(⏩)意对可保值的道具付费,比如花几千块抽取一(🥁)个新武将、给战马打造(🚝)一套(🍞)S级装备,等等;但是他们是不大愿意对不保值的战时补给付(📐)费的。


我男朋友则属(⬆)于第三类高玩,虽然花钱不多,但起码(⚓)能挤掉服务器(🚘)70%的玩家,再通过(🛍)他发挥自己的社交牛逼症,以及靠他那比较聪明的脑袋瓜子,他挤进服务器第一联盟1/50的位(➗)置是小菜一碟。


至(🍒)于我嘛,我只是个卑微的月卡(🥛)党,有一句话是“平民玩家是人民币玩家的游戏(🕡)体验”,我听完都要哭出来(❗)了,这种心酸谁人能懂呢。不过幸好我是一个女孩子,在这个阴衰阳盛、男女比例极度不平衡的游(🤼)戏里,女玩家是国宝级存在,即便对待社(🍞)恐如我、极少上线互动的隐形人来说,还是能很轻易受到同盟玩家的礼遇。


话说回来,那到底我男朋友迷恋这款游戏的原(🚛)因是什(🏮)么呢?


2


一方面(👽),他本身(🎓)就很喜欢做大型战争副本的一方指挥(🔩),而且他也有能力做。


这类游戏归根结底的玩法还是“多人(⏭)合作的攻城掠地,达到称(🚘)王称霸的目的”。大多数玩家每日长时间上线争夺矿产资源、做枯燥乏味的日常任务以获得补给,不单单只是为了发育自身变得更强,其最终目的都是希(💡)望在为数不多开放(🤺)的大型战争中为自己阵营的胜利出一分力的。


也(🚃)由于这类游戏中几乎所(🕡)有的胜(🍿)负裁定机制都是多人(🚖)vs多人、多人vs系统的关系,单人PVP的玩(🤡)法就显得十分不值一提,合作才是这类游(㊗)戏永恒的主题。


在这款游戏里,一个联盟的人数上限是50,多个联盟的在线玩家人数少说也有几十上百人,那么如何统筹这上百人(🔙)的作战就是一个(💕)大问题了。负(🌺)责统筹指挥作战的人,必须要先自己理清游戏逻辑,掌握基本玩法(💝)和进阶玩法,我方优劣势和敌方优劣势,等等,这是最基(👞)本的要求;不仅如此,这个人还要提前做好全局纲领规划和局(🥎)部作战计划,简单来说就是要有战略部(💼)署和战术手段。


以这个游戏每隔半年就会推出的大型跨服战争副本——九州争霸为例,共有6个区服(🚪)的玩家参与角逐,每两个区服分属魏、蜀、吴三大阵营,进行三国争霸。


副本中的城池及路线分布如下:


自制的缩略地图,国都大本(🦕)营接壤小城池,小城池接壤大城池,大城池接壤帝(🚷)都洛阳(🛃)



魏、蜀、吴三国玩家需要在副本开放的7天时间内,攻打足够多的城池以获取积分,积(👤)分最多国为赢家。


如图,假如我是蜀(🐔)国,我想要攻(🍧)打洛阳最快速的路线便是「蜀国-涪陵-夷(🕉)陵-弘农-洛阳」,或者「蜀国-成都-上庸-弘农-洛阳」。但其实,根据我多年征战九州的经验,最快拿下洛阳的阵(🍁)营反而最不容易成为最后的赢家,这也是此三国游戏最有意思的地方之处。


三国游戏最不缺的就是“结盟”和“背叛”,副本开始第一天结盟(🗒)的关系,却在最后两天割席背叛的事情,我已经经历太多了。


今年上半年的九州争霸中,我所在的阵营是吴国,一开始的结盟对象是魏国。第一天,两国皇帝便决定用抢红包的方式确定赢家归属,当时气氛一派祥和,我们两国都开始相安无事地欺负蜀国,全图的城池都由我们两国瓜分。


但在第(🔬)六天,魏国却没有遵循原计划,反而攻打了几个极为重要的要塞((🧡)天水、陈留),虽然这几个只是小城池,积分数并不高,在总分上看仍然是我方领先,貌似没有异样,但聪明人早就能察觉到此时对方(💔)背叛气息已经非常浓郁了。


果不其然,第七天终极决赛日,魏国终于露出真面目,他们原来早已和蜀国暗渡陈仓。蜀国迅速拿下弘农后,缓(⚪)慢有节奏地攻打洛阳(🎟),给吴国(我方)施加压力,而我方没有放弃洛阳的(🍵)勇气和战略觉悟,只能派主力防守。魏国则迅速拿下我方左侧的要塞(濡须口、吴(🛷)城等),我方此刻才后知后觉对(📘)方的战术,派主力反击,但已经为时已晚。


而且两国主力的同时进攻让我们一国无暇兼顾两边,最终大小城池全部丢失(🕉)。当我们这边的要塞都(🛰)已经被封(🅱)锁后,魏国便安心地开始将蜀国的无防守小城池拿下。


简单复盘这次的战局,我们发现,魏国即使从未拿过洛阳,但由于他们战略得当,釜底抽薪,使得最后总积分反超我方成为赢(🎗)家(😂)。而我们由于在战略层面上的轻敌、缺乏远见和随机应变的能力,导致最后输得一(🌻)塌糊涂。


所以,作为总指挥,从一开(🖕)始要做的就是战略部署,要预想到方方面面的变故。在顺风盘(🕵),每一天必须攻打和防守哪个要塞,才能保证我方优势(🆒)和防止同盟背叛反超;而在逆风盘(🚐),被2打1的恶劣情况下,更要有长袖善舞的外交水平,尽量游(🎫)说、分裂、离间对方结盟阵营,才能有机会“鹬蚌相争,渔翁得利”。


啊?你是不是想问我,既然男朋友擅长做指挥,为什么还输(📅)了?因为他不是这次的指挥。


他对这个游戏最热衷最辉煌的时期已经过去了,现在他也成了个经常忙碌加班的社畜,更不可能在这游戏(🎽)上花(🎍)费精力和时间了。


我见识过他当指挥的时(👋)候,通常一晚上他可以出3个战略方案,不停地和几个(🍪)区服的皇帝和高层反复磋商,进行沙盘推演模拟,还要复盘前一天的战争,总结经验,摸透敌方的战术思路。事实证明,这样详尽的策划和准(🥤)备是(🎠)必不可少的,也只有这样才真(📤)正对得起这类“战争策略”的游戏设计的初衷和本(💗)意。


3


另一方面(🥉)他迷恋此游戏的原因,是因为他在这个游戏里找到了真正和他志同道合(🚣)、对SLG游戏有共同理想的“帝王”。


从某种程度上来说,我男朋友和我们区服的皇帝(💑)(下文简称“K”),都是同一类人,都是深谙官场、商场(🐕)之道,擅于勾心斗角的人。


他们(🛴)俩在这个区服一相遇,简直就是一拍即合。K通过我男朋友的辅(🌷)助,简直所向无敌。可能你觉得用这些贬义词来形容他们是在贬损,但对于内行人来看,这是他们在波谲云诡的生存环境中能安身(🤨)立命之根本技能。


说句实话,在这种游戏里(🔤),鲸类玩家容易(🌊)有,但是深谙(🗳)帝王之道的鲸类玩家我暂时找不到第二个。商场(👃)如战场,同理,战争游戏亦如(⭐)商场。用(🚷)商场思维来(😬)玩战争(🎸)策(🈚)略游戏,那简直就是无往(😹)而不利。就说几点:


第一,K很擅长收买人心。不像其他区服的总是散发着暴发户气息的皇帝玩家,K更像是一个尊儒重道的亲(🐳)民君子。


为了模拟封建国家君臣体验,这个游戏(😦)有个小(🔺)功能我是比较喜欢的,那就是上奏(🈺)折。每个玩家都可以(🐾)提交奏折上呈皇帝,皇帝可以进行批阅回复。这在我们区服可热闹了,许多玩家都喜欢给K上奏折,虽然都不是什么有用的意见,很多时候是一些搞笑的打油诗,或者是一些文绉绉的之乎者也,但这起码体现了K在这个区服的(👩)受欢迎程度,大家都很喜欢和他互动交流、分享生活。这不是其他区的那些只敢在私底下咒(💈)骂皇帝的玩家关系能比的,很多区的上奏折(🏹)功能形同虚设。


再举个例子,我们区有一个奇葩玩家,我们大家伙都不喜欢和他搭话,这个人喜欢对强(🕖)者拍马屁,对平民玩家吹牛皮,对一些喜欢戳破他的人(比如我)极尽阴阳怪气。总之就是没什么朋友,人缘很差,我们几乎都不(🧐)接他(⭕)话茬的。


但是对于这样一个人,K却不厌烦,每次(🔑)都能耐心和他说上几句话。还有很奇怪的是(🕚),这个人实力很差,也没什么人脉背景,竟然也可以(🏊)一直呆在帝(💦)联盟享(🤺)受福利。我对此十分不解,特意问了男朋友,“为什么K那么好的一个人要理会那个烂人啊?看着他就(💬)烦!”


男朋友便给我讲了“千金买马骨”的典故。这个故事最早出自《战国策》,当时燕昭王(🏖)想要招纳贤才,他身边的一个谋士郭隗就给他讲了这个故事。郭隗很自谦地把自己比喻成死马,告诉燕昭王(🍁)如果太子能对自己这样水平一般的人都加以礼遇,那么很快就会有贤才来投奔。



我当时看完这个故事之后,格局都变大了。K善待这个区最不受欢迎的人(🏺),其实不是真的喜欢他,只是为了向别人证明他(💝)对任何人都会这么好。哎,当时我心想:做好皇帝也(👡)太累了吧,还要去应付讨人厌的马(🍬)屁精。这可能就是我(🤩)一介屁民(👓)与帝王的区别吧(不是)。


第二,K有以民为本的理念,十分重视平民玩家的发育。许多区服的(🗃)皇(🙇)帝(🦖)并不重视平民玩家的贡献,殊不知,“得民心者得天下”的道理同样在游戏里适用。


你可能更想象不(😰)到,在开服初期,一个手握全区极品号、拥有横扫所有NPC任务的水平的鲸类玩家,他的号不是用来炫耀显摆,或者欺压低战玩家的,而是贡献了这个号(⛓)每天绝大部分的上线时间,给同盟的所有(🌤)玩家开放集结邀请,让当时我(🖨)们这些靠自(💸)己水平最多(🚵)只能打最低档次(🐬)奖励的玩家,都(😼)能(💸)通(🛂)过他的帮助拿到(🏵)最高档次的任务奖(👇)励,得以白嫖发育。


更让我(🤫)惊讶的细节是,集结邀请的功能只能是同联盟(50人)和结义(5人)的玩家才能使用,正常来说,我们其他几个子(🛑)联盟的(🍘)玩家是享(🚙)受不到这个待遇的。于是K就和4个子联(🥟)盟的盟主结义,然后制定了轮流使用的时间(💈)表,规定了帝联(🏴)盟和子联盟使用集结邀(➖)请的时间。


我说了这么多,主要目的是为了证明:K带着(🔔)全服玩家做日常任务是一件(😏)极其麻烦的事情,也因此才显得极为难能可贵,他排除万难不嫌麻烦去做这个事情,让全区可以白嫖发育,其最终目的都是为了(🏪)这(🦁)个服务器(🌏)的战力水平能以最快速度壮大。


我见识过的许多其他区服的皇帝,大多是(😩)一副高高在(🐀)上的模样,所谓的帝王名头也就只是在跨服的时候显显威风,对于自己服务器的规划、管理毫无想法,肆意妄为,最终也只会惹得怨声四起,矛盾冲突不断,区内战争频发,其结果就是内耗殆尽,在(🐪)跨服战争(🚟)中永远落后别(🕌)人。


在很后(😊)来的故事中,因(🌩)为倾斜平民玩家的政策使另一个鲸类玩家D长期不满,最终D煽动十几个高战叛变造反,打下洛阳称帝为王。那时候的K狼狈不堪,只能落草为寇(💗),忍辱负重。但是在(🚛)一周后,全区平民玩家奋起反抗,许多(🍺)玩家拼(🎩)了命地用自杀式人海战术夺回洛阳,替K把江山打回来。在那之后,我也更加簇拥和支持K的游戏理念,但在其他区服里,我再也没发现第二个K了。



第三,K很擅长对区里面的其他强者分而治之。因为K的治理使得我们区服在全服务器里名声大噪,许多有实力的玩家都慕名而来,转服玩家不停涌入,其中不乏鲸类玩家。


可是,这一大波突然(✍)涌入的实力玩家(⏪),说得好听,是兄弟朋友来投(🛐)靠明君;说得难听,那也很可(👈)能变成日后造反(🔍)的最强大势(🤨)力。所以K从(📿)一开始就实施分而治之的策略:将新来(🚀)的转服玩家打乱重组分成5部分,熟悉的玩家必须分开,分别进入帝联盟和4个子(📤)联盟,每两周有一次换盟机会。


由此,就达(🌜)到了分而治之的目的,不在同一(📹)个联盟的玩(🔁)家感情容易疏远,分别(🗂)派往不同的联盟,也容易和本服玩(🐗)家培养感情,就不容(🚷)易形成小帮派、小团体,逐渐培养全区一体的集体意识。


第四,K很擅(🎺)长用人,无论贤臣奸臣。先说奸臣,在我们区,K有一个心腹H,H经常帮着K处理日常的闲杂小事,被封右丞相。但是H的风评很差,除了他的亲信以外,全区没有人喜欢他的,就像现实里我们都会见(🐢)识到(🤮)的那种拿着鸡毛当(🥞)令箭、狗仗人势的人,权力不大、官威不小。


所以我一直对K任用H的这个事情一直(🙋)感到疑惑。如果是一个明君,他就不可能不(🚟)懂(🦄)得要亲贤远(🍻)佞的道理,为什么还是让H做右丞相呢(💺)?


后来还是男朋友给我解惑了,他告诉我,右丞相的活不好干,全是又辛苦又麻烦的事,其(💦)他人都是随便玩玩的态度,谁愿意来干这么辛苦管理人的活儿呢?我(👩)觉得也有道理。


“最重要的是,皇帝也需要(🌑)一个白手套啊(🔭)”,如果一个明君执意要任用奸臣,而且他对奸臣做的事情一清二楚却不加阻拦,那很可能奸臣所做的事很可能只是(🍺)给皇帝打掩护。用这个思路去解释,好像就一下子豁然开朗了。


正所谓治国如弈棋,所谓贤臣和奸臣,对于弈者而言,不过都是棋子,又何来好坏之分呢?也是从那时候开始(🏼),我才开始(🎂)打破对K的神化(🚭)滤镜,开始看待K真实人性的一面。


那贤臣是(🔷)谁呢?通篇读下来你也应该知道了,是我男朋友。但是,上(🔫)文也说了,能(🚫)臣不分好坏,都是弈者的工具。不过从平民玩家眼中,我男朋友就是区里他们唯一信服的管理,这都得益(🌃)于他待人(🏛)处事都追求滴水不漏,力求令各方满意的原则。


很多时候(📌)我看着他(👫)和K的聊天内容,都会产生一幅诸葛亮和刘备一同挥斥方遒(🥨)的图景,他们对于如何在这个游戏里建设一个小型帝国的想法是前所未有的(🈚)一致。这(⏪)两人,有着相似的心性、相似(🐿)的历史观和世界观、(🎎)相差不大的年龄、相似的学历背景和知识素养,如果他们(💇)是现实里的朋友,估计(🍡)也会无比惺惺相惜吧。


4


游戏机制使(⌛)得“合作”“社交”成为(🎨)了这类游戏的主(🈚)旋律,如果你是社恐,那么玩这类游戏基本不会有什么存在感和良好的体(👔)验感;如果(🎤)你是社牛,那无论有才还(😧)是(💣)无才,有德还是缺德,是英雄还是枭雄,这类游戏总会有你的(🐋)舞台。


当然,舞台上被扔鸡蛋还是扔鲜花就取决于你的情商和智慧了。


这篇文章叙述的只是我漫长三国旅途中的比较精彩的一小段, 玩这个游戏,对我最大的感悟便是:和我以(🍊)前十分沉(⛲)迷的(🔈)模拟生存、经营、养成(🕑)类的单机(🔔)游戏对比,SLG策略手游的现实世界模拟感才是最逼真的,游(👮)戏(🈴)即是江湖,残酷无情的资源抢夺机制也让许多人暴露出(🏸)最丑(💠)陋的黑暗面。


与单机游戏的NPC交流对话、发出指令、触发剧情,你会(🦇)获得上限至多几十种的结局,虽然变化已经尽量多种多样,但还是敌不过手游里面残酷又真实的真人社交互动。你不知道什么(🤳)时候无意中(⬅)抢了对方一个Boss,就引来不日之后的“杀身之(🌉)祸”;你(💓)也容易暗中得罪人而不自知,行差踏错被别人捉住把柄踢(🕉)你出(🍏)局;你还可能因(🐽)为轻(😞)信他人伪善的面具,被其利用成为刺向其他人的枪,而招人忌(🍏)恨。


你一切行为的结果导(😍)向,一切酸甜苦辣的真实体验,又岂是一个游戏生产者或者即便是最尖端的人(🖋)工智能可以设计(🍨)推算得(🚟)出的所谓主线(🌸)和支线的单薄剧情?以我的浅见,战争策略类SLG手游的魅力正是在此。


大概正如那句话,“与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。”我来对这句话稍作改动的话(🌌)就是,“与NPC斗(👹),其乐无穷;与人斗,其乐无穷Max”。

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